Websocket通信实战项目(js)(图片互传应用)(下)客户端H5+css+js实现

rqtz 2024-07-26 11:05:02 阅读 69

                               

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目录

 

起始 

客户端GUI

Javascripts连接websocket

使用localStorage保存用户输入的IP

Websocket连接成功

Websocket接收数据

解析发来的图片二进制数据

根据字节头判断文件格式

根据图片二进制数据在前端显示图片

websocket连接关闭

webscoket连接错误

整体代码

websocket发送图片数据

选择文件

读取文件

保存发来的图片

webocket断开连接

整体代码框架

最后

 

起始 

         基于上篇文章,我介绍了websocket图传软件服务器端实现,那么本篇文章要介绍的是websocket的客户端实现 ,主要使用javascripts来实现通信部分和后端逻辑,前端h5+css来实现,为什么用javascripts呢?因为主要是为了能在安卓平台使用,由于不会安卓开发,哈哈,能力有限,只能用javascripts在浏览器上用了,虽然兼容不太好,但毕竟是个小练习吧,正好练习以下javacsripts语法.

服务器端实现请看Websocket通信实战项目(图片互传应用)+PyQt界面+python异步编程(async) (上)服务器端python实现-CSDN博客

客户端GUI

动图展示

视频 图片互传-CSDN直播

Javascripts连接websocket

<code>var socket;

socket = new WebSocket('ws://'+ip+':8899/handler');

socket 定义为一个全局变量,创建一个新的WebSocket对象

'ws://': 这是WebSocket协议的前缀,表示这是一个WebSocket连接。

ip: 这是一个变量,表示WebSocket服务器的IP地址,他通过一个输入框的value获取。

':8899': 这是WebSocket服务器监听的端口号。在这个例子中,端口号是8899。你可以根据实际情况更改端口号。

'/handler': 这是WebSocket服务器上的特定路径,通常用于处理客户端发送的消息。在这个例子中,路径是/handler如上篇文章的handler

使用localStorage保存用户输入的IP

定义 :localStorage 是 Web Storage API 的一部分,它允许网页在用户的浏览器上存储键值对数据。这些数据会持久存在,即使用户关闭浏览器或重启电脑,数据也不会丢失。方法一 localStorage.setItem(键, 值); 设置键值对方法二 value=localStorage.getItem("键");通过访问键,进而得到其值存储到变量

代码示例

if(localStorage.getItem("ipaddress"))

ipaddr.value=localStorage.getItem("ipaddress");

//使用localstorage设置默认IP地址

const moren = document.getElementById("moren");

moren.addEventListener("click",function(){

if(ipaddr.value=="")

alert("请输入IP地址");

else

{

localStorage.setItem("ipaddress", ipaddr.value);

alert("设置成功");

}

});

Websocket连接成功

socket.addEventListener('open', (event) => {

dataval.value += 'WebSocket连接成功!\n';

fengche.style.animation = 'fengche 2s linear infinite';

commuction.innerHTML = "通信运行中";

});

通过向socket添加一个open事件,监听websocket的是否连接成功dataval 是一哦个textarea 用于输出相关信息fengche 是指连接成功后,小风车会有一个旋转动画commuction 修改通信状态。

Websocket接收数据

socket.addEventListener('message', (event) => {

dataval.value+='图片接收成功\n';

});

通过向socket添加一个message事件,监听websocket的发数据事件

解析发来的图片二进制数据

dataval.value+='图片接收成功\n';

//将blob对象赋值给变量

rece_picblob = event.data;

const reader = new FileReader();

//以arraybutter的形式读取blob数据

reader.readAsArrayBuffer(event.data);

reader.onloadend = function() {

//获取blob的arraybuffer对象

const arraybuffer = this.result;

//转换为uint8Array

const uint8Array = new Uint8Array(arraybuffer);

// 检查前两个字节是否符合 JPG 文件的特征

if (uint8Array[0] === 0xFF && uint8Array[1] === 0xD8) {

jpgflag = true;

type.value = "image/jpg";

}

// 检查前两个字节是否符合 PNG 文件的特征

else if (uint8Array[0] === 0x89 && uint8Array[1] === 0x50) {

pngflag = true;

type.value = "image/png";

}

else if (uint8Array[0] === 0x42 && uint8Array[1] === 0x4D) {

bmpflag = true;

type.value = "image/bmp";

}

}

Blob对象 定义: Blob对象是JavaScript中的一个内置对象,用于处理二进制数据。它表示一段不可变的原始数据,可以存储大量的二进制数据,如图像、音频、视频等。event.data        这里的event.data是一个Blob对象,因为服务器端发来的数据是一个图片的二进制数据,所以event.data是一个Blob对象;如果服务器发来的是文本数据,那么event.data是一个字符串。

FileReader读取文件  以下是FileReader的一些常用方法:

readAsArrayBuffer(blob):以ArrayBuffer的形式读取指定的Blob或File对象。readAsBinaryString(blob):以二进制字符串的形式读取指定的Blob或File对象。readAsDataURL(blob):以数据URL的形式读取指定的Blob或File对象。readAsText(blob, encoding):以文本的形式读取指定的Blob或File对象,可以指定字符编码。

根据字节头判断文件格式

const uint8Array = new Uint8Array(arraybuffer);

将 ArrayBuffer 转换为 Uint8Array

JPG,PNG,BMP文件格式在其二进制两个字节的体现

image/jpg : 0xFF 0xD8

image/png : 0x89 0x50

image/bmp: 0x42 0x4D

根据图片二进制数据在前端显示图片

效果

<code>//读取URL,赋值给image的src属性,显示图片

const url = URL.createObjectURL(event.data);

//将URL存入到其中的src属性

currimagedata.src = url;

//图片读取完成后,计算相关属性

currimagedata.onload = function() {

var width = currimagedata.width;

var height = currimagedata.height;

px.value = width+"x"+height+"px";

ram.value = rece_picblob.size+"字节";

nameval.value = "";

//scale倍缩放

photos.width = currimagedata.width / scale;

photos.height = currimagedata.height / scale;

photos.src = url;

}

使用createObjectURL方法将当前的blob对象,也就是图片的二进制数据转为URL格式,目的是将其设置到img标签的src属性来显示图片。currimagedata是一个image对象 , 定义为var currimagedata = new Image()

currimagedata.onload = function()

是一个事件处理函数,在图像数据读取完成后触发

图片读取完成后,通过其 widthheight以及 blob(rece_picblob )对象的size方法,将图片的详细数据设置到数据框中.

等比缩放 使用一个变量读取完数据后,pthots是个 img标签 scale缩放倍数,初始值为2.5,可以根据select标签选择,最后再将缩放后的宽高数据,设置为图片标签的 src属性, 这样就达到了先获取图片原始数据,在将缩放后数据设置为图片。 缩放倍数html

<code><select id="selectment">code>

<option value="option1">2.5</option>code>

<option value="option2">1.5</option>code>

<option value="option3">0.5</option>code>

</select>

Javascripts

//选择缩放倍数

const select = document.getElementById("selectment")

select.addEventListener("change",function(){

if(select.value == "option1"){scale = 2.5;photos.width = currimagedata.width / scale;photos.height = currimagedata.height / scale;}

else if(select.value == "option2"){scale = 1.5;photos.width = currimagedata.width / scale;photos.height = currimagedata.height / scale;}

else if(select.value == "option3"){scale = 0.5;photos.width = currimagedata.width / scale;photos.height = currimagedata.height / scale;}

});

websocket连接关闭

//连接关闭,小风车转起来

socket.addEventListener('close', (event) => {

dataval.value += 'WebSocket连接关闭\n';

fengche.style.animation = 'fengche 2s linear';

commuction.innerHTML = "通信关闭中";

});

webscoket连接错误

socket.addEventListener('error', (event) => {

dataval.value +='WebSocket错误:'+ event.data+"\n";

});

整体代码

WebSocketbtn.addEventListener("click",function(){

console.log(ip)

if(ipaddr.value =="" || ip == "" )

alert("请输入IP地址或绑定ip");

else

{

socket = new WebSocket('ws://'+ip+':8899/handler');

//连接成功,小风车转起来

socket.addEventListener('open', (event) => {

dataval.value += 'WebSocket连接成功!\n';

fengche.style.animation = 'fengche 2s linear infinite';

commuction.innerHTML = "通信运行中";

});

//接收服务器发来的图片数据

socket.addEventListener('message', (event) => {

dataval.value+='图片接收成功\n';

//将blob对象赋值给变量

rece_picblob = event.data;

const reader = new FileReader();

//以arraybutter的形式读取blob数据

reader.readAsArrayBuffer(event.data);

reader.onloadend = function() {

//获取blob的arraybuffer对象

const arraybuffer = this.result;

//转换为uint8Array

const uint8Array = new Uint8Array(arraybuffer);

console.log(uint8Array)

// 检查前两个字节是否符合 JPG 文件的特征

if (uint8Array[0] === 0xFF && uint8Array[1] === 0xD8) {

jpgflag = true;

type.value = "image/jpg";

}

// 检查前两个字节是否符合 PNG 文件的特征

else if (uint8Array[0] === 0x89 && uint8Array[1] === 0x50) {

pngflag = true;

type.value = "image/png";

}

else if (uint8Array[0] === 0x42 && uint8Array[1] === 0x4D) {

bmpflag = true;

type.value = "image/bmp";

}

}

//读取URL,赋值给image的src属性,显示图片

const url = URL.createObjectURL(event.data);

//将URL存入到其中的src属性

currimagedata.src = url;

//图片读取完成后,计算相关属性

currimagedata.onload = function() {

var width = currimagedata.width;

var height = currimagedata.height;

px.value = width+"x"+height+"px";

ram.value = rece_picblob.size+"字节";

nameval.value = "";

//scale倍缩放

photos.width = currimagedata.width / scale;

photos.height = currimagedata.height / scale;

photos.src = url;

}

});

//连接关闭,小风车转起来

socket.addEventListener('close', (event) => {

dataval.value += 'WebSocket连接关闭\n';

fengche.style.animation = 'fengche 2s linear';

commuction.innerHTML = "通信关闭中";

});

//连接错误

socket.addEventListener('error', (event) => {

dataval.value +='WebSocket错误:'+ event.data+"\n";

});

}

});

websocket发送图片数据

选择文件

//选择文件,单击div连接到file类型input

selfilebtn.addEventListener("click",function(){

document.getElementById("fileinput").click();

});

通过给div设置点击事件,并且连接到input文件选择框,这个div指的是发送图片的那个圆角矩形。

读取文件

//读取文件

fileInput.addEventListener('change',function(event){

const files = event.target.files;

var file = files[0];

if(file.size>7000000)

alert("图片文件不能超过7MB")

else

{

//将文件信息显示在输入框

ram.value = file.size+"字节";

nameval.value = file.name;

type.value = file.type;

//创建读文件对象

const reader = new FileReader();

const reader2 = new FileReader();

//读取文件内容,二进制格式

reader.readAsArrayBuffer(file);

//读取文件内容,URL格式

reader2.readAsDataURL(file);

//二进制格式读取完成后触发

reader.onload = function(e) {

//获取文件内容

const filedata = e.target.result;

// console.log(filedata)

//发送消息

sendMessage(filedata);

};

//URL格式读取完成后触发

reader2.onload = function(e) {

const picdata = e.target.result;

//创建一个图像对象

//将URL存入到其中的src属性

currimagedata.src = picdata;

//图片读取完成后

currimagedata.onload = function() {

var width = currimagedata.width;

var height = currimagedata.height;

px.value = width+"x"+height+"px";

//scale倍缩放

photos.width = currimagedata.width / scale;

photos.height = currimagedata.height / scale;

photos.src = picdata;

}

}

}

监听input文件输入框的change事件

var file = files[0];

由于文件是单选的,所以就之选取了选择的第一个文件。

获取文件属性

file.size  文件大小 (字节)

file.name 文件名称

file.type  文件类型

file.width 图片宽度

file.height 图片高度

reader.onload = function(e) {

//获取文件内容

const filedata = e.target.result;

// console.log(filedata)

//发送消息

sendMessage(filedata);

};

等待读取完成后,将二进制数据发送

sendmessage函数实现

//websocket发送消息函数

function sendMessage(message) {

socket.send(message);

dataval.value+="图片发送成功!\n";

};

其实就是使用websocket对象socket使用send方法发送。

保存发来的图片

//保存图片

sendpic.addEventListener("click",function(){

if(rece_picblob.size == 0)

alert("当前没有受到服务器发来的任何数据")

else

{

if(pngflag)

{

saveAs(rece_picblob,"output.png");

pngflag = false;

}

else if(jpgflag)

{

saveAs(rece_picblob,"output.jpg");

jpgflag = false;

}

else if(bmpflag)

{

saveAs(rece_picblob,"output.bmp");

bmpflag = false;

}

dataval.value+='图片保存成功\n';

}

});

根据不同的图片格式保存相应的图片。

但是在电脑端测试的时候,保存图片就会刷新页面,手机就不会,可是我并没有写刷新页面的代码,这个bug就很奇怪。

其中saveAs()方法,使用的是FileSaver.js,在html中引入

<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/FileSaver.js/2.0.5/FileSaver.js"></script>code>

使用saveAs()方法

参数1:是一个Blob对象,这里是图片的二进制数据参数2:是保存的文件名,这里是output.png/jpg/bmp

webocket断开连接

disWebSocketbtn.addEventListener('click',function(){

socket.close();

});

整体代码框架

最后

由于这个项目是小弟初次接触websocket的小项目,可能有写的不好的地方,如有错误请大佬及时批评指正,小弟感激不尽!

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