C&C++内存管理
孤寂大仙v 2024-09-02 15:35:01 阅读 98
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文章目录
C\C++内存分布c语言动态内存管理方式c++内存管理方式new/delete操作内置类型new/delete自定义内置类型
operator new与operator delete函数new和delete的实现原理内置类型自定义类型
malloc/free和new/delete的区别定位new表达式(placement-new)
C\C++内存分布
下面是一段代码,一起看看这些都分布在内存的什么位置。
<code> int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
先介绍一下C\C++中程序内存区域划分。
栈又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。数据段–存储全局数据和静态数据。代码段–可执行的代码/只读常量。
globalvar在 数据段
staticGlobalvar在 数据段
staticVar在 数据段
localVar在 栈
num1在 栈
globalvar 在局部域的外面,是全局变量。
staticGlobalva在局部域的外面,是全局变量并且是静态的。
staticVar在局部域里面,但是它是静态的。
localVar是整形的,num1是一个数组。这些都存在栈中。
Char2在 栈
*Char2在 栈
pChar在 栈
*pChar3在 代码段
ptr1在 栈
*ptr1在 堆
char2是数组存在栈中,*char2是表示指向的char2数组中第一个数据。
pchar3是局部变量也在栈上面。
pchar3的这串常量字符存在常量区,*pchar3解引用指针指向这个常量字符串。
ptr1是局部变量存在栈上面。
ptr1里在堆上创建空间,*ptr1解引用指针指向堆上的这块空间。
c语言动态内存管理方式
之前写过关于c语言动态内存管理方式,下面是链接:
c语言动态内存管理方式
c++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
new/delete操作内置类型
<code>#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//动态申请一个int类型的空间
int* p1 = new int;
//动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* p2 = new int(10);
//动态申请十个int类型的空间
int* p3 = new int[10];
delete p1;
delete p2;
delete [] p3;
return 0;
}
申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。
申请多个对象的动态申请如何初始化呢?
<code>int* p4 = new int[10] { 0};//申请对象+初始化
delete[]p4;
int* p5 = new int[10] { 1,2,3,4};//十个对象中,前四个为1,2,3,4后面剩下的初始化为0
delete[]p5;
new/delete自定义内置类型
class A
{
public:
A(int a1 = 0, int a2 = 0)
:_a1(a1)
, _a2(a2)
{
cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a1(aa._a1)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a1 = aa._a1;
}
return *this;
}
~A()
{
//delete _ptr;
cout << "~A()" << endl;
}
void Print()
{
cout << "A::Print->" << _a1 << endl;
}
A& operator++()
{
_a1 += 100;
return *this;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 1;
};
当可以默认构造的时候,也就是当A的构造函数是默认构造函数的时候。用下面这种方式很简单。
int main()
{
A* p1 = new A;
A* p2 = new A(2, 2);
A* p3 = new A[3];
delete p1;
delete p2;
delete[]p3;
return 0;
}
但是当构造函数不是默认构造函数时,将上面A的构造改为半缺省的构造函数时就不是默认构造函数了。
之前,时默认构造函数时。
修改后,是半缺省构造函数不是默认构造函数。
<code>int main()
{
A* p1 = new A(1);
A* p2 = new A(2,2);
//多对象初始化时,可以用匿名对象
A aa1(1, 1);
A aa2(2, 2);
A aa3(3, 3);
A* p3 = new A[3]{ aa1, aa2, aa3};
A* p4 = new A[3]{ A(1,1), A(2,2), A(3,3)};
//也可以用类型转换
//A aa1 = { 1, 1 };
A* p5 = new A[3]{ { 1,1}, { 2,2}, { 3,3} };
return 0;
}
operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define
free(p)
_free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
new和delete的实现原理
内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
自定义类型
new的原理
调用operator new函数申请空间在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
malloc和free是函数,new和delete是操作符malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放
定位new表达式(placement-new)
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如
果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
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