【JAVASE】抽象类和接口及其抽象类和接口的区别
再无B~U~G 2024-06-21 16:05:03 阅读 69
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目标:
1. 抽象类 2. 接口 3. Object 类
1. 🍎抽象类
1.1 🍎抽象类概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的, 如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类 。 比如:
在打印图形例子中 , 我们发现 , 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作 , 主要的绘制图形都是由 Shape的各种子类的 draw 方法来完成的 . 像这种没有实际工作的方法 , 我们可以把它设计成一个 抽象方法 (abstract method) , 包含抽象方法的类我们称为 抽象类 (abstract class) .
1.2 🍎抽象类语法
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用 给出具体的实现体。
// 抽象类:被abstract修饰的类public abstract class Shape { // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体 abstract public void draw(); abstract void calcArea(); // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性 public double getArea(){ return area; } protected double area; // 面积}
注意: 抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
1.3 🍎抽象类特性
1. 抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape();// 编译出错Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
2. 抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape { abstract private void draw();}// 编译出错Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private
3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape { abstract final void methodA(); abstract public static void methodB();}// 编译报错:// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合
4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
// 矩形类public class Rect extends Shape { private double length; private double width; Rect(double length, double width){ this.length = length; this.width = width; } public void draw(){ System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width); } public void calcArea(){ area = length * width; }}//圆类public class Circle extends Shape{ private double r; final private static double PI = 3.14; public Circle(double r){ this.r = r; } public void draw(){ System.out.println("圆:r = "+r); } public void calcArea(){ area = PI * r * r; }}// 三角形类:public abstract class Triangle extends Shape { private double a; private double b; private double c; @Override public void draw() { System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c); } // 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化 //@Override //double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类}
5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类 6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
1.4 🍎抽象类的作用
抽象类本身不能被实例化 , 要想使用 , 只能创建该抽象类的子类 . 然后让子类重写抽象类中的抽象方法。有些同学可能会说了 , 普通的类也可以被继承呀 , 普通的方法也可以被重写呀 , 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?确实如此 . 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验 . 使用抽象类的场景就如上面的代码 , 实际工作不应该由父类完成 , 而应由子类完成 . 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的 . 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误 , 让我们尽早发现问题。
2. 🍎接口
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑的 USB 口上,可以插: U 盘、鼠标、键盘 ... 所有符合 USB 协议的设备 电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲 ... 所有符合规范的设备 通过上述例子可以看出: 接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用 。 在 Java 中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2.2 🍎语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称{ // 抽象方法 public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写 public void method2(); abstract void method3(); void method4(); // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁}
接口中的成员方法是默认被public abstract 是固定搭配,可以不写
注意:
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头. 2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词. 3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.
2.3 🍎接口使用
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称 { // ... }
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
接口案例分析:
请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1. USB 接口:包含打开设备、关闭设备功能 2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用 USB 设备功能 3. 鼠标类:实现 USB 接口,并具备点击功能 4. 键盘类:实现 USB 接口,并具备输入功能
代码:
// USB接口public interface USB { void openDevice(); void closeDevice();}// 鼠标类,实现USB接口public class Mouse implements USB { @Override public void openDevice() { System.out.println("打开鼠标"); } @Override public void closeDevice() { System.out.println("关闭鼠标"); } public void click(){ System.out.println("鼠标点击"); }}// 键盘类,实现USB接口public class KeyBoard implements USB { @Override public void openDevice() { System.out.println("打开键盘"); } @Override public void closeDevice() { System.out.println("关闭键盘"); } public void inPut(){ System.out.println("键盘输入"); }}// 笔记本类:使用USB设备public class Computer { public void powerOn(){ System.out.println("打开笔记本电脑"); } public void powerOff(){ System.out.println("关闭笔记本电脑"); } public void useDevice(USB usb){ usb.openDevice(); if(usb instanceof Mouse){ Mouse mouse = (Mouse)usb; mouse.click(); }else if(usb instanceof KeyBoard){ KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb; keyBoard.inPut(); } usb.closeDevice(); }}
test类:
// 测试类:public class TestUSB { public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer(); computer.powerOn(); // 使用鼠标设备 computer.useDevice(new Mouse()); // 使用键盘设备 computer.useDevice(new KeyBoard()); computer.powerOff(); }}
2.4 🍎接口特性
1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象public class TestUSB { public static void main(String[] args) { USB usb = new USB(); }}// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract( 只能是public abstract,其他修饰符都会报错 )
public interface USB { // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private private void openDevice(); void closeDevice();}
3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB { void openDevice(); // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法 // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体 void closeDevice(){ System.out.println("关闭USB设备"); }}
4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB { void openDevice(); // 默认是public的 void closeDevice(); // 默认是public的}public class Mouse implements USB { @Override void openDevice() { System.out.println("打开鼠标"); } // ...}// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final(也就是常量) 变量
案例:
public interface USB { double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰 void openDevice(); void closeDevice();}public class TestUSB { public static void main(String[] args) { System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的 // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值 USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性 }}
6. 接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB { // 编译失败 public USB(){ } { } // 编译失败 void openDevice(); void closeDevice();}
7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class 8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类 9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。
2.5 🍎实现多个接口
在 Java 中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即 Java 中不支持多继承 ,但是 一个类可以实现多个接 口 。下面通过类来表示一组动物 .
class Animal { protected String name; public Animal(String name) { this.name = name; }}
另外我们再提供一组接口 , 分别表示 " 会飞的 ", " 会跑的 ", " 会游泳的 ".
interface IFlying { void fly();}interface IRunning { void run();}interface ISwimming { void swim();}
接下来我们创建几个具体的动物 猫 , 是会跑的 .
class Cat extends Animal implements IRunning { public Cat(String name) { super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑"); }}
鱼 , 是会游的 .
class Fish extends Animal implements ISwimming { public Fish(String name) { super(name); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳"); }}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类 。 还有一种神奇的动物 , 水陆空三栖 , 叫做 " 鸭子 "
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying { public Duck(String name) { super(name); } @Override public void fly() { System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞"); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑"); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在漂在水上"); }}
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法 : 一个类继承一个父类 , 同时实现多种接口 . 这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.
2.6 🍎接口间的继承
在 Java 中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。 接口可以继承一个接口 , 达到复用的效果 . 使用 extends 关键字 .
interface IRunning { void run();}interface ISwimming { void swim();}// 两栖的动物, 既能跑, 也能游interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {}class Frog implements IAmphibious { ...}
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 " 两栖的 ". 此时实现接口创建的 Frog 类 , 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法 .
2.7 🍎接口使用实例
在这之前我们先讲一个知识
compareTo接口的使用
主要作用是实现比较大小
默认的比较方式可以重写
案例:
public class TestStudent { public static void main(String[] args) { String str1 = "abc"; String str2 = "abc"; String str3 = "abc"; String str4 = "cbc"; System.out.println(str1.compareTo(str2));//和c语言的strcmp一样比较的是字符值 System.out.println(str3.compareTo(str4));//和c语言的strcmp一样比较的是字符值 }}
输出结果:
compareTo比较对象里面的成员大小
//TestStudent类public class TestStudent { public static void main(String[] args) { Student student1 = new Student(18,"zhanshang"); Student student2 = new Student(19, "lisi"); System.out.println(student1.compareTo(student2)); }}//Student类public class Student implements Comparable<Student>{ int age; String name; public Student(int age, String name) { this.age = age; this.name = name; }// 名字比较大小 @Override public int compareTo(Student o) { if(this.name.compareTo(o.name) > 0){ return 1; }else if(this.name.compareTo(o.name) == 0){ return 0; }else{ return -1; } } @Override public String toString() { return "Student{" + "age=" + age + ", name='" + name + '\'' + '}'; }}
输出结果:
当然也可以使用年龄比较大小
局限性:
给对象数组排序
代码展示:
//TestStudent类import java.util.Arrays;public class TestStudent { public static void main(String[] args) { Student[] students = new Student[3]; students[0] = new Student(18,"zhanshang"); students[1] = new Student(19, "lisi"); students[2] = new Student(15, "wangwu"); //排序前 System.out.println(Arrays.toString(students)); //排序中 Arrays.sort(students); //排序后 System.out.println(Arrays.toString(students));}//Student类public class Student implements Comparable<Student>{ int age; String name; public Student(int age, String name) { this.age = age; this.name = name; } //名字比较大小 @Override public int compareTo(Student o) { if(this.name.compareTo(o.name) > 0){ return 1; }else if(this.name.compareTo(o.name) == 0){ return 0; }else{ return -1; } } @Override public String toString() { return "Student{" + "age=" + age + ", name='" + name + '\'' + '}'; }}
输出结果:
这个说明:Arrays.ToString();排序数组的时候,底层会调用compareTo的方法进行排序。
注意事项 : 对于 sort 方法来说 , 需要传入的数组的每个对象都是 " 可比较 " 的 , 需要具备 compareTo 这样的能力 . 通 过重写 compareTo 方法的方式 , 就可以定义比较规则 .
2.8🍎Clonable 接口和深拷贝
Java 中内置了一些很有用的接口, Clonable 就是其中之一.(刚刚的compareTo接口也是) Object 类中存在一个 clone 方法 , 调用这个方法可以创建一个对象的 " 拷贝 ". 但是要想合法调用 clone 方法 , 必须要先实现 Clonable 接口 , 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常 .
Clonable 接口
克隆本身的类要支持克隆,要用上接口Cloneable
浅拷贝
案例:
class Money { public double m = 99.99;}class Person implements Cloneable{ int age; public Money money = new Money(); @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); }}public class TestDemo3 { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { Person person1 = new Person(); Person person2 = (Person) person.clone(); System.out.println("通过person2修改前的结果"); System.out.println(person1.money.m); System.out.println(person2.money.m); person2.money.m = 13.6; System.out.println("通过person2修改后的结果"); System.out.println(person1.money.m); System.out.println(person2.money.m); }}
// 执行结果 通过 person2 修改前的结果 99.99 99.99 通过 person2 修改后的结果 13.6 13.6
内部逻辑分析:
深拷贝:
代码:修改:
class Money implements Cloneable{ public double m = 99.99; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); }}class Person implements Cloneable{ int age; public Money money = new Money(); @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { Person temp = (Person) super.clone(); temp.money = (Money) this.money.clone(); return temp; }}
那么首先要Money要支持拷贝,对Money改:
对Person改:
2.9 🍎抽象类和接口的区别(重点)
核心区别 : 抽象类中可以包含普通方法和普通字段 , 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用 ( 不必重写 ), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法。 抽象类:
抽象类是一种包含抽象方法的类,不能被实例化,只能被继承。 抽象类可以包含普通方法和抽象方法,子类必须实现所有抽象方法才能被实例化。 抽象类可以包含成员变量,构造方法,静态方法等。 子类只能继承一个抽象类。 抽象类可以用来定义子类的通用行为,提供默认实现。
接口:
接口是一种抽象类型,只包含常量和抽象方法的定义,不能包含普通方法的实现。 类可以实现多个接口,实现接口的类必须实现接口中定义的所有方法。 接口中的方法默认是公共的抽象方法,不需要使用abstract关键字。 接口主要用于定义类的契约,实现多态和解耦的目的。 接口可以被用来描述对象的行为,而不关心对象的具体实现。
3. 🍎Object类
Object 是 Java 默认提供的一个类。 Java 里面除了 Object 类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承 Object 父类。即所有类的对象都可以使用Object 的引用进行接收。 也就是说Object类可以是所有类的父类,一个子类没有继承其他类,默认这个类的父类是Object 类
范例:使用 Object 接收所有类的对象
没有报错 Object的所有方法,对于整个 Object 类中的方法需要实现全部掌握。
3.1 🍎hashcode方法
回忆刚刚的toString方法的源码:
public String toString () { return getClass (). getName () + "@" + Integer . toHexString ( hashCode ()); }我们看到了 hashCode() 这个方法,他帮我算了一个具体的 对象位置 ,这里面涉及数据结构,但是我们还没学数据结构,没法讲述,所以我们只能说它是个内存地址。然后调用Integer.toHexString() 方法,将这个地址以 16 进制输出。 该方法是一个 native 方法,底层是由 C/C++ 代码写的。我们看不到。 来一个案例: 我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写 hashcode() 方法,我们可以来看示例代码:
class Person { public String name; public int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; }}public class TestDemo4 { public static void main(String[] args) { Person per1 = new Person("gaobo", 20) ; Person per2 = new Person("gaobo", 20) ; System.out.println(per1.hashCode()); System.out.println(per2.hashCode()); }}//执行结果4601419581163157884
注意事项:两个对象的hash值不一样。 像重写 equals 方法一样,我们也可以重写 hashcode() 方法。此时我们再来看看。
class Person { public String name; public int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); }}public class TestDemo4 { public static void main(String[] args) { Person per1 = new Person("gaobo", 20) ; Person per2 = new Person("gaobo", 20) ; System.out.println(per1.hashCode()); System.out.println(per2.hashCode()); }}//执行结果460141958460141958
注意事项:哈希值一样。 结论:
1 、 hashcode 方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同 2 、事实上 hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中 hashCode() 的作用是获取对象的 散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。
好啦,今天的分享就到这里了 ,感谢观看。
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