C++必修:探索C++的内存管理

Betty’s Sweet 2024-06-26 16:35:04 阅读 71

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所属专栏:C++学习

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1. C/C++的内存分布

我们首先来看一段代码及其相关问题

int globalVar = 1;

static int staticGlobalVar = 1;

void Test()

{

static int staticVar = 1;

int localVar = 1;

int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };

char char2[] = "abcd";

const char* pChar3 = "abcd";

int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);

int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));

int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);

free(ptr1);

free(ptr3);

}

选择题:

选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)

globalVar在哪里?C staticGlobalVar在哪里?C

解析:globalVar为全局变量放在数据段(静态区),staticGlobalVar也是全局变量放在数据段(静态区)。两者之间主要区别在:普通全局变量作用于整个代码,可被其他文件访问或修改。而被static修饰的静态全局变量只作用于当前文件,其他文件不可见。

staticVar在哪里?C localVar在哪里?A

解析:被static修饰的局部变量staticVar放在静态区,普通的局部变量localVar放在栈区。两者之间主要区别在:被static修饰的局部变量的生命周期只会在程序结束后结束,而普通的局部变量的生命周期出了当前作用域就会结束。

num1 在哪里?A

解析:num1也是一个局部变量,放在栈区。

char2在哪里?A *char2在哪里?A

解析:char2也是一个局部变量,放在栈区,常量字符串"abcd"放在代码段(常量区),数组开辟的空间放在栈区。在数组开辟时,常量字符串中字符会被一个一个拷贝进入数组,而数组名是首元素地址,所以*char2得到数组第一个元素,放在栈区。

pChar3在哪里?A *pChar3在哪里?D

解析:char2也是一个局部指针变量,指向一个放在代码段(常量区)的常量字符串"abcd"。所以*pChar3得到常量字符串的第一个字符,放在代码段(常量区)。

ptr1在哪里?A *ptr1在哪里?B

解析:ptr1是一个局部指针变量,放在栈区。而其指向的内存区域是由动态内存开辟的,所以*ptr1放在堆区。

img

栈区:又叫堆栈,存放非静态局部变量/函数参数/返回值等等,并且栈是向下增长的 。堆区:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,会造成内存泄漏,并且堆是向上增长的**内存映射段:**是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。数据段(静态区):存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。代码段(常量区):存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码与只读常量。

填空题:

sizeof(num1) = 40;

sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,4×10=40

sizeof(char2) = 5; strlen(char2) = 4;

sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,包括'\0'。strlen不包括'\0'

sizeof(pChar3) = 4/8; strlen(pChar3) = 4;

pChar3是指针变量,在32位平台下是4个字节,在64位平台下为8个字节。

sizeof(ptr1) = 4/8;

ptr1是指针变量,在32位平台下是4个字节,在64位平台下为8个字节。

问答题:

数据结构中的栈与内存管理中的栈有什么联系吗?

两者之间并没有太大联系。在数据结构中栈是一种线性数据结构,它的特点是后进先出(LIFO,Last In First Out)。而在内存管理中,栈是一种用于存储函数调用、局部变量、函数参数以及函数调用上下文等信息的内存区域,但是每次调用函数时,系统都会在栈顶添加一个栈帧,用于记录函数的上下文信息。在递归函数中,向下递推阶段会不断执行“入栈”操作,而向上回溯阶段则会执行“出栈”操作,这一点与数据结构栈的操作非常类似。

数据结构中的堆与内存管理中的堆有什么联系吗?

尽管它们都被称为“堆”,但数据结构中的堆和内存管理中的堆其实是两个完全不同的概念,它们之间并没有直接的联系。在数据结构中,堆是一种特殊的树形数据结构,通常是一个完全二叉树,其中每个节点的值都大于等于(或小于等于)其子节点的值。计算机系统内存中的堆是动态内存分配的一部分,程序在运行时可以使用它来存储数据。程序员可以请求一定量的堆内存,用于存储如对象和数组等复杂结构。当这些数据不再需要时,程序员需要释放这些内存,以防止内存泄露。

2. C语言中的内存管理

2.1.1. malloc

头文件#include <stdlib.h>声明:void* malloc (size_t size);

size – 内存块的大小,以字节为单位如果参数 size 为0,malloc的⾏为是标准是未定义的,取决于编译器。

作用:向内存申请⼀块连续可⽤的空间,并返回指向这块空间的指针

如果开辟成功,则返回⼀个指向开辟好空间的指针。如果开辟失败,则返回⼀个 NULL 指针,因此malloc的返回值⼀定要做检查。

返回值:返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使⽤的时候使⽤者⾃⼰来决定。

int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int));//申请大小为一个整型的空间

if (ptr1 == NULL)//检查是否分配失败

{

perror("malloc fail:");

return;

}

2.1.2. calloc

头文件:#include <stdlib.h>声明:void *calloc(size_t nitems, size_t size)

nitems – 要被分配的元素个数。size – 元素的大小。

作用: 分配所需的内存空间,并返回一个指向它的指针

返回值:该函数返回一个指针,指向已分配的内存。如果请求失败,则返回 NULL。

malloccalloc 之间的不同点是,malloc 不会设置内存为零,而 calloc会初始化分配的内存为零。

int* ptr2 = (int*)calloc(10,sizeof(int));

//分配10个大小为整型的空间,并初始化为0

if (ptr2 == NULL)//检查是否分配失败

{

perror("calloc fail:");

return;

}

2.1.3. realloc

头文件:#include <stdlib.h>声明:void *realloc(void *ptr, size_t size)

ptr – 指针指向一个要重新分配内存的内存块,该内存块之前是通过调用 malloc、calloc 或 realloc 进行分配内存的。如果为空指针,则会分配一个新的内存块,且函数返回一个指向它的指针。size – 内存块的新的大小,以字节为单位。如果大小为 0,且 ptr 指向一个已存在的内存块,则 ptr 所指向的内存块会被释放,并返回一个空指针。

作用:尝试重新调整之前调用 malloccalloc 所分配的 ptr 所指向的内存块的大小。

返回值:该函数返回一个指针 ,指向重新分配大小的内存。如果请求失败,则返回 NULL。

int* ptr3 = (int*)malloc(sizeof(int));

if (ptr3 == NULL)//检查是否分配失败

{

perror("malloc fail:");

return;

}

int* tmp = (int*)realloc(ptr3, sizeof(int) * 10);//重新分配内存

if (tmp == NULL)//检查是否分配失败

{

perror("realloc fail:");

return;

}

ptr3 = tmp;//重新指向那块空间

3. C++中的内存管理

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过newdelete操作符进行动态内存管理。

3.1. new与delete操作内置类型

使用new与delete操作内置类型十分简单,我们直接通过代码示例:

void TestNew1()

{

//开辟一个整型大小的空间

int* ptr1 = new int;

//开辟一个整型大小的空间并初始化为1

int* ptr2 = new int(1);

//开辟一个双精度浮点型大小的空间

double* ptr3 = new double;

//开辟一个双精度浮点型大小的空间并初始化为0.1

double* ptr4 = new double(0.1);

//以此内推......

//与C语言free功能类似,释放空间防止内存泄漏

delete ptr1;

delete ptr2;

delete ptr3;

delete ptr4;

}

除了开辟整型,浮点型这类空间外,我们还能动态开辟数组。

void TestNew2()

{

//开辟大小为10个整型的数组

int* ptr1 = new int[10];

//开辟大小为10个整型的数组,并初始化

int* ptr2 = new int[10] { 1, 2, 3, 4};

//开辟大小为10个双精度浮点型的数组

double* ptr3 = new double[10];

//开辟大小为10个双精度浮点型的数组,并初始化

double* ptr4 = new double[10] { 0.1,0.2,0.3,0.4};

//数组释放空间需要使用 delete[]

delete[] ptr1;

delete[] ptr2;

delete[] ptr3;

delete[] ptr4;

}

注意:

new单个类型与new一个数组,释放空间要分别与delete和delete[]配套使用,否则可能出现未知的结果。在动态内存开辟数组时初始化与C语言数组初始化一样,未注明该初始化某个数值时,默认为0。并且对动态内存开辟数组时初始化是C++11支持的。

img

3.2. new与delete操作自定义类型

new/delete操作内置类型其实与C语言中的malloc/free并没有本质的区别,但是自定义类型就不一样了。请看下面这段代码。

class Betty

{

public:

Betty()

{

cout << "Betty()" << endl;

}

~Betty()

{

cout << "~Betty()" << endl;

}

private:

int _b;

};

void TestNew3()

{

Betty* ptr1 = (Betty*)malloc(sizeof(Betty));

Betty* ptr2 = new Betty;

free(ptr1);

delete ptr2;

}

img

从这里我们就知道:new创建自定义类型时会自动调用其构造函数,delete释放其空间时会自动调用其析构函数。

3.3. operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,而operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,并且operator new和operator delete也不是对new和delete的重载,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。以下是operator new与operator delete函数的源代码:

void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)

{

// try to allocate size bytes

void* p;

while ((p = malloc(size)) == 0)

if (_callnewh(size) == 0)

{

// report no memory

// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常

static const std::bad_alloc nomem;

_RAISE(nomem);

}

return (p);

}

/*

operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的

*/

void operator delete(void* pUserData)

{

_CrtMemBlockHeader* pHead;

RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));

if (pUserData == NULL)

return;

_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */

__TRY

/* get a pointer to memory block header */

pHead = pHdr(pUserData);

/* verify block type */

_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));

_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);

__FINALLY

_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */

__END_TRY_FINALLY

return;

}

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常operator delete 最终是通过free来释放空间的

void TestNew4()

{

Betty* ptr1 = (Betty*)malloc(sizeof(Betty));

Betty* ptr2 = (Betty*)operator new(sizeof(Betty));

free(ptr1);

operator delete (ptr2);

}

通过观察我们发现operator new与operator delete函数对于自定义类型一样不会调用其构造函数与析构函数。

3.4. new与delete的实现

通过上述的学习之后,我们就可以来简单探究一下new与delete的实现原理,请看下面这段代码:

void TestNew5()

{

int* ptr1 = new int;//内置类型

Betty* ptr2 = new Betty;//自定义类型

delete ptr1;

delete ptr2;

}

我们可以通过查看反汇编来具体观察new与delete是如何运作的:

img

img

通过观察我们总结出以下这些规律:

对于内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new / delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

对于自定义类型

new的原理

调用operator new函数申请空间在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理

在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理

调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理

在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释

放空间

3.5. 定位new表达式

我们知道我们可以在类外直接显示调用析构函数,但是无法直接调用构造函数。如果想在类外调用,则需要使用定位new,定位new简单来说就是**对已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。**其语法形式如下:

new (place_address) type或者new(place_address) type(initializer - list)

place_address必须是一个指针,initializer - list是类型的初始化列表

class A

{

public:

A(int a = 0)

:_a(a)

{

cout << "A(int a = 0):"<<_a << endl;

}

~A()

{

cout << "~A()" << endl;

}

private:

int _a;

};

void TestNew6()

{

A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));

// 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参

new(p1)A;

p1->~A();

free(p1);

A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));

new(p2)A(10);

p2->~A();

operator delete(p2);

}

img

4. malloc/free和new/delete的区别

malloc / free和new / delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:

malloc和free是函数,new和delete是操作符。malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化。malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可。malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型。malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常。申请自定义类型对象时,malloc / free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。



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