C++第五十弹---类型转换全解析:从静态到动态,一网打尽
小林熬夜学编程 2024-10-07 12:05:08 阅读 93
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💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】【C++详解】
目录
1. C语言中的类型转换
2. 为什么C++需要四种类型转换
2.1、内置类型 -> 自定义类型
2.2、自定义类型 -> 内置类型
2.3、自定义类型 -> 自定义类型
2.4、隐式类型转换的坑
3. C++强制类型转换
3.1 static_cast
3.2 reinterpret_cast
3.3 const_cast
3.4 dynamic_cast
4. RTTI
1. C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与
接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型
转换(整型之间 整型浮点数之间)和显式类型转换(指针之间 整型指针之间)。没有关联的类型不支持转换。
1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。2. 显式类型转化:需要用户自己处理。
代码演示
<code>#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%p, %d\n", p, address);
// “类型强制转换”: 无法从“int *”转换为“double”
// double x = (double)p;// 没有关联的类型不支持转换
return 0;
}
运行结果
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。
2. 为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的
转化风格。
C++除了兼容C的转换用法之外还有三种转换方式:内置类型 -> 自定义类型 ;自定义类型 -> 内置类型 ; 自定义类型 -> 自定义类型。
2.1、内置类型 -> 自定义类型
内置类型转换为自定义类型通过 隐式类型转换 + 对应的构造函数 就能够实现。
代码演示
<code>class A
{
public:
A(int a1)
:_a1(a1)
{}
A(int a1, int a2)
:_a1(a1)
, _a2(a2)
{}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 1;
};
int main()
{
// 内置类型 -> 自定义类型
A aa1 = 1;// 单参数隐式类型转换
A aa2 = { 1,2 };// 多参数隐式类型转换,使用{}
// A aa3 = { 1,2,3 };// 没有实现3个参数的构造函数或者initializer_list,就不能隐式类型转换
return 0;
}
运行结果
2.2、自定义类型 -> 内置类型
自定义类型转化为内置类型,直接写不支持,需要写重载函数。
代码演示
<code>class A
{
public:
A(int a1)
:_a1(a1)
{}
// 自定义类 -> 内置类型 重载函数
operator int()
{
return _a1 + _a2;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 1;
};
int main()
{
// 内置类型 -> 自定义类型
A aa1 = 1;
// 自定义类型 -> 内置类型 直接写不支持,需要重载
int x = aa1;
cout << x << endl;
return 0;
}
运行结果
2.3、自定义类型 -> 自定义类型
自定义类型转换为自定义类型,直接写不支持,需要加拷贝构造。
代码演示
<code>class A
{
public:
A(int a1)
:_a1(a1)
{}
// 成员变量私有,类外不能获取,const对象需要加const
int get() const
{
return _a1;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 1;
};
class B
{
public:
B(const A& aa)
:_b1(aa.get())
{}
private:
int _b1;
};
int main()
{
// 内置类型 -> 自定义类型
A aa1 = 1;
// 自定义类型 -> 自定义类型 直接写不支持,需要加拷贝构造
B bb = aa1;
return 0;
}
运行结果
2.4、隐式类型转换的坑
代码演示
void Insert(size_t pos)
{
int end = 10;
while (end >= pos)
{
cout << end << endl;
--end;
}
}
int main()
{
Insert(5);
// 插入0就有坑,-1转换为无符号整数为最大值
Insert(0);
return 0;
}
运行结果
3. C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
3.1 static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
代码演示(内置类型)
<code>int main()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换 : static_cast
double d = static_cast<double>(i);
cout << d << endl;
// 强制类型转换
int* p = &i;
//int address = static_cast<int>(p);
//printf("%p %d\n", p, address);
return 0;
}
运行结果
代码演示(自定义类型)
<code>class A
{
public:
A(int a1)
:_a1(a1)
{}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 1;
};
int main()
{
// 隐式类型转换,使用static
A aa1 = 1;
A aa2 = static_cast<int>(1);
return 0;
}
运行结果
3.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
为另一种不同的类型(强制类型转换)
代码演示
<code>int main()
{
int i = 1;
// 强制类型转换 : reinterpret_cast
int* p = &i;
int address = reinterpret_cast<int>(p);
printf("%p %d\n", p, address);
return 0;
}
运行结果
3.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值 。
先看一个代码
代码演示
<code>int main()
{
const int i = 1;// 存放到寄存器中
int* ptr = (int*)&i;
(*ptr)++;
cout << *ptr << endl;
cout << i << endl;
return 0;
}
运行结果
我们能够看到一个很奇怪的现象,我们将 i 地址处的数据++,该地址处的值修改了,但是 i 的值却没有修改,这是为什么呢?
实际是在C++程序中,使用const 修饰的变量是存放在寄存器中的,最终打印该值是直接打印寄存器存储的值。
汇编代码
如果想要 i 的值能够修改,需要加 volatile 修饰。
代码演示
<code>int main()
{
volatile const int i = 1;
int* ptr = (int*)&i;
(*ptr)++;
cout << *ptr << endl;
// 不加volatile,打印的值就是1,不会修改,监视窗口是查看对应地址的值
// 加上volatile表示i 是不稳定的,可能被修改,因此打印的值是修改之后值
cout << i << endl;
return 0;
}
运行结果
汇编代码
删除变量的const属性就可以使用const_cast。
代码演示
<code>// const_cast -> 删除变量的const属性
int main()
{
const int i = 1;
int* ptr = const_cast<int*>(&i);
(*ptr)++;
cout << *ptr << endl;
// 不加volatile,打印的值就是1,不会修改,监视窗口是查看对应地址的值
// 加上volatile表示i 是不稳定的,可能被修改,因此打印的值是修改之后值
cout << i << endl;
return 0;
}
运行结果
3.4 dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类 。
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0。
直接将父类对象指针/引用->子类指针/引用
代码演示
<code>class A
{
public:
virtual void f(){}
int _a1 = 1;
};
class B : public A
{
public:
int _b1 = 1;
};
void func(A* pa)
{
// 不差别转换,存在风险
// 传A对象的地址,没有_b1成员,修改_b1成员则程序崩溃
B* pb = (B*)pa;
cout << pb << endl;
pb->_b1++;
}
int main()
{
A a;
B b;
func(&a);
func(&b);
return 0;
}
运行结果
使用dynamic_cast
代码演示
<code>class A
{
public:
virtual void f(){}
int _a1 = 1;
};
class B : public A
{
public:
int _b1 = 1;
};
// 使用dynamic_cast,父类必须有虚函数
void func(A* pa)
{
// pa指向a对象,转换成功
// pa指向b对象,转换失败,返回nullptr
B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
if (pb)
{
cout << pb << endl;
pb->_b1++;
}
else
{
cout << "转换失败" << endl;
}
}
int main()
{
A a;
B b;
func(&a);
func(&b);
return 0;
}
运行结果
注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换 。
4. RTTI
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
1. typeid运算符2. dynamic_cast运算符3. decltype
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