C++ 动态链接库DLL创建及使用

JYliangliang 2024-07-20 12:35:05 阅读 73

一、动态链接库DLL创建

使用VS2022 创建

1、创建新解决方案

 创建即可

2、创建动态链接库新项目

右键解决方案

语言选择C++,选择动态链接库

填入项目名称,勾选:将解决方案和项目放在同一目录中

点击创建

3、创建后,显示dllmain.cpp文件,新建.cpp和.h文件

 

点击右侧项目,右键——添加 ——新建项目(ctrl+shift+a)

修改名称,新建.cpp和.h文件

4、在.h和.cpp中填写代码

.h文件

<code>#pragma once

#ifdef FIBONACCILIBRARY_EXPORTS

#define FIBONACCILIBRARY_API __declspec(dllexport)

#else

#define FIBONACCILIBRARY_API __declspec(dllimport)

#endif

/*

斐波那契递归关系描述了一个序列F

其中F(n) = n = 0, a

n = 1, b

n > 1, F(n-2) + F(n-1)

对于一些初始积分值a和b。

如果序列初始化为F(0) = 1, F(1) = 1,

那么这个关系就产生了著名的斐波那契

序列:1,1,2,3,5,8,13,21,34,…

*/

/*

//初始化一个斐波那契关系序列

// F(0) = a, F(1) = b。

//该函数必须在其他函数之前调用。

*/

void InitFibonacci(const unsigned long long a, const unsigned long long b);

/*

生成序列中的下一个值。

成功返回true并更新当前值和索引;

溢出时为false,保持当前值和索引不变。

*/

bool NextFibonacci();

// 获取序列中的当前值

unsigned long long CurrentFibonacci();

// 获取当前值在序列中的位置

unsigned IndexFibonacci();

// 运行斐波那契函数

extern "C" FIBONACCILIBRARY_API void RunFibonacci(const unsigned long long a, const unsigned long long b);

.cpp文件

#include "pch.h" // use stdafx.h in Visual Studio 2017 and earlier

#include <utility>

#include <limits.h>

#include <iostream>

#include "FibonacciLibrary.h"

static unsigned long long _previous;

static unsigned long long _current;

static unsigned _index;

void InitFibonacci(const unsigned long long a, const unsigned long long b)

{

_index = 0;

_current = a;

_previous = b;

}

bool NextFibonacci()

{

if ((ULLONG_MAX - _previous < _current) ||

(UINT_MAX == _index))

{

return false;

}

if (_index > 0)

{

_previous += _current;

}

std::swap(_current, _previous);

++_index;

return true;

}

unsigned long long CurrentFibonacci()

{

return _current;

}

unsigned IndexFibonacci()

{

return _index;

}

void RunFibonacci(const unsigned long long a, const unsigned long long b)

{

InitFibonacci(a, b);

do {

std::cout << IndexFibonacci() << ": " << CurrentFibonacci() << std::endl;

} while (NextFibonacci());

std::cout << IndexFibonacci() + 1 << " Fibonacci sequence values fit in an unsigned 64-bit integer." << std::endl;

}

5、重要***:配置动态链接库

① 生成lib和dll文件到本项目目录中(生成到——> \x64\Debug 中)

将输出目录中SolutionDir改为ProjectDir

② 重新生成,出现生成成功字样,生成到本项目的Debug中

二、c++客户端应用调用DLL库

1、创建c++客户端应用

右键解决方案——添加——新建项目

填入项目名称和保存位置

创建完成后,弹出xxx.cpp  int main方法中输出Hello World 

2、在.cpp文件中添加代码

<code>#include <iostream>

#include "FibonacciLibrary.h"

int main()

{

RunFibonacci(1, 1);

}

3、重点*** 对客户端应用程序进行设置

① 将DLL标头(.h)添加到包含路径(类似在应用程序中添加include文件夹)

注意:活动(Debug)需要改为所有配置

相对路径为..\xxxDll ,如果不在一个解决方案的文件夹中,请确定指定文件夹

② DLL导入库添加到应用程序项目中  (添加的是DLL中的.lib

附加库目录添加 (即 ...\xxxDll\x64\Debug的路径添加)

如果Dll项目和应用程序项目在一个文件夹下,直接 ..\xxxiDll\$(IntDir)

添加生成后.dll

添加的内容为: 

<code>xcopy /y /d "..\xxx\$(IntDir)xxx.dll" "$(OutDir)"

④ 将生成的exe保存到自己的项目目录中(不修改,默认保存到解决方案目录中)

由 SolutionDir 改为 ProjectDir

完成以上步骤后,可将Dll项目中的 xxx.dll文件生成到应用程序中,可调用xxx.dll、xxx.lib和头文件

F5生成结果

三、C#调用c++动态库Dll的方法

能够调用方法,但是存在问题

调用方法

1、新建C#项目

2、运行一次项目,生成/bin/Debug/.net6.0/xxx.exe

3、将xxx.dll文件粘贴到.exe相同文件夹中

4、编写调用方法代码(调用时,需要知道方法的名称和参数)

<code>// See https://aka.ms/new-console-template for more information

//Console.WriteLine("Hello, World!");

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Runtime.InteropServices;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace dlltest

{

class Program

{

// 导入自定义的dll

[DllImport("CoordinateFibonacciDll.dll")]

public static extern void RunFibonacci(ulong a, ulong b);

public static void Main(string[] args)

{

RunFibonacci(1, 1);

}

}

}

C++与C#数据类型对照表

C++中的DLL函数原型为

extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)

extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)

C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试

c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr

c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte

c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16

c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16

c++:INT(int) ---- c#:System.Int16

c++:INT(int) ---- c#:System.Int32

c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16

c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32

c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32

c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32

c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32

c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal

c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean

c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char

c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String

c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String

c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String

c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String

c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String

c++:BSTR ---- c#:System.String

c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single

c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double

c++:VARIANT ---- c#:System.Object

c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]

c++:BSTR ---- c#:StringBuilder

c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder

c++:LPCTSTR ---- c#:string

c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string

c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名

c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr

c++:BOOL ---- c#:bool

c++:HMODULE ---- c#:IntPtr

c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr

c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};

c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名

c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名

c++:WORD ---- c#:ushort

c++:DWORD ---- c#:uint

c++:DWORD ---- c#:int

c++:UCHAR ---- c#:int

c++:UCHAR ---- c#:byte

c++:UCHAR* ---- c#:string

c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr

c++:GUID ---- c#:Guid

c++:Handle ---- c#:IntPtr

c++:HWND ---- c#:IntPtr

c++:DWORD ---- c#:int

c++:COLORREF ---- c#:uint

c++:unsigned char ---- c#:byte

c++:unsigned char * ---- c#:ref byte

c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]

c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

c++:unsigned char & ---- c#:ref byte

c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名

c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名

c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名

c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名

c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一符用两个字节表示

c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort

c++:char * ---- c#:string //传入参数

c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数

c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名

c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名

c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

c++:char ** ---- c#:string

c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名

c++:const char * ---- c#:string

c++:char[] ---- c#:string

c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;

c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名

c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名

c++:int ---- c#:int

c++:int ---- c#:ref int

c++:int & ---- c#:ref int

c++:int * ---- c#:ref int C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

c++:*int ---- c#:IntPtr

c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]

c++:float PIPTR * ---- c#:float[]

c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名

c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名

c++:long ---- c#:int

c++:ulong ---- c#:int

c++:UINT8 * ---- c#:ref byte C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();

c++:handle ---- c#:IntPtr

c++:hwnd ---- c#:IntPtr

c++:void * ---- c#:IntPtr

c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param

c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称

c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte

c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16

c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32

c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64

c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte

c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t----c#:System.UInt16

c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT-c#:System.UInt32

c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64

c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single

c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double

Win32 Types ---- CLR Type

Struct需要在C#里重新定义一个Struct

CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage

int& nWidth替换成ref int nWidth

int*, int&, 则都可用 ref int 对应

双针指类型参数,可以用 ref IntPtr

函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);

char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;

c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

unsigned char对应public byte

typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);

typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);

bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);

调用方式为

[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]

public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);

四、Python调用c++动态库dll的方法

import ctypes

if __name__ == '__main__':

# print(123)

obj = ctypes.CDLL('CoordinateFibonacciDll.dll')

obj.RunFibonacci()

需注意:结果的数据类型不太一致,需要对应指定的类型

可以在动态链接库的接口处获取值,之后转换为对应的类型

五、C++ 创建DLL动态链接库  新建其他C++项目调用

注:与上方 二 的区别

新建的C++项目需要拷贝 xxx.h、xxx.lib和xxx.dll文件

具体步骤(使用VS2022版本):

——创建DLL项目

新建项目  选择:空项目 c++  勾选将解决方案和项目放在同一个目录中右键右侧项目名称,添加 类,填入类名称如myDLLmyDLL.h  class __declspec(dllexport)myDLL{public: static void showTest}  myDLL.cpp  void myDLL::showTest(){...}项目--属性--配置属性的常规--配置类型--改为动态库.dll生成--生成解决方案 或 重新生成解决方案需要提供给其他项目的文件  项目中的myDLL.h  x64/Debug/项目名.dll  项目名.lib

——创建c++项目调用生成的dll

新建项目项目中新建 类右键项目 在文件资源管理器中打开文件夹  新建include文件夹(将myDLL.h拷贝此处) 和 lib文件夹(将项目名.lib拷贝此处)项目--属性--VC++目录  包含目录-添加新建的include文件夹目录 ; 库目录-添加新建的lib文件夹目录链接器--输入--附加依赖项  添加:项目名.libF5运行,报错:无法打开 项目名.dll,需要将项目名.dll 添加到x64/Debug中

——总结

项目输出DLL,需要在类前面加关键字 __declspec(exportdll),并将项目属性设置为dll;

其他项目调用,需要dll、lib、.h 三种文件



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