万能钥匙:解锁 C++ 模板的无限可能
一叶之秋1412 2024-08-29 15:35:01 阅读 64
1.泛型编程
1.1:交换两个数(C语言)
1.2:交换两个数(C++)
1.3:泛型编程
2:函数模板
2.1:函数模板的概念
2.2:函数模板的格式
编辑
2.3:函数模板的原理
2.4:模板的实例化
2.4.1:隐式实例化
2.4.2:显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型.
2.4.2.1:代码1
2.4.2.2:代码2(强制类型转换)
2.4.2.3:代码3(显式实例化)
2.5:模板参数的匹配规则
2.5.1:代码1(有现成的,匹配现成的)
2.5.2:代码2(有现成的,但是不能够匹配,有模版的前提下,就会选择自己实例化模板)
3.:类模板
3.1:类模板的定义格式
3.2:类模板的实例化
3.2.1:代码1
3.2.2:代码2(类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表)
1.泛型编程
在C语言阶段,我们交换两个数通过使用指针来进行交换,在C++阶段,有了引用以后,我们可以通过使用引用来交换两个数.
1.1:交换两个数(C语言)
<code>#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
void Swap(int *e1,int *e2)
{
int temp = *e1;
*e1 = *e2;
*e2 = temp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a = %d, b = %d\n", a, b);
Swap(&a, &b);
printf("交换后:a = %d, b = %d\n", a, b);
return 0;
}
1.2:交换两个数(C++)
<code>#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
void Swap(int &e1,int &e2)
{
int temp = e1;
e1 = e2;
e2 = temp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a = %d, b = %d\n", a, b);
Swap(a,b);
printf("交换后:a = %d, b = %d\n", a, b);
return 0;
}
但是,有个通病,如果这样子的话,针对不同的数据类型,我们每次在进行交换的时候,需要分别单独造轮子,那么极其不方便.
1.3:泛型编程
<code>
void Swap(int & element1,int & element2)
{
int temp = element1;
element1 = element2;
element2 = temp;
}
void Swap(double & element1,double & element2)
{
double temp = element1;
element1 = element2;
element2 = temp;
}
void Swap(char & element1, char & element2)
{
char temp = element1;
element1 = element2;
element2 = temp;
}
使用函数重载虽然可以实现,但是有几个不好的地方:
1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数.2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错.
那
能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码
呢?
如果在
C++
中,也能够存在这样一个
模具
,通过给这个模具中
填充不同材料
(
类型
)
,来
获得不同材料的铸件~
(
即生成具体类型的代码),那么会省力很多,
巧的是
前人早已将树栽好,我们只需要在此乘凉.
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础
2:函数模板
2.1:函数模板的概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本.
2.2:函数模板的格式
template<typename T1,typename T2,.....,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}
<code>#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
/*
* typename是用来定义模板参数的关键字,也可以使用class
*/
template<typename T>
void Swap(T & element1,T & element2)
{
T temp = element1;
element1 = element2;
element2 = temp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
double c = 0.0;
double d = 0.0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a = %d, b = %d\n", a, b);
Swap(a,b);
printf("交换后:a = %d, b = %d\n", a, b);
scanf("%lf %lf", &c, &d);
printf("交换前:c = %lf, d = %lf\n", c, d);
Swap(c,d);
printf("交换后:c = %lf, d = %lf\n", c, d);
return 0;
}
2.3:函数模板的原理
那么如何解决上面的问题呢?瓦特改良蒸汽机,人类开始了工业革命,解放了生产力。机器生 产淘汰掉了很多手工产品。本质是什么,重复的工作交给了机器去完成。有人给出了一句结论:懒人创造世界.
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器~
在编译器编译阶段
,对于模板函数的使用,
编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数
以供 调用。
比如:
当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码
,对于字符类型也是如此.
2.4:模板的实例化
编译通过推出类型,用函数模板,生成对应的函数,这个过程叫做模板实例化.
2.4.1:隐式实例化
概念:隐式实例化,由编译器根据实参来推演模板参数的实际类型.
<code>#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
T Add(const T & element1,const T & element2)
{
return element1 + element2;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.1, d2 = 20.1;
//隐式实例化,由编译器根据实参来推演模板参数的实际类型
cout << Add(a1, a2) << endl;
cout << Add(d1, d2) << endl;
return 0;
}
2.4.2:显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型.
2.4.2.1:代码1
<code>#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
T Add(const T & element1,const T & element2)
{
return element1 + element2;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.1, d2 = 20.1;
/*
* 该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就会当背锅侠了
*/
cout << Add(a1, d2);
return 0;
}
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错~
PS:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就成了背锅侠~
2.4.2.2:代码2(强制类型转换)
<code>#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
T Add(const T& element1, const T& element2)
{
return element1 + element2;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.1, d2 = 20.1;
//方案一强制类型转换
cout << Add(a1, (int)d2) << endl;
return 0;
}
2.4.2.3:代码3(显式实例化)
在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型.
PS:如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错
<code>#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
T Add(const T& element1, const T& element2)
{
return element1 + element2;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.1, d2 = 20.1;
//显式实例化
cout << Add<int>(a1, d2) << endl;
return 0;
}
2.5:模板参数的匹配规则
1.一个非模板参数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为非模板函数即有现成的,匹配现成的~
2.对于非模板函数与同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不是从该模板产生出一个实例.如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数,那么将会选择模板即有现成的,但是不能够匹配,有模版的前提下,就会选择自己实例化模板~
2.5.1:代码1(有现成的,匹配现成的)
<code>#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
T Add(T& element1,T& element2)
{
return element1 + element2;
}
int Add(int & element1,int & element2)
{
return element1 + element2;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.1, d2 = 20.1;
//有现成的,匹配现成的
cout << Add(a1, a2) << endl;
return 0;
}
2.5.2:代码2(有现成的,但是不能够匹配,有模版的前提下,就会选择自己实例化模板)
<code>#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
T Add(T& element1,T& element2)
{
return element1 + element2;
}
int Add(int & element1,int & element2)
{
return element1 + element2;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.1, d2 = 20.1;
//有现成的,但是不能够匹配,有模版的前提下,就会选择自己实例化模板
cout << Add(d1, d2) << endl;
return 0;
}
3.:类模板
3.1:类模板的定义格式
<code>template<class T1,class T2,...,class Tn>
class 类模板名
{
//类内成员定义
};
3.2:类模板的实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后面跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类.
3.2.1:代码1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class Stack
{
public:
void Push(const T & data)
{
///
}
private:
int* _Node;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
//同一个模板显示实例化出的两个不同类型
Stack<int> st1;
Stack<double> st2;
return 0;
}
3.2.2:代码2(类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class Stack
{
public:
//进行生命
void Push(const T& data);
private:
int* _Node;
int _top;
int _capacity;
};
/注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template<class T>
void Stack<T>::Push(const T& data);
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