【C++高阶】探索STL的瑰宝 map与set:高效数据结构的奥秘与技巧
Eternity._ 2024-07-19 12:05:04 阅读 64
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🤡往期回顾🤡:初步了解 二叉搜索树
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❀map与set
📒1. 关联式容器📙2. 键值对📕3. 树形结构的关联式容器📜4. set 与 multiset🎩set的概念🎈multiset的概念🧩set的使用🌈set的模板参数列表🌞set的构造🌙set的迭代器⭐set的其他函数操作
📚5. map 与 multimap🎩map的概念🎈multimap的概念🧩map的使用🌈map的模板参数说明🌞map的构造🌙map的迭代器⭐map的其他函数操作
📖6. 总结拓展💧在实际中的应用🔥总结
前言: 在编程的世界里,数据结构的选择往往决定了程序的效率和稳定性。而在C++的STL(Standard Template Library)库中,map和set无疑是两颗璀璨的瑰宝。它们以其独特的数据存储和检索方式,为我们提供了高效且有序的键值对存储和集合管理方案
<code>map和
set
不仅拥有自动排序的特性,还提供了丰富的成员函数和迭代器接口,使得我们可以轻松地对其进行操作和管理。无论是在算法竞赛中,还是在日常编程中,它们都是不可或缺的工具
我们将从map和set的定义和特性开始,介绍它们的基本用法和常用成员函数。接着,我们将通过示例代码,展示如何在实际编程中使用它们。同时,我们还将探讨一些常见的错误用法和注意事项,帮助你避免在使用map和set时遇到坑
让我们一起踏上学习 map
与set
的旅程,探索它带来的无尽可能!
📒1. 关联式容器
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、
forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身
关联式容器(Associative Containers) 是C++标准模板库(STL)中的一类重要容器,主要用于存储和快速检索键值对(key-value pairs)形式的数据。这类容器与序列式容器(如vector、deque、list)的主要区别在于,关联式容器中的元素是按照特定的排序准则(通常是键的大小)进行排序的,从而允许通过键来快速查找、插入和删除元素
关联式容器: 也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高
📙2. 键值对
概念: 用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息,比如我们上一篇所提到的kv模型结构 存在对应关系
SGI-STL中关于键值对的定义:(示例)
<code>template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{ }
pair(const T1& a, const T2& b)
: first(a)
, second(b)
{ }
};
📕3. 树形结构的关联式容器
根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。
树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列
关联式容器是C++ STL中一类重要的容器,它们通过键值对的形式存储数据,并支持快速的查找、插入和删除操作。常见的关联式容器包括set、multiset、map和multimap等,它们在不同的应用场景下提供了高效的解决方案
📜4. set 与 multiset
🎩set的概念
概念: set 是 C++ 标准模板库 (STL) 中的一个关联式容器,它包含的元素是唯一的,且默认情况下元素会按照升序排序。set 的内部实现通常使用红黑树来保持其有序性和唯一性
set是按照一定次序存储元素的容器在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的
特征:
与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列set中的元素默认按照小于来比较set中查找某个元素,时间复杂度为:
l
o
g
2
n
log_2 n
log2nset中的元素不允许修改set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现
🎈multiset的概念
概念:multiset
是 C++ 标准库 中的一个容器,它允许存储重复的元素。与 set
不同,set
中的元素是唯一的,而 multiset
中的元素可以重复
它与
set
唯一不同的一点就是multiset
中的元素可以重复
简单演示一下差别
int main()
{
int arr[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
multiset<int> s(arr, arr + sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
for (auto& e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
🧩set的使用
🌈set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对Compare:set中元素默认按照小于来比较Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
🌞set的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() ) | 构造空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last, constCompare& comp = Compare(), const Allocator& =Allocator() ) | 用[first, last)区间中的元素构造set |
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x) | set的拷贝构造 |
构造代码实现(示例):
<code>int main()
{
vector<int> v = { 1,5,7,6,3,4,5 };
set<int> s1; // 构造空的set
// 用[first, last)区间中的元素构造set
set<int> s2(v.begin(),v.end());
set<int> s3(s2); // set的拷贝构造
return 0;
}
🌙set的迭代器
set的迭代器有点多,其中包括正向迭代器,反向迭代器;const迭代器与非const迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() | const 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin |
因而有迭代器的存在,set可以跟方便的遍历整个结构
迭代器实现(示例):
int main()
{
vector<int> v = { 1,5,7,6,3,4,5 };
set<int> s1;
set<int> s2(v.begin(),v.end());
set<int> s3(s2);
// 输出s2的遍历结果
auto it = s2.begin();
while (it != s2.end())
{
cout << *it << " "; // 1 3 4 5 6 7
it++;
}
return 0;
}
⭐set的其他函数操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first,iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st ); | 交换set中的元素 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count ( const key_type& x ) | const 返回set中值为x的元素的个数 |
在set的这些函数中,用的最多的就是insert,find,erase
首先<code>insert一般是直接插入元素,或者是一段迭代器区间,在直接插入一个元素时,它的返回值是
pair
当插入成功时,
first
返回新位置的迭代器,然后second
返回true
;当set中已经存在该元素时,插入失败,first
返回已有元素位置的迭代器,然后second
返回false
<code>find不用多说,在
set
中是找到则返回该位置迭代器在multiset
中是返回第一个该元素位置的迭代器
<code>erase在set中主要的作用就是删除该迭代器位置的元素,或者删除迭代器区间
第二种用法是针对
multiset
的,multiset
可以有重复元素,因此可以返回删除元素的个数
这里介绍两个没有见过的函数<code>upper_bound,lower_bound
lower_bound:返回>=该值元素位置的迭代器upper_bound:返回>该值元素位置的迭代器
这两个函数通常可以和erase结合使用删除一段迭代器区间
📚5. map 与 multimap
🎩map的概念
概念: map
是 C++ 标准库中的一个关联容器,它存储的元素都是键值对(key-value pairs),并且键(key)是唯一的。在map
中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map
的内部,key与value通过成员类型value_type
绑定在一起,为其取别名称为pair
:
typedef pair<const key, T> value_type;
map
支持下标访问符,即在[]
中放入key,就可以找到与key对应的valuemap
通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))
🎈multimap的概念
概念: multimap
是 C++ 标准库
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
multimap中的key是可以重复的multimap中的元素默认将key按照小于来比较multimap中没有重载
operator[]
操作
🧩map的使用
🌈map的模板参数说明
key: 键值对中key的类型T: 键值对中value的类型Compare: 比较器的类型,默认按小于比较
🌞map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
map() | 构造一个空的map |
<code>int main()
{
map<string,string>(); // 构造一个空的map
return 0;
}
🌙map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
begin()和end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 |
rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反 |
crbegin()和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改 |
⭐map的其他函数操作
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
size_type erase ( constkey_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator first,iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
iterator find ( const key_type& x) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
mapped_type& operator[ ] (constkey_type& k) | 返回去key对应的value |
insert
在<code>insert插入中,所需要的元素类型是value_type
- > pair
map的成员类型
<code>pair可以支持带参构造,无参构造和拷贝构造
map插入代码演示:
int main()
{
map<string,string> d;
d.insert(pair<string, string>("insert", "插入"));
d.insert(pair<const char*, const char*>("find", "查找"));
return 0;
}
而一般我们并不会这没写,因为有make_pair
的存在,我们往往使用make_pair
<code>make_pair是一个函数模板,他可以自己推演类型
int main()
{
map<string,string> d;
d.insert(make_pair("erase", "删除"));
return 0;
}
operator[ ]
<code>insert:插入成功 pair<新插入key所在节点的iterator, true>插入失败 pair<已经存在的key所在节点的iterator,false>
在使用operator[ ]时,它会自动插入一个元素,在插入成功时,返回该位置的second
(默认为0),在插入失败时,它就会返回已有位置的second
📖6. 总结拓展
💧在实际中的应用
这里推荐两个题目让大家巩固set与map
前K个高频单词
两个数组的交集
🔥总结
随着我们深入探讨STL(Standard Template Library)中的map和set,我们不难发现,这两个容器类型在C++编程中扮演着举足轻重的角色。它们不仅提供了高效的数据存储和检索机制,还通过其独特的性质解决了许多实际问题
在学习的过程中,我们领略了
map
如何以键值对的形式存储数据,并通过键来快速检索值。而set
则以其独特的元素唯一性特点,为我们提供了一种确保集合中元素不重复的方法,然而学习之路永无止境。对于map
和set
的理解和应用,仅仅停留在基本的使用层面是远远不够的。我们需要进一步探索它们的高级用法
学习STL中的容器并不仅仅是为了掌握它们的使用方法。更重要的是,我们要学会如何根据问题的需求选择合适的容器类型,以及如何优化我们的代码以提高程序的性能和可维护性。在这个过程中,我们将会逐渐领悟到编程的精髓和乐趣,让我们一起在学习的道路上不断前行!
希望本文能够为你提供有益的参考和启示,让我们一起在编程的道路上不断前行!
谢谢大家支持本篇到这里就结束了,祝大家天天开心!
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