【Golang】Go语言中如何通过Goroutine快速实现高并发
CSDN 2024-10-13 11:05:01 阅读 95
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文章目录
Go语言中的高并发Goroutine一、并发编程的基本概念二、进程、线程、协程三、Goroutine四、Goroutine的创建和使用1. 创建Goroutine2. Goroutine的规则
五、Goroutine的生命周期和调度六、使用runtime包管理Goroutine七、多线程会遇到的问题1. 临界资源的安全问题2. 经典案例:售票问题
Go语言中的高并发Goroutine
在Go语言中,并发编程是一个核心且强大的特性。Go语言通过goroutine和channel等机制,使得并发编程变得更加简单和直观。
一、并发编程的基本概念
并发编程是指在一个程序中同时运行多个任务,这些任务可以独立地执行,也可以相互协作。并发编程可以提高程序的执行效率,特别是在处理大量I/O操作或计算密集型任务时。
在Go语言中,并发编程主要通过goroutine和channel来实现。
Goroutine是Go语言独有的并发执行单元,它允许函数或方法并发执行,而无需手动管理线程。
Channel是Go语言中进行goroutine间通信和同步的主要机制。
二、进程、线程、协程
**程序:**指令和数据的一个有序集合。本身没有任何含义,是一个静态的概念。
进程:QQ.exe 微信 … 一个个的程序、执行起来之后,开启一个进程。执行程序的一次执行过程,它是动态的概念。进程是系统资源分配的单位。
**线程:**一个进程中可以有多个线程,并行的,一个进程之中,至少要有一个线程。main 主线程
线程是CPU调度和执行的单位。
一个线程,直接执行就可以了
多个线程:CPU如何调度执行。 一个CPU、也是可以跑多个线程的。
并行和并发
并发:一个cpu同一时间不停执行多个程序并行:多个cpu同一时间不停执行多个程序
在代码级别中的所谓多线程并发处理问题。模拟出来的。
真正的多线程是指的拥有多个CPU、多核如果是模拟出来的多线程、即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,只能执行一个线程的代码。因为执行的速度很快,所以就有了同时在执行的一种错觉。
并行真的就最快吗?
并行运行的组件,考虑到多个线程之间的通信问题,这种跨CPU通信问题是开销比较高的,并行并不一定快。
进程
进程是一个程序在一个数据集中的一次动态执行过程,可以简单理解为“正在执行的程序",它是CPU资源分配和调度的独立单位。
进程一般由程序、数据集、进程控制块三部分组成。我们编写的程序用来描述进程要完成哪些功能以及如何完成;
数据集则是程序在执行过程中所需要使用的资源;进程控制块用来记录进程的外部特征,描述进程的执行变化过程,系统可以利用它来控制和管理进程,它是系统感知进程存在的唯一标志。 进程的局限是创建、撤销和切换的开销比较大。
线程 :
线程是在进程之后发展出来的概念。线程也叫轻量级进程,它是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行过程中的最小单元,由线程ID、 程序计数器、寄存器集合和堆栈共同组成。一个进程可以包含多个线程。
线程的优点是减小了程序并发执行时的开销,提高了操作系统的并发性能,**缺点是线程没有自己的系统资源,同一进程的各线程可以共享进程所拥有的系统资源,如果把进程比作一个车间,那么线程就好比是车间里面的工人。**不过对于某些独占性资源存在锁机制,处理不当可能会产生”死锁"。
协程Goroutine
协程是一种用户态的轻量级线程,又称微线程,英文名Coroutine,协程的调度完全由用户控制。人们通常将协程和子程序(函数)比较着理解。
就好比是启动了一个函数,单次执行完毕它。不影响我们main线程的执行。
子程序调用总是一个入口,一次返回,一旦退出即完成了子程序的执行。
与传统的系统级线程和进程相比,协程的最大优势在于其"轻量级”,可以轻松创建上百万个而不会导致系统资源衰竭,而线程和进程通常最多也不能超过1万的。这也是协程也叫轻量级线程的原因。
补充点:Go语言流行的主要一个原因,高并发的问题。高效!
Go语言对于并发的实现是靠协程,Goroutine
三、Goroutine
Go中使用Goroutine来实现并发concurrently
**Goroutine是Go语言特有的名词。**区别于进程Process,线程Thread, 协程Goroutine, 因为Go语言的创造者们觉得和他们是有所区别的,所以专门创造了Goroutine
Goroutine是与其他函数或方法同时运行的函数或方法。Goroutines可以被认为是轻量级的线程。与线程相比,创建Goroutine的成本很小,它就是一段代码,一个函数入口。以及在堆上为其分配的一个堆栈(初始大小为4K,会随着程序的执行自动增长删除)。因此它非常廉价,Go应用程序可以轻松并发运行数千个Goroutines
在go语言中使用 goroutine,在调用函数或者方法前面加上 go 关键字即可。
普通方法调用 对比 多线程
**普通方法调用:**串行
<code>main(){ // 串行执行 1/2/3
test1()
test2()
test3()
}
多线程
main(){ // 4个线程同时执行:main test1 test2 test3 、交替的快速执行。
go test1()
go test2()
go test3()
}
四、Goroutine的创建和使用
Goroutine是由Go的运行时调度和管理的轻量级线程。每个goroutine都有自己独立的栈空间,并且由Go的运行时环境进行调度。
与线程不同,goroutine的创建和切换成本更低,因为它只是函数入口和堆栈的封装,不需要像线程那样进行复杂的上下文切换。
1. 创建Goroutine
在Go语言中,使用go关键字来创建一个新的goroutine。例如:
<code>package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
//使用go关键字来创建goroutine协程
go Hello()
time.Sleep(1 * time.Second) // 等待一秒钟,确保Hello函数有足够的时间执行。如果不加等待,main函数如果结束了,所有的 goroutine也会瞬间销毁
}
func Hello() {
fmt.Println("hello world")
}
2. Goroutine的规则
1、当新的Goroutine开始时, Goroutine调用立即返回。与函数不同,go不等待Goroutine执行结束
2、当Goroutine调用,并且Goroutine的任何返回值被忽略之后,go立即执行到下一行代码
3、main的Goroutine应该为其他的Goroutines执行。如果main的Goroutine终止了,程序将被终止,而其他Goroutine将不会运行
五、Goroutine的生命周期和调度
Go程序在一个主Goroutine中启动,这个主Goroutine封装了main函数。主Goroutine会进行一系列的初始化工作,包括设置每个goroutine能申请的栈空间的最大尺寸、启动垃圾回收Goroutine等。
当使用go关键字创建一个新的Goroutine时,Go的运行时会创建一个新的轻量级线程,并分配一个Goroutine栈,然后将该Goroutine添加到调度器中。
调度器会根据调度算法选择一个可用的Goroutine运行。如果当前没有可用的Goroutine,程序可能会进入休眠状态。
Goroutine在调用某些会引起阻塞的函数时,会被暂停,直到函数返回结果。
这些函数包括I/O操作、网络请求、系统调用、锁等。
当Goroutine阻塞时,调度器会将它放回到队列中,直到它再次准备好运行。
主Goroutine - mian
封装main函数的goroutine称为主goroutine。
主goroutine所做的事情并不是执行main函数那么简单。它首先要做的是:设定每一个goroutine所能申请的栈空间的最大尺寸。
在32位的计算机系统中此最大尺寸为250MB,而在64位的计算机系统中此尺寸为1GB。
如果有某个goroutine的栈空间尺寸大于这个限制,那么运行时系统就会引发一个栈溢出(stack overflow)的运行时恐慌。随后,这个go程序的运行也会终止。
此后,主goroutine会 进行一系列的初始化工作,涉及的工作内容大致如下:
1、创建一个特殊的defer语句,用于在主goroutine退出时做必要的善后处理。因为主goroutine也可能非正常的结束
2、启动专用于在后台清扫内存垃圾的goroutine,并设置GC可用的标识.
3、执行main包中所引用包下的init函数
4、执行main函数
执行完main函数后,它还会检查主goroutine是否引发了运行时恐慌,并进行必要的处理。
程序运行完毕后,主goroutine会结束自己以及当前进程的运行。
六、使用runtime包管理Goroutine
Go语言的runtime包提供了与Go运行时环境交互的各种功能,包括垃圾回收、并发控制、程序退出、堆栈管理等。以下是一些常用的runtime包函数:
runtime.GOMAXPROCS:设置最大可运行的操作系统线程数。runtime.NumCPU:返回机器的CPU核心数。runtime.NumGoroutine:返回当前运行的Goroutine数量。runtime.Gosched:让出CPU时间片,使得其他Goroutine可以运行。runtime.Goexit:退出当前的Goroutine。runtime.KeepAlive:确保某个Goroutine不会被垃圾回收。runtime.SetFinalizer:为对象设置终结器,当垃圾回收器准备回收该对象时,会调用该终结器。runtime.GC:强制运行垃圾回收器。runtime.GOOS: 获取操作系统名称
这些函数可以帮助我们更好地管理Goroutine和并发编程。
例如,可以使用runtime.GOMAXPROCS来设置最大可运行的操作系统线程数,从而控制并发度。
可以使用runtime.NumGoroutine来监控当前运行的Goroutine数量,以便进行性能调优。
获取系统的信息runtime
<code>package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
// 获取系统的信息runtime
func main() {
// 获取goRoot目录 : 找到指定目录,存放一些项目信息。
fmt.Println("GoRoot Path:", runtime.GOROOT())
// 获取操作系统 windows ,可以根据操作系统类型判断盘符分隔符。 “\\” “/”
fmt.Println("System:", runtime.GOOS)
// 获取cpu数量 12, 可以尝试做一些系统优化,开启更大的栈空间。
fmt.Println("Cpu num:", runtime.NumCPU())
}
并发控制
<code>package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
// 控制并发顺序
func main() {
// goroutine是竞争cpu的 ,调度
go func() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("goroutine", i)
}
}()
for i := 0; i < 5; i++ {
// gosched:礼让, 让出时间片,让其他的 goroutine 先执行
// cpu是随机,相对来说,可以让一下,但是不一定能够成功
// schedule
runtime.Gosched()
fmt.Println("main-", i)
}
}
正常情况下,main主函数里面的协程一般是先于go func()执行的,但是我们在main函数里面加上了runtime.Gosched(),这样main函数里面的代码执行就让出CPU时间片,让其他Goroutine先执行
Goroutine的终止和清理
使用runtime.Goexit()终止Goroutine
runtime.Goexit()函数用于终止当前Goroutine的执行。当调用Goexit()时,当前Goroutine会立即停止执行,并把控制权交还给调度器。
这意味着当前Goroutine不会继续执行后续的代码,也不会返回到调用它的地方。同时,其他仍在运行的Goroutine将继续执行。例如:
<code>package main
import (
"fmt"
"runtime"
"time"
)
func main() {
go func() {
defer fmt.Println("A.defer")
func() {
defer fmt.Println("B.defer")
//return // 只是终止了函数
//这里设置,终止当前的 goroutine,该Goroutine中下面的代码不再执行
runtime.Goexit()
defer fmt.Println("C.defer")
fmt.Println("B")
}()
fmt.Println("A")
}()
time.Sleep(1 * time.Second)
}
七、多线程会遇到的问题
1. 临界资源的安全问题
临界资源:指并发环境中多个进程、线程、协程共享的资源
在并发编程中对临界资源的处理不当,往往会导致数据不一致的问题。
<code>package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 此时的a就是临界资源:多个协程共享的变量,会导致程序结果未知
a := 1
go func() {
a = 2
fmt.Println("goroutine a:", a)
}()
a = 3
time.Sleep(3 * time.Second)
fmt.Println("main a:", a)
}
2. 经典案例:售票问题
并发本身并不复杂,但是因为有了资源竞争的问题,就使得我们开发出好的并发程序变得复杂起来,因为会引起很多莫名其妙的问题。
如果多个goroutine在访问同一个数据资源的时候,其中一个线程修改了数据,那么这个数值就被修改了,对于其他的goroutine来讲,这个数值可能是不对的。
<code>package main
import (
"fmt"
"time"
)
// 定义全局变量 票库存为10张
var ticket int = 10
func main() {
// 单线程不存在问题,多线程资源争抢就出现了问题
//多人抢票
go saleTickets("张三")
go saleTickets("李四")
go saleTickets("王五")
go saleTickets("赵六")
time.Sleep(time.Second * 5)
}
// 售票函数
func saleTickets(name string) {
for {
if ticket > 0 {
time.Sleep(time.Millisecond * 1)
fmt.Println(name, "剩余票的数量为:", ticket)
//每卖出一张票,票的数量减一
ticket--
} else {
fmt.Println("票已售完")
break
}
}
}
多线程都在操作数据,出现了负数这种不合理的结果
发现结果和预想的不同,多线程加入之后,原先单线程的逻辑出现了问题。
出现了临界资源安全问题。为了解决这个问题,我们采用了锁机制和chan通道,下一章我们将深入探讨Go语言中的锁。感兴趣的朋友可以关注下,持续更新中。。。
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