C语言编写一个五子棋游戏-代码实例讲解与分析

可芯智能科技研究院 2024-10-03 12:05:02 阅读 100

编写一个完整的五子棋游戏(Gomoku 或 Gobang)在C语言中是一个相对复杂的任务,因为它涉及到用户界面的处理、游戏逻辑的维护以及可能的AI对手设计。在这里,我将提供一个简化的版本,这个版本将使用控制台来接收用户输入,并仅支持两位玩家交替下棋。

程序结构概述

初始化棋盘:使用一个二维数组来表示棋盘,通常五子棋棋盘是15x15的。打印棋盘:根据棋盘数组的内容打印当前棋盘状态。玩家输入:获取玩家下棋的位置(行列号)。落子逻辑:检查输入的有效性(是否在棋盘范围内,该位置是否已被占用),并在有效时更新棋盘。检查胜利:每次落子后检查是否有玩家获胜。轮流下棋:通过循环让两位玩家轮流下棋,直到有玩家获胜或棋盘填满。

示例代码

以下是一个简化的C语言五子棋游戏示例,不包括AI对手和复杂的用户输入验证(如输入非数字字符的处理):

<code>#include <stdio.h>

#include <stdbool.h>

#include <math.h>

#define BOARD_SIZE 15

// 棋盘,0表示空位,1表示玩家1的棋子,-1表示玩家2的棋子

int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0};

// 打印棋盘

void printBoard() {

for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {

for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {

if (board[i][j] == 0)

printf(". ");

else if (board[i][j] == 1)

printf("X ");

else

printf("O ");

}

printf("\n");

}

}

// 检查是否在棋盘范围内

bool isValidMove(int row, int col) {

return row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE;

}

// 检查是否可以在该位置下棋

bool canPlace(int row, int col) {

return isValidMove(row, col) && board[row][col] == 0;

}

// 检查是否有玩家获胜

bool checkWin(int row, int col, int player) {

// 简化处理,仅检查行、列和两条对角线

// 完整检查需要额外添加四个方向的斜线检查

int count = 1;

// 检查行

for (int i = 1; i < BOARD_SIZE; i++) {

if (board[row][col+i] == player) count++;

else break;

if (count >= 5) return true;

}

count = 1;

for (int i = 1; i < BOARD_SIZE; i++) {

if (board[row][col-i] == player) count++;

else break;

if (count >= 5) return true;

}

// 检查列(略)

// ...

// 检查对角线(略)

// ...

return false;

}

// 玩家下棋

void placePiece(int row, int col, int player) {

if (canPlace(row, col)) {

board[row][col] = player;

if (checkWin(row, col, player)) {

printf("Game%d Winner \n", abs(player) + 1);

}

} else {

printf("无效的位置,请重新输入。\n");

}

}

// 主函数

int main() {

int turn = 1; // 玩家1开始

while (true) {

printBoard();

int row, col;

printf("Gamer %d (line ,0): ", abs(turn) + 1);

scanf("%d %d", &row, &col);

placePiece(row, col, turn);

if (turn == 1) turn = -1; // 切换到玩家2

else turn = 1; // 切换回玩家1

// 这里可以添加检查棋盘是否填满的逻辑

}

return 0;

}

注意事项

用户输入验证:上述代码未对输入进行严格的验证(如非数字输入、超出棋盘范围的输入等)。在实际应用中,应该添加相应的错误处理逻辑。检查胜利:示例中仅检查了行和列(以及部分注释中的列检查,实际上应该实现),完整的五子棋胜利检查还需要包括四个方向的斜线检查。棋盘填满处理:当棋盘所有位置都被填满且没有玩家获胜时,应宣布平局,并结束游戏。上述代码未实现这一点。AI对手:如果需要AI对手,则需要实现相应的算法来模拟AI下棋的逻辑。这通常涉及更复杂的编程和算法知识。



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