Golang Context详解
2021dragon 2024-06-13 17:05:03 阅读 62
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基本介绍context源码剖析Context接口emptyCtxcancelCtxtimerCtxvalueCtx context使用案例协程取消超时控制数据共享
基本介绍
在Go 1.7版本中引入了上下文(context)包,用于在并发编程中管理请求范围的数据、控制生命周期、处理取消信号和超时等。context在Go中具有重要的作用,特别是在并发编程和网络编程中,因此context通常会作为各个函数和方法的首个入参。基本介绍
context源码剖析
Context接口
Context接口
Context是context包中的一个接口类型,该接口提供了对上下文的基本操作和属性的访问方法,其定义如下:
type Context interface { Deadline() (deadline time.Time, ok bool)Done() <-chan struct{ }Err() errorValue(key any) any}
Context接口中各方法说明:
Deadline方法:返回上下文的截止时间。其第一个返回值表示上下文的截止时间,第二个返回值表示上下文是否存在截止时间。Done方法:返回一个只读的channel,用于接收上下文的取消信号。当上下文被取消时,该channel将会被关闭,从而通知使用者上下文已经被取消。Err方法:返回与上下文关联的错误。当上下文被取消时,返回context.Canceled错误,当上下文到达截止时间时,返回context.DeadlineExceeded错误。Value方法:根据指定的键获取上下文中关联的值。如果找到与键相关的值,则返回该值,如果未找到,则返回nil。
说明一下:
Done方法返回的channel的类型是chan struct{},而空struct中实际无法存储任何数据,因为该channel本就不是用作数据存储的,而是用作传递取消信号的。在context包中,有四个结构体类型实现了Context接口,分别是emptyCtx、cancelCtx、timerCtx和valueCtx。
emptyCtx
emptyCtx
emptyCtx是context包中的一个自定义类型,用于表示一个空的上下文,它实现了Context接口,其定义如下:
type emptyCtx intfunc (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) { return}func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{ } { return nil}func (*emptyCtx) Err() error { return nil}func (*emptyCtx) Value(key any) any { return nil}
emptyCtx实现的四个方法说明:
Deadline方法:由于emptyCtx不具有截止时间,因此Deadline方法直接返回time.Time和bool类型的零值(false),表示当前上下文不存在截止时间。Done方法:由于emptyCtx永远不会被取消,因此Done方法直接将nil作为只读的channel进行返回,使得该channel的读取方无法从中读取到任何取消信号。Err方法:由于Err方法返回上下文被取消的原因,而emptyCtx永远不会被取消,因此Err方法直接返回nil。Value方法:由于emptyCtx中不存储任何键值对,因此Value方法直接返回nil。
emptyCtx通常作为默认的顶级上下文使用,表示一个空的上下文,其他上下文类型可以在此基础上添加对应的功能,因此context树的根context一定是emptyCtx。示意图如下:
说明一下: 除了emptyCtx以外,其他context都是在已有context的基础上创建的。
创建emptyCtx
通过context包中的Background函数和TODO函数可以创建emptyCtx,其对应的源码如下:
var (background = new(emptyCtx)todo = new(emptyCtx))func Background() Context { return background}func TODO() Context { return todo}
说明一下:
context包中的Background和TODO函数,返回的都是各自全局复用的emptyCtx类型的实例,它们仅仅在语义上稍有不同。Background函数返回的emptyCtx通常作为默认的顶级上下文使用,表示一个空的上下文,其他上下文类型可以在此基础上添加对应的功能。TODO函数返回的emptyCtx通常作为临时占位的上下文使用,表示该上下文后期需要替换为其他的上下文,目前先用emptyCtx进行占位。
cancelCtx
cancelCtx
cancelCtx是context包中的一个结构体类型,用于传播取消信号和管理取消操作,它实现了Context接口,其定义如下:
type cancelCtx struct { Contextmu sync.Mutex // protects following fieldsdone atomic.Value // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel callchildren map[canceler]struct{ } // set to nil by the first cancel callerr error // set to non-nil by the first cancel callcause error // set to non-nil by the first cancel call}
cancelCtx结构体各字段说明:
Context:嵌套的Context接口类型的匿名结构体,表示当前cancelCtx所继承的父上下文。mu:互斥锁,用于保护cancelCtx结构体中各个字段的并发访问。done:原子值,用于存储通知上下文已取消的channel。children:子context集合,用于保存当前context的子context。err:用于表示上下文被取消的错误原因。cause:用于表示上下文被取消的具体原因。
children字段的类型为map[canceler]struct{},这里的map中value的类型为空struct,表示我们只关心children中是否存在某一个key,而并不关心这个key对应的value。而map中key的类型为canceler,这是context包中的一个不可导出的接口类型,用于表示可以被取消的上下文,其定义如下:
type canceler interface { cancel(removeFromParent bool, err, cause error)Done() <-chan struct{ }}
canceler接口中各方法说明:
cancel方法:用于执行上下文的取消操作,其中removeFromParent参数表示是否将当前上下文从其父上下文中移除,err表示取消的错误原因,cause表示取消的具体原因。Done方法:返回一个只读的channel,用于接收上下文的取消信号。当上下文被取消时,该channel将会被关闭,从而通知使用者上下文已经被取消。
说明一下:
cancelCtx结构体中的children字段在保存当前context的子context时,map中的key没有直接使用Context接口类型,而是使用的canceler接口类型,因为children字段只需要关注上下文的cancel和Done这两个方法。通过定义新的接口,将对象中需要关注的能力暴露出来,同时将无关的细节屏蔽掉。这种做法有助于减少错误风险,体现了编程过程中职责内聚和边界分明的思想,同时提高了代码的可读性和可维护性。
创建cancelCtx
通过context包中的WithCancel函数和WithCancelCause函数可以创建cancelCtx,其对应的源码如下:
type CancelFunc func()type CancelCauseFunc func(cause error)func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) { c := withCancel(parent)// 3、返回创建的cancelCtx和对应的取消回调函数return c, func() { c.cancel(true, Canceled, nil) }}func WithCancelCause(parent Context) (ctx Context, cancel CancelCauseFunc) { c := withCancel(parent)// 3、返回创建的cancelCtx和对应的取消回调函数return c, func(cause error) { c.cancel(true, Canceled, cause) }}func withCancel(parent Context) *cancelCtx { if parent == nil { panic("cannot create context from nil parent")}// 1、创建cancelCtx实例,并用parent对其Context字段进行初始化c := newCancelCtx(parent)// 2、将创建的cancelCtx与parent关联起来propagateCancel(parent, c)return c}func newCancelCtx(parent Context) *cancelCtx { return &cancelCtx{ Context: parent} // 初始化cancelCtx的父context字段}
创建cancelCtx的流程如下:
创建一个cancelCtx实例,并用给定的父context对cancelCtx的Context字段进行初始化。调用propagateCancel函数将创建的cancelCtx与其父context关联起来,保证父context被取消时,子context也会被取消。返回创建的cancelCtx,同时返回一个闭包函数,闭包函数内部通过调用cancelCtx的cancel方法执行上下文的取消操作。
说明一下:
WithCancel函数和WithCancelCause函数的区别在于,WithCancelCause函数返回的闭包函数在调用时支持传入cause,在取消上下文时用于设置cancelCtx的cause字段,而WithCancel函数返回的闭包函数在调用时默认cause为nil。
propagateCancel函数
propagateCancel是context包中的一个函数,用于将父context和子context关联起来,保证父context被取消时,子context也会被取消,实现取消信号的传播。propagateCancel函数对应的源码如下:
func propagateCancel(parent Context, child canceler) { // 1、如果parent不可取消,则直接返回done := parent.Done()if done == nil { return // parent is never canceled}// 2、如果parent已经被取消,则将child也取消后返回select { case <-done:// parent is already canceledchild.cancel(false, parent.Err(), Cause(parent))returndefault:}if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok { // 3、如果从parent中获取cancelCtx成功,则将child添加到parent的children集合中p.mu.Lock()if p.err != nil { // parent has already been canceledchild.cancel(false, p.err, p.cause)} else { if p.children == nil { p.children = make(map[canceler]struct{ })}p.children[child] = struct{ }{ }}p.mu.Unlock()} else { // 4、如果从parent中获取cancelCtx失败,则启动一个协程监听parent和child的Done通道goroutines.Add(1)go func() { select { case <-parent.Done():child.cancel(false, parent.Err(), Cause(parent))case <-child.Done():}}()}}
propagateCancel函数的执行逻辑如下:
如果父context的Done方法返回的channel为nil,表明父context永远不会被取消,不必实现取消信号的传播,函数直接返回。尝试从父context的Done通道中读取取消信号,如果读取成功则说明父context已经被取消,这时直接将子context也取消即可。如果从父context中获取cancelCtx成功,并且此时父context没有被取消,则将子context添加到父context的children集合中。如果从父context中获取cancelCtx失败,则启动一个协程阻塞监听父context和子context的Done通道,直到父context和子context中有一个被取消,如果监听到子context被取消则协程直接退出,如果监听到父context被取消则先将子context取消然后再退出。
说明一下:
可被取消的context也可由用户自定义实现,因此从可被取消的context中获取cancelCtx可能会失败。
cancelCtx主要用于实现取消上下文的功能,而不涉及截止时间的管理,因此cancelCtx本身并没有实现Deadline方法。在调用cancelCtx的Deadline方法时,由于cancelCtx没有实现Deadline方法,这时会调用到其父context的Deadline方法,如果其父context仍然没有实现Deadline方法,那么会继续沿着context树往上查看其各个祖先context是否实现了Deadline方法,如果其祖先context都没有实现Deadline方法,那么最终会调用到根context,即emptyCtx的Deadline方法。Deadline方法
Done方法
cancelCtx的Done方法会将cancelCtx中done字段存储的channel进行返回,其对应的源码如下:
func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{ } { // 1、如果cancelCtx的done字段不为nil,则直接返回d := c.done.Load()if d != nil { return d.(chan struct{ })}// 2、如果cancelCtx的done字段为nil,则make后返回(双检查加锁)c.mu.Lock()defer c.mu.Unlock()d = c.done.Load()if d == nil { d = make(chan struct{ })c.done.Store(d)}return d.(chan struct{ })}
Done方法的执行逻辑如下:
如果cancelCtx的done字段不为nil,表明其对应的channel已经创建过了,直接将其返回即可。如果cancelCtx的done字段为nil,则需要先通过make的方式创建对应的channel,然后再将其返回。
说明一下:
从cancelCtx的Done方法的实现可以看出,cancelCtx中的Done通道采用的是懒加载机制,并在创建Done通道的过程中通过双检查加锁的方式,避免后续调用Done方法时频繁的加锁解锁操作。
Err方法
cancelCtx的Err方法会将cancelCtx中err字段的值进行返回,其对应的源码如下:
func (c *cancelCtx) Err() error { c.mu.Lock()err := c.errc.mu.Unlock()return err}
Value方法
cancelCtx的Value方法会根据指定的key获取上下文中关联的value,其对应的源码如下:
var cancelCtxKey intfunc (c *cancelCtx) Value(key any) any { if key == &cancelCtxKey { return c}return value(c.Context, key)}
Value方法的执行逻辑如下:
如果指定的key为cancelCtxKey的地址,则返回cancelCtx本身。如果指定的key为其他值,则进一步调用value函数依次在其祖父context中查找给定key对应的value值
说明一下:
cancelCtxKey是context包中全局复用的一个int类型的变量,当调用cancelCtx的Value方法时,如果传入的是cancelCtxKey变量的地址,表明用户希望获取cancelCtx本身,这是context包中的一种约定。cancelCtxKey约定需要用户在调用cancelCtx的Value方法时,传入cancelCtxKey变量的地址,而cancelCtxKey是context包中的一个不可导出的变量,因此该约定并不是提供给外部用户的,而是在context包内部使用的。
前面说到,在propagateCancel函数内部需要通过调用parentCancelCtx函数,从一个context中获取cancelCtx,而cancelCtxKey约定实际就是为parentCancelCtx函数定制的,该函数对应的源码如下:
func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) { // 1、如果context的Done通道为nil或已经关闭,则获取cancelCtx失败done := parent.Done()if done == closedchan || done == nil { return nil, false}// 2、如果调用Value方法(cancelCtxKey约定)从context中获取cancelCtx失败,则失败返回p, ok := parent.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx)if !ok { return nil, false}// 3、如果获取的cancelCtx的Done通道与context的Done通道不一致,则失败返回pdone, _ := p.done.Load().(chan struct{ })if pdone != done { return nil, false}// 4、返回获取到的cancelCtxreturn p, true}
parentCancelCtx函数的执行逻辑如下:
如果context的Done通道为nil或closedChan,表明该context不支持取消操作或已经完成了取消,获取cancelCtx失败,直接返回。调用context的Value方法并传入cancelCtxKey的地址,如果获取cancelCtx失败,则直接返回。如果获取从context中获取cancelCtx成功,但cancelCtx的Done通道与context的Done通道不一致,表明cancelCtx已经发生了变化,此时获取cancelCtx失败返回。如果前面的所有检查都通过,则将获取到的cancelCtx返回。
说明一下:
调用cancelCtx的Value方法时,如果没有用到cancelCtxKey约定,则会进一步调用value函数在context中获取所给key对应的value值,具体的获取过程在下面的valueCtx中进行介绍。
cancel方法
cancelCtx的cancel方法用于取消当前上下文,其对应的源码如下:
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err, cause error) { if err == nil { panic("context: internal error: missing cancel error")}if cause == nil { cause = err}// 1、如果cancelCtx的err字段不为nil,表明上下文已经被取消,无需重复取消,直接返回c.mu.Lock()if c.err != nil { c.mu.Unlock()return // already canceled}// 2、如果cancelCtx未被取消,则设置其err和cause字段,并关闭其Done通道c.err = errc.cause = caused, _ := c.done.Load().(chan struct{ })if d == nil { c.done.Store(closedchan)} else { close(d)}// 3、遍历cancelCtx的children集合,依次取消各个子context,并将children集合设置为nilfor child := range c.children { // NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.child.cancel(false, err, cause)}c.children = nilc.mu.Unlock()// 4、如果removeFromParent参数为true,则将当前context从其父context中移除if removeFromParent { removeChild(c.Context, c)}}
cancel方法的执行逻辑如下:
如果cancelCtx的err字段不为nil,表明上下文已经被取消,无需重复取消,直接返回。如果cancelCtx未被取消,则设置其err和cause字段,表明上下文已经被取消,同时关闭其Done通道,使得监听Done通道的相关协程能够得知该context已经被取消。遍历cancelCtx的children集合,依次取消各个子context,并将children集合设置为nil,实现取消信号的传播。如果removeFromParent参数为true,则将当前context从其父context中移除。
说明一下:
cancel方法在关闭cancelCtx的Done通道时,如果其对应的Done通道为nil,表明该cancelCtx的Done通道还未通过make创建,这时将其Done通道设置为closedChan即可。closedChan是context包中全局复用的chan struct{}类型的变量,其通过make的方式分配了空间,并在context包的init函数中对closedChan进行了关闭,因此可以用closedChan表示一个已关闭的channel。cancel方法的第一个参数removeFromParent,表示在执行取消操作时,是否将当前context从其父context中移除,移除的逻辑通过调用removeChild函数完成,实际就是将当前context从其父context的children集合中删除。并不是任何情况下,都需要将被取消的context从其父context中移除,比如cancelCtx的cancel方法在取消当前上下文时,会遍历children集合依次取消各个子context,在取消各个子context时不必将removeFromParent设置为true,因为cancel方法内部在取消完各个子context后会直接将children字段置为nil。cancelCtx的cancel方法有两种情况会被调用,第一种是用户通过调用创建cancelCtx时获得的闭包函数执行上下文的取消操作,第二种是cancelCtx的父context被取消时,会遍历children集合依次调用各个子context的cancel方法执行上下文的取消操作。
协程与context
协程与context类似,协程的并发调用链路所形成的数据结构也是一个树型结构,其中协程树的根协程就是主协程,而其他协程则是程序在运行过程中创建出来的新协程。示意图如下:
通过将协程与context关联起来,可以实现协程的取消。具体操作如下:
仅在主协程中通过Background函数创建一个emptyCtx,保证全局只有一个context树,并在每次启动新协程的时候,通过协程的启动函数将当前的context传递给各个新协程。如果一个协程在某些情况下需要被取消,则在该协程中通过WithCancel函数在已有context的基础上创建一个带有取消功能的cancelCtx,并将其传递给该协程创建的所有新协程,使得该协程创建的所有新协程所持有的context都带有取消能力。当用户调用创建cancelCtx时获得的闭包函数,执行context的取消操作时,这个取消事件会从当前context处开始,依次向其子孙context传播,最终导致其所有的子孙context都被取消,即当前协程所创建的各个新协程所持有的context都会被取消。各个协程在执行过程中,通过select的方式监听context的Done通道,可以判断各自所持有的context是否被取消,如果未被取消则执行自己的代码逻辑,如果自己所持有的context已被取消,则结束协程的运行,通过这种方式即可保证一个协程被取消时,由该协程创建的各个子孙协程都会被取消。
小贴士:在进行并发编程时要做好并发控制,避免协程泄露,如果你在创建一个协程时并不知道该协程什么时候会终止,那么你就不应该创建它。
timerCtx
timerCtx
timerCtx是context包中的一个结构体类型,其继承了cancelCtx的功能并新增了截止时间的管理功能,它实现了Context接口,其定义如下:
type timerCtx struct { *cancelCtxtimer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.deadline time.Time}
timerCtx结构体各字段说明:
cancelCtx:嵌套的cancelCtx类型的匿名结构体指针,用于继承cancelCtx的功能。timer:定时器,用于在截止时间到达时触发上下文的取消操作。deadline:用于表示上下文的截止时间。
说明一下:
timerCtx通过嵌套cancelCtx类型的匿名结构体指针的方式,继承了cancelCtx的各个字段和方法,因此timerCtx所继承的父context,是通过cancelCtx中的Context字段来表示的,timerCtx中各个字段的并发安全,是通过cancelCtx中的mu字段来保证的。由于timerCtx继承了cancelCtx的功能,因此当timerCtx到达截止时间触发上下文的取消操作时,这个取消事件也会从当前timerCtx处开始,依次向其子孙context传播,最终导致其所有的子孙context都被取消。
创建timerCtx
通过context包中的WithDeadline函数和WithTimeout函数可以创建timerCtx,其对应的源码如下:
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) { if parent == nil { panic("cannot create context from nil parent")}// 1、如果parent存在截止时间,并且其截止时间比d早,则创建一个cancelCtx返回if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) { // The current deadline is already sooner than the new one.return WithCancel(parent)}// 2、创建timerCtx实例,并用parent和d分别对其Context字段和deadline字段进行初始化c := &timerCtx{ cancelCtx: newCancelCtx(parent),deadline: d,}// 3、将创建的timerCtx与parent关联起来propagateCancel(parent, c)// 4、如果timerCtx的截止时间在当前时间之前,则调用cancel方法对其进行取消后返回dur := time.Until(d)if dur <= 0 { c.cancel(true, DeadlineExceeded, nil) // deadline has already passedreturn c, func() { c.cancel(false, Canceled, nil) }}// 5、创建timerCtx的定时器timer字段,使其在截止时间时间到达时执行timerCtx的取消操作c.mu.Lock()defer c.mu.Unlock()if c.err == nil { c.timer = time.AfterFunc(dur, func() { c.cancel(true, DeadlineExceeded, nil)})}// 6、返回创建的timerCtx和对应的取消回调函数return c, func() { c.cancel(true, Canceled, nil) }}func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) { return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))}
创建timerCtx的流程如下:
如果给定的父context存在截止时间,并且其截止时间比子context的截止时间早,那么子context没有必要对截止时间进行管理,因为父context会在子context的截止时间到达之前被取消,这时子context也会被连带取消,因此创建一个cancelCtx返回即可。如果给定的父context不存在截止时间,或其截止时间比子context的截止时间晚,这时子context需需要创建为timerCtx。在创建timerCtx时,分别根据所给的父context和截止时间,对timerCtx的Context字段和deadline字段进行初始化。调用propagateCancel函数将创建的timerCtx与parent关联起来,保证父context被取消时,子context也会被取消。如果timerCtx的截止时间在当前时间之前,则调用timerCtx的cancel方法对其进行取消后返回。如果timerCtx的截止时间还未到达,则创建timerCtx的定时器timer字段,使其在截止时间时间到达时执行timerCtx的取消操作。返回创建的timerCtx,同时返回一个闭包函数,闭包函数内部通过调用timerCtx的cancel方法执行上下文的取消操作。
说明一下:
timerCtx将会在截止时间到达时自动触发上下文的取消操作,也可以在timerCtx的截止时间到达之前,通过调用创建timerCtx时获得的闭包函数手动执行上下文的取消操作。WithTimeout函数和WithDeadline函数的区别在于,WithDeadline函数使用绝对时间来指定timerCtx的截止时间,而WithTimeout函数使用的是相对时间,即从当前时间开始多久后到达截止时间。WithTimeout函数在实现时,会将传入的相对时间转换为绝对时间,然后通过调用WithDeadline函数来创建timerCtx。
Deadline方法
timerCtx的Deadline方法会将timerCtx中deadline字段的值进行返回,其对应的源码如下:
func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) { return c.deadline, true}
timerCtx本身没有实现Done、Err和Value方法,但timerCtx通过嵌套cancelCtx类型的匿名结构体指针的方式继承了cancelCtx,因此在使用timerCtx实例调用Done、Err和Value方法时,会对应调用到cancelCtx实现的Done、Err和Value方法。Done、Err和Value方法
cancel方法
timerCtx的cancel方法用于取消当前上下文,其对应的源码如下:
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err, cause error) { // 1、调用cancelCtx的cancel方法完成上下文的取消操作c.cancelCtx.cancel(false, err, cause)// 2、如果removeFromParent参数为true,则将当前context从其父context中移除if removeFromParent { // Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.removeChild(c.cancelCtx.Context, c)}// 3、停止定时器,并将其设置为nilc.mu.Lock()if c.timer != nil { c.timer.Stop()c.timer = nil}c.mu.Unlock()}
cancel方法的执行逻辑如下:
通过timerCtx的cancelCtx字段,调用cancelCtx的cancel方法完成上下文的取消操作,包括设置err和cause字段、关闭Done通道以及遍历children集合依次取消各个子context。如果removeFromParent参数为true,则将当前context从其父context中移除。停止timerCtx中定时器,并将timer字段设置为nil,表示定时器已被取消。
说明一下:
timerCtx在执行取消操作时,借助cancelCtx的cancel方法完成了大部分的取消操作,但没有复用其中removeChild函数的调用,因为在cancelCtx的cancel方法中调用removeChild函数是将当前的cancelCtx从其父context中移除,相当于将timerCtx中的cancelCtx字段从其父context中移除,而我们要做的是将当前的timerCtx从其父context中移除,因此该动作只能在timerCtx的cancel方法中完成。由于timerCtx实现了cancel方法和Done方法,其中Done方法是继承的cancelCtx的Done方法,意味着timerCtx也实现了canceler接口,因此cancelCtx的children字段中不仅可以保存cancelCtx,还可以保存timerCtx。
valueCtx
valueCtx
valueCtx是context包中的一个结构体类型,用于在上下文中存储键值对,它实现了Context接口,其定义如下:
type valueCtx struct { Contextkey, val any}
valueCtx结构体各字段说明:
Context:嵌套的Context接口类型的匿名结构体,表示当前valueCtx所继承的父上下文。key:表示上下文中存储的键。value:表示上下文中存储的键对应的值。
说明一下:
valueCtx中的key和value字段都是any类型的,any是interface{}的别名,表示任意类型。
创建valueCtx
通过context包中的WithValue函数可以创建valueCtx,其对应的源码如下:
func WithValue(parent Context, key, val any) Context { if parent == nil { panic("cannot create context from nil parent")}if key == nil { panic("nil key")}// 1、如果key对应的类型不支持比较操作,则抛出panic异常if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() { panic("key is not comparable")}// 2、创建valueCtx实例,并对其各个字段进行初始化return &valueCtx{ parent, key, val}}
创建valueCtx的流程如下:
如果key对应的类型不支持比较操作,则抛出panic异常。创建valueCtx实例,并用给定的父context、key和value对其各个字段进行初始化
说明一下:
WithValue函数中通过反射机制,保证存入valueCtx中的key必须支持比较操作,因为后续在valueCtx中查找指定key对应的value时,需要对key进行比较操作。
valueCtx主要用于在上下文中存储键值对,而不涉及上下文的取消以及截止时间的管理,因此valueCtx本身并没有实现Deadline、Done和Err方法。在调用valueCtx的Deadline、Done和Err方法时,会调用到其父context对应的方法,如果其父context仍然没有实现对应的方法,那么会继续沿着context树往上查看各个祖先context是否实现了对应的方法,如果其祖先context都没有实现对应的方法,那么最终会调用到根context,即emptyCtx对应的方法。Deadline、Done和Err方法
Value方法
valueCtx的Value方法会根据指定的key获取上下文中关联的value,其对应的源码如下:
func (c *valueCtx) Value(key any) any { // 1、如果当前context中的key与给定的key匹配,则返回context中的valueif c.key == key { return c.val}// 2、调用value函数在依次在其祖父context中查找给定key对应的value值return value(c.Context, key)}func value(c Context, key any) any { for { switch ctx := c.(type) { case *valueCtx:if key == ctx.key { return ctx.val}c = ctx.Context // 向父context迭代case *cancelCtx:if key == &cancelCtxKey { return c}c = ctx.Context // 向父context迭代case *timerCtx:if key == &cancelCtxKey { return ctx.cancelCtx}c = ctx.Context // 向父context迭代case *emptyCtx:return nildefault: // 用户自定义实现的Contextreturn c.Value(key)}}}
Value方法的执行逻辑如下:
如果当前valueCtx中的key字段与给定的key匹配,则直接返回valueCtx中的value字段。如果给定的key与当前valueCtx中的key字段不匹配,则进一步调用value函数依次在其祖父context中查找给定key对应的value值。
value函数会不断向当前context的父context迭代,并对每个context进行类型断言,根据context的类型执行相应的判断逻辑。具体的判断逻辑如下:
如果context的类型是valueCtx,则判断所给key与valueCtx的key字段是否匹配,如果匹配则返回valueCtx对应的value字段,否则继续向父context迭代。如果context的类型是cancelCtx或timerCtx,则判断所给key是否满足cancelCtxKey约定,如果满足则返回对应的cancelCtx,否则继续向父context迭代。如果context的类型是emptyCtx,则说明上下文中不存在给定的key值,返回nil。如果context的类型是用户自定义实现的Context,则调用其对应的Value方法查找给定key对应的value值。
说明一下:
由于每个valueCtx中只存储了一个键值对,因此每向context中添加一个键值对就需要在当前context的基础上创建一个valueCtx,并且从context中查找指定key对应的value值时,其时间复杂度与当前context的层次有关,context的祖父context越多,那么查找的时间复杂度就越高。因此不要随意将数据存放在context中,而应该只向context中存放少量与context链路或协程并发调用链路相关的数据,以保证context树不会过于庞大,比如在进行网络编程时,通常会将requestId存放在context中。每向context中添加一个键值对时都会创建一个新的valueCtx,并没有对存储的键值对进行任何的去重操作,因此当从context中查找指定key对应的value时,得到的结果可能是不同的,这却决于当前的context位于context树中的哪一个位置。如果在协程的启动函数中没有调用WithXxx函数,在已有context的基础上创建出新的context,那么该协程持有的context与其父协程持有的context是同一个,因此一个context可能会被多个协程访问。而一旦协程要向context中添加键值对,那么就需要创建出一个新的context,因此每个valueCtx中只存储一个键值对,在无形中解决了向context中添加键值对的并发写问题。
context使用案例
协程取消
协程取消
使用context实现协程取消的步骤如下:
在需要被取消的协程A对应的启动函数中,通过调用context包中的WithCancel函数,在已有context的基础上创建一个cancelCtx。协程A在运行过程中如果需要创建新协程,则通过协程的启动函数将当前带有取消能力的context传递给各个新协程。协程A在运行过程中创建的各个新协程,通过select的方式监听context的Done通道,当context被取消时结束协程的运行。当需要取消协程A时,通过调用创建cancelCtx时获得的取消函数,执行context的取消操作,这时当前context及其所有子孙context都会被取消,而所有监听这些context的Done通道的协程,在得知其持有的context被取消后就会退出。
示例代码如下:
package mainimport ("context""fmt""time")func test(ctx context.Context, name string) { defer fmt.Printf("%s goroutine exit...\n", name)for { // 监听context的取消信号select { case <-ctx.Done(): // context已被取消returndefault:fmt.Printf("%s goroutine running...\n", name)time.Sleep(time.Second)}}}func process(ctx context.Context, name string) { defer fmt.Printf("%s goroutine exit...\n", name)ctx, cancel := context.WithCancel(ctx) // 创建一个派生的cancelCtxgo test(ctx, "B")go test(ctx, "C")for i := 0; i < 3; i++ { fmt.Printf("%s goroutine running...%d\n", name, i+1)time.Sleep(time.Second)}cancel() // 调用取消函数}func main() { ctx := context.Background() // 创建一个空的contextgo process(ctx, "A")for { fmt.Println("main goroutine running...")time.Sleep(time.Second)}}
在上述代码中,协程A在执行完三次打印后会取消其持有的context并退出,同时协程A在运行过程中创建的协程B和协程C,在收到context的取消信号后也会相继退出。程序运行结果如下:
超时控制
超时控制
使用context实现协程超时控制的步骤如下:
在需要进行超时控制的协程A对应的启动函数中,通过调用context包中的WithDeadline函数,在已有context的基础上创建一个timerCtx。协程A在运行过程中如果需要创建新协程,则通过协程的启动函数将当前带有截止时间管理能力的context传递给各个新协程。协程A及其在运行过程中创建的各个新协程,通过select的方式监听context的Done通道,当context被取消时结束协程的运行。当context的截止时间到达时,timerCtx的定时器timer会自动执行context的取消操作,这时当前timerCtx及其所有子孙context都会被取消,而所有监听这些context的Done通道的协程,在得知其持有的context被取消后就会退出。
示例代码如下:
package mainimport ("context""fmt""time")func test(ctx context.Context, name string) { defer fmt.Printf("%s goroutine exit...\n", name)for { // 监听context的取消信号select { case <-ctx.Done(): // context已被取消returndefault:fmt.Printf("%s goroutine running...\n", name)time.Sleep(time.Second)}}}func process(ctx context.Context, name string) { defer fmt.Printf("%s goroutine exit...\n", name)deadline := time.Now().Add(3 * time.Second)ctx, _ = context.WithDeadline(ctx, deadline) // 创建一个派生的timerCtxgo test(ctx, "B")go test(ctx, "C")for { // 监听context的取消信号select { case <-ctx.Done(): // context已被取消returndefault:fmt.Printf("%s goroutine running...\n", name)time.Sleep(time.Second)}}}func main() { ctx := context.Background() // 创建一个空的contextgo process(ctx, "A")for { fmt.Println("main goroutine running...")time.Sleep(time.Second)}}
在上述代码中,协程A创建的timerCtx会在三秒后自动被取消,此时协程A及其在运行过程中创建的协程B和协程C,在收到context的取消信号后都会相继退出。程序运行结果如下:
数据共享
数据共享
使用context实现协程数据共享的步骤如下:
在协程A的启动函数中,通过调用context包中的WithValue函数,在已有context的基础上创建一个valueCtx,将需要共享的数据以键值对的方式添加到valueCtx中。协程A在运行过程中如果需要创建新协程,则通过协程的启动函数将存有数据的context传递给各个新协程。协程A在运行过程中创建的各个新协程,通过调用context的Value方法,即可从context中获取指定key对应的value。
示例代码如下:
package mainimport ("context""fmt""time")func getId(ctx context.Context) (processId string, testId string) { processId, ok := ctx.Value("process_id").(string)if !ok { processId = "no process_id"}testId, ok = ctx.Value("test_id").(string)if !ok { testId = "no test_id"}return}func test(ctx context.Context, name string, id string) { defer fmt.Printf("%s goroutine exit...\n", name)ctx = context.WithValue(ctx, "test_id", id) // 创建一个派生的valueCtxprocessId, testId := getId(ctx)for { fmt.Printf("%s goroutine...process_id = %s, test_id = %s\n",name, processId, testId)time.Sleep(time.Second)}}func process(ctx context.Context, name string, id string) { defer fmt.Printf("%s goroutine exit...\n", name)ctx = context.WithValue(ctx, "process_id", id) // 创建一个派生的valueCtxgo test(ctx, "B", "001")go test(ctx, "C", "002")processId, testId := getId(ctx)for { fmt.Printf("%s goroutine...process_id = %s, test_id = %s\n",name, processId, testId)time.Sleep(time.Second)}}func main() { ctx := context.Background() // 创建一个空的contextgo process(ctx, "A", "8421")processId, testId := getId(ctx)for { fmt.Printf("main goroutine...process_id = %s, test_id = %s\n",processId, testId)time.Sleep(time.Second)}}
在上述代码中,协程A在运行过程中向context中添加了process_id,其创建的协程B和协程C又向context中添加了test_id。context树大致如下:
主协程持有的context是图中的emptyCtx,协程A持有的context是图中的valueCtx1,协程B和协程C持有的context分别是图中的valueCtx2和valueCtx3。主协程、协程A、协程B和协程各自持有的是context树中不同的context,因此它们从context中查找指定key对应的value时会得到不同的结果。程序运行结果如下:
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