C++基础知识(入门章)
想成为高手499 2024-08-30 09:35:01 阅读 99
绪论
历经千辛万苦,我们终于来到了一个全新的板块---C++。本期的内容主要是关于C++的一些基础知识的初步了解。让我们一起努力,克服编程路上的艰难险阻,迎接属于自己成功的彼岸~
C++的发展历史
1979年
C++的起源可以追溯到1979年,当时Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普),这个翻译的名字不同的地⽅可能有差异)在⻉尔实验室从事计算机科学和软件⼯程的研究⼯作。⾯对项⽬中复杂的软件开发任务,特别是模拟和操作系统的开发⼯作,他感受到了现有语⾔(如C语⾔)在表达能⼒、可维护性和可扩展性⽅⾯的不⾜。
1983年
1983年,Bjarne Stroustrup在C语⾔的基础上添加了⾯向对象编程的特性,设计出了C++语⾔的雏形, 此时的C++已经有了类、封装、继承等核⼼概念,为后来的⾯向对象编程奠定了基础。这⼀年该语⾔被正式命名为C++。
1989年
C++的标准化⼯作于1989年开始,并成⽴了⼀个ANSI和ISO(International Standards Organization)国际标准化组织的联合标准化委员会。1994年标准化委员会提出了第⼀个标准化草 案。在该草案中,委员会在保持斯特劳斯特卢普最初定义的所有特征的同时,还增加了部分新特征。
1997年
1997年11⽉14⽇,联合标准化委员会通过了该标准的最终草案。
1998年
1998年,C++的ANSI/IS0标准被投⼊使⽤。
让我们来见一见祖师爷~
C++的历代版本
C++的参考文档
以下三个是C++学习过程中可供参考的网址:
https://legacy.cplusplus.com/reference/
https://zh.cppreference.com/w/cpp
https://en.cppreference.com/w/
C++的第一个程序
C++是由C语言不断改良而生成的新语言,所以它能兼容C语言的绝大多数语法。我们就从所有语言的第一个代码---“hello world!”来开启我们的学习吧!
首先我们来看看C语言的代码:
<code>#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
相较于C语言,C++有⼀套⾃⼰的输⼊输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
命名空间
概念:
在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
接下来我们借助一串代码来理解命名空间的隔离原则:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
// 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
引入了“stdlib.h”的头文件,由于rand在库函数中有定义,导致全局变量中所创建的整型变量rand与要打印的rand类型冲突,编译器无法正确的识别定义的变量。C++中引入的namespace很好的解决了这个问题。我们接着来看:
域作用限定符
在开启接下来的内容之前,我们先来了解一下什么是域作用限定符:
在一串代码中,main函数的调用顺序是局部域,全局域,最后再调用命名空间域的变量,命名空间域中的变量也属于全局变量。其符号为---“::”
int main()
{
// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针
printf("%p\n", rand);
// 这⾥指定bit命名空间中的rand
printf("%d\n", XY::rand);
return 0;
}
特别的,当要访问的是全局变量中的值,域作用限定符的用法为:
int main()
{
printf("%d ",::rand);
}
namespace的定义
• 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
namespace xy
{
int rand=0;
void fun(int a,int b)
{
cout<<a+b<<endl;
}
}
• namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下⾯的rand不在冲突了。
• C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
• namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。(如下)
namespace G
{
namespace X
{
int rand = 1;
int fun(int a, int b)
{
return a + b;
}
struct node
{
int data;
struct node* next;
};
}
namespace Y
{
int rand = 2;
int fun(int a, int b)
{
return (a + b)*2;
}
struct node
{
int data;
struct node* next;
};
}
}
嵌套命名的调用方式为:
int main()
{
printf("%d\n", G::X::rand);
printf("%d\n", G::Y::rand);
printf("%d\n", G::X::Add(1, 2));
printf("%d\n", G::Y::Add(1, 2));
return 0;
}
• 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。(自动合二为一)
• C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
命名空间的使用
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:
• 指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。
• using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。
• 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。
namespace G
{
int a = 0;
int b = 1;
}
// 指定命名空间访问
int main()
{
printf("%d\n", G::a);
return 0;
}
// using将命名空间中某个成员展开
using G::b;
int main()
{
printf("%d\n", G::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
// 展开命名空间中全部成员
using namespce G;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
C++的输入与输出
在认识输入输出之前,我们先来了解一下系统的介绍:
• <iostream>是Input 和 Output的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象。
• std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输 ⼊流。
• std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
• std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
• <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
• 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个后面的作品会细说),其实最重要的是 C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
• IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识,由于是初识C++,所以本期我们只能简单认识⼀下C++ IO流的⽤法,后⾯我们会有专⻔的⼀个章节来细节IO流库。
• cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
• ⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。
• 这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含<iostream>间接包含了。
话不多说,上代码!
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
double b = 0.1;
char c = 'x';
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;
scanf("%d%lf", &a, &b);
printf("%d %lf\n", a, b);
// 可以⾃动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
缺省参数
• 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把缺省参数也叫默认参数)
• 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
• 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
• 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省 值。
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使⽤参数的默认值
Func(10); // 传参时,使⽤指定的实参
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func1();
Func1(1);
Func1(1,2);
Func1(1,2,3);
Func2(100);
Func2(100, 200);
Func2(100, 200, 300);
return 0;
}
*这里给大家做一个比喻,缺省参数就好像我们生活中的备胎一样,我们不能做生活中的缺省参数哦~
函数重载
C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的。
上代码:
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同(本质上是类型不同)
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
!返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分
// 下⾯两个函数构成重载
// f()但是调⽤时,会报错,存在歧义,编译器不知道调⽤谁
void f1()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
结尾
以上便是本期的全部内容~感谢各位朋友的支持,后续我会努力创作出更多质量更好的文章,敬请期待哦~
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