【C++驾轻就熟】模板

鲨鱼吃橘子 2024-10-05 09:35:02 阅读 89

目录

一、泛型编程

 二、 函数模板

2.1 函数模板概念

2.2 函数模板格式

2.3 函数模板的原理

2.4 函数模板的实例化

2.5 模板参数的匹配原则

三、 类模板

3.1 类模板的定义格式

3.2 类模板的实例化

四、结尾


一、泛型编程

如何实现一个通用的交换函数呢?

<code>void Swap(int& left, int& right)

{

int temp = left;

left = right;

right = temp;

}

void Swap(double& left, double& right)

{

double temp = left;

left = right;

right = temp;

}

void Swap(char& left, char& right)

{

char temp = left;

left = right;

right = temp;

}

这是我们没学模板之前写的代码,当我们参数类型改变的时候,我们需要重复写这个代码。

使用函数重载虽然可以实现,但是有以下几个不好的地方:

重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函 数代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错

那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢? 

就如以下图片一样,根据一个摸具可以生成不同颜色的模型。

如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型)来获得不同材料的铸件 (即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。  

 二、 函数模板

2.1 函数模板概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定 类型版本。


2.2 函数模板格式

template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>

返回值类型 函数名(参数列表){}

<code>

template<typename T>

void Swap(T& left,T& right)

{

T tmp = left;

left = right;

right = tmp;

}

注意:typename是用来定义模板参数关键字也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)

  2.3 函数模板的原理

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模 板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器

 在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供 调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。


2.4 函数模板的实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。

1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型

<code>

template<class T>

T Add(const T& left, const T& right)

{

return left + right;

}

int main()

{

int a1 = 10, a2 = 20;

double d1 = 10.0, d2 = 20.0;

Add(a1, a2);

Add(d1, d2);

/*

该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型

通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,

编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错

注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅

Add(a1, d1);

*/

// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化

Add(a, (int)d);

return 0;

}

2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型

int main(void)

{

int a = 10;

double b = 20.0;

// 显式实例化

Add<int>(a, b);

return 0;

}

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

 2.5 模板参数的匹配原则

1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数

// 专门处理int的加法函数

int Add(int left, int right)

{

return left + right;

}

// 通用加法函数

template<class T>

T Add(T left, T right)

{

return left + right;

}

void Test()

{

Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化

Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本

}

2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模 板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板

// 专门处理int的加法函数

int Add(int left, int right)

{

return left + right;

}

// 通用加法函数

template<class T1, class T2>

T1 Add(T1 left, T2 right)

{

return left + right;

}

void Test()

{

Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化

Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函

}

3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

三、 类模板

3.1 类模板的定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn>

class 类模板名

{

// 类内成员定义

};

// 动态顺序表

// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具

template<class T>

class Vector

{

public:

Vector(size_t capacity = 10)

: _pData(new T[capacity])

, _size(0)

, _capacity(capacity)

{}

// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。

~Vector();

void PushBack(const T& data);

void PopBack();

// ...

size_t Size() { return _size; }

T& operator[](size_t pos)

{

assert(pos < _size);

return _pData[pos];

}

private:

T* _pData;

size_t _size;

size_t _capacity;

};

// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表

template <class T>

Vector<T>::~Vector()

{

if (_pData)

delete[] _pData;

_size = _capacity = 0;

}


3.2 类模板的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>然后将实例化的类型放在<> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

// Vector类名,Vector<int>才是类型

Vector<int> s1;

Vector<double> s2;

四、结尾

如果有什么建议和疑问,或是有什么错误,希望大家可以在评论区提一下。

希望大家以后也能和我一起进步!!

如果这篇文章对你有用的话,请大家给一个三连支持一下!!

谢谢大家收看🌹🌹



声明

本文内容仅代表作者观点,或转载于其他网站,本站不以此文作为商业用途
如有涉及侵权,请联系本站进行删除
转载本站原创文章,请注明来源及作者。