【C语言】C语言零基础纯干货教学(下)
s_little_monster_ 2024-06-11 13:35:02 阅读 59
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C语言零基础纯干货教学(上)
C语言零基础纯干货教学(中)
C语言入门
四、数组1、概念2、一维数组(1)一维数组创建(2)数组的初始化 3、一维数组的使用(1)访问下标(2)数组输入和打印 4、一维数组在内存中的存储5、sizeof计算数组元素个数6、二维数组(1)概念(2)二维数组的创建 7、二维数组的初始化8、二维数组的使用(1)下标访问(2)二维数组的输入输出 9、二维数组在内存中的存储 五、函数1、函数的概念2、库函数3、自定义函数(1)概念(2)例子 4、形参和实参5、return语句6、数组做函数参数7、函数的声明和定义(1)单文件(2)多文件(3)extern和static 六、函数递归1、概念2、例子(1)n的阶乘(2)斐波那契数列
四、数组
1、概念
数组是一组相同类型元素的集合,分为一维数组和多维数组,其中多维数组中二维数组用的最多,至于三维数组及其以后的多维数组在生产生活中用的是比较少的
2、一维数组
(1)一维数组创建
type name[n];
type是指数据类型,这里是你希望你创建的数组当中所有元素的数据类型
name是数组的名字
n是指数组的元素个数,是个常量,用方括号括起来
数组的类型是type[n]
(2)数组的初始化
C语言的初始化一般使用大括号,分为完全初始化以及不完全初始化
//完全初始化,此时数组元素的值就对应着这几个数字int arr[5] = { 1,2,3,4,5};//不完全初始化,此时除了被初始化有值的元素外,其他的元素都是0char ch[3] = { 1};//错误初始化,此时初始化的项数超过了数组的最大规格double do[2] = { 1,2,3};
3、一维数组的使用
(1)访问下标
一维数组通过下标访问来使用,数组的第一个元素的下标为0,最后一个元素的下标为n-1
(2)数组输入和打印
通过循环来进行输入和输出
#include <stdio.h>int main(){ int arr[10] = { 0 };for (int i = 0; i < 10; i++){ arr[i] = i + 1;}for (int i = 0; i < 10; i++){ printf("%d ", arr[i]);}return 0;}
4、一维数组在内存中的存储
数组在内存中是连续存放的,比如一个int[5]类型的数组,开辟一块内存,数组元素紧紧相连,找到头就可以找到整个数组
5、sizeof计算数组元素个数
sizeof(arr);//可以求出整个数组的大小sizeof(arr[0]);//可以求出数组每个元素的大小sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//可以求出数组的元素个数
6、二维数组
(1)概念
将一维数组作为元素的数组叫做二维数组
(2)二维数组的创建
type name[m][n];
type是每个一维数组元素的数据类型
name是数组名
m表示数组有m行
n表示数组每一行有n个元素
7、二维数组的初始化
跟一维数组一样,没有被初始化的数据为0
int arr1[3][5] = { 1,2};//不完全初始化,除了被初始化的0行0个以及0行1个其他的数据都为0short arr2[2][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8};//完全初始化char arr3[3][4] = { { 1,2},{ 3,4},{ 5,6}};//按照行初始化,此时第0行1行2行第2个3个数据都为0
在初始化时可以省略行,但不能省略列
int arr1[][5] = { 1,2};
8、二维数组的使用
(1)下标访问
与一维数组一样,二维数组是从0行0列开始的
(2)二维数组的输入输出
int main(){ int arr[7][6] = { 0};for (int i = 0; i < 7; i++){ for(int j = 0;j < 6;j++) arr[i][j] = i + 1;}for (int i = 0; i < 7; i++){ for (int j = 0; j < 6; j++)printf("%d ",arr[i][j]);printf("\n");}return 0;}
9、二维数组在内存中的存储
我在上边给了一张图:
其实这个是不能表示二维数组在内存中的存储的,其实在第一行的最后一个数据与第二行的第一个数据是相邻存放的,我们在定义中提到过,二维数组的元素是一维数组,元素与元素之间是紧挨着的,所以每个一维数组之间也是紧挨着的,最终应该是一条直线而不是像上图一个的6*7的方格
五、函数
1、函数的概念
C语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码,函数作用很大,C语言程序一般都是由多个函数组成的,因为函数可以复用,大大提高了程序员的效率
2、库函数
C语言并不提供库函数,但编译器的厂商根据国际标准给出了一系列函数的实现,这些函数称为库函数,每个库函数都对应着一个头文件,使用这个库函数必须包含头文件
3、自定义函数
(1)概念
type name(a){ b;}
type是函数的返回类型,这些类型有:int,char,short,float,void(无类型,如果不想返回值,就使用void)等
name是函数名
a是形式参数
b就是函数体
(2)例子
加法函数
int Add(int x, int y){ return x + y;}int main(){ int a = 1;int b = 2;int c = Add(a,b);printf("%d", c);return 0;}
4、形参和实参
在上述例子代码中,a和b叫做实参,表示实际的参数,x和y叫形参,表示形式上的参数
形参是实参的一份临时拷贝,在传参的过程中,实参拷贝一份形成形参,由形参负责在函数中运算,在函数结束时,形参所占用的空间会被回收,形参消失
5、return语句
当return语句执行后,程序将彻底返回,后面所有的代码都不再执行
return后要有一个同type的值,如果不一样,就会强制转换成函数的type值
当type为void的时候,直接return就可以了
return后可以是一个数字,也可以是一个表达式,当是表达式时,先执行表达式再return表达式的值
6、数组做函数参数
当数组做函数参数时我们需要将整个数组传到函数当中,所以我们在参数中直接写入数组的名字,表示传参整个数组
这里有一条暗含的知识,直接写数组的名表示的是整个数组的地址,因为数组名就是地址,相当于将整个数组的地址取了出来,拷贝到形参当中,然后才在函数中进行函数活动
7、函数的声明和定义
(1)单文件
函数的定义:
int Add(int x, int y){ return x + y;}
函数的调用
int c = Add(a, b);
函数定义是一种特殊的声明,当函数体定义在使用之前时,相当于声明,但如果函数体定义在使用的下边,需要提前声明,否则编译器会认为使用的函数不存在
int Add(int x, int y);//函数的声明int main(){ int a = 1;int b = 2;int c = Add(a, b);printf("%d", c);return 0;}int Add(int x, int y){ return x + y;}
(2)多文件
新建头文件Add.h存放函数的声明,Add.c存放函数体,test.c使用函数
Add.c
Add.h
test.c
(3)extern和static
static可以用来修饰局部变量、全局变量以及函数
extern用来声明外部符号
①static修饰局部变量可以改变变量的生命周期,也就是改变了该变量存储的类型,我们知道内存中有多个区,原本该变量应该是存储在栈区,在栈区中的局部变量在该函数结束后就会被销毁,但被static修饰后会存储到静态区,生命周期就会与程序的生命周期相同,只有程序结束,变量才会销毁,可以理解成用static修饰的变量就会变成全局变量,不过它并不是全局变量,全局变量也存储在静态区
②static修饰全局变量会使该变量只能在本文件被使用,即使外部文件声明了也无法使用,也就是说static将全局变量的与外界相通的能力给掐断了,函数同上
③extern用来声明外部符号,如果在其他文件定义的符号我们想要在本文件使用,那么就可以用extern进行声明后使用
六、函数递归
1、概念
递归通俗来讲就是在函数中调用该函数,也就是自己调用自己
2、例子
(1)n的阶乘
#include <stdio.h>int Func(int n){ if (n == 0)return 1;elsereturn n * Func(n - 1);}int main(){ int n = 0;scanf("%d", &n);int ret = Func(n);printf("%d\n", ret);return 0;}
函数的递归分为两个步骤,第一步为递推,第二步为回归
(2)斐波那契数列
int count = 0;int Fib(int n){ if (n <= 2)return 1;elsereturn Fib(n - 1) + Fib(n - 2);}int main(){ int n = 0;scanf("%d", &n);int ret = Fib(n);printf("%d\n", ret);return 0;}
C语言的基础内容就到这里了~
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