C++之智能指针

LeSolielxxx 2024-07-25 12:35:01 阅读 68

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一:智能指针1:智能指针类型2:shared_ptr3:weak_ptr3.1环形依赖3.2 weak_ptr

4:unique_ptr4.1 get(),release()和move()4.2 转移控制权4.3 在函数间传递unique_ptr4.3.1 只需要value4.3.2 传递unique_ptr

4.4 作为函数返回值

一:智能指针

1:智能指针本身:智能指针是一个类模板的实例,通常作为局部变量存在于栈区(Stack)。当函数返回或者局部变量超出其作用域时,栈区的内存会被自动释放。

2:智能指针管理的对象:智能指针通常用来管理在堆区(Heap)上分配的内存。这是通过调用如new操作符来完成的。堆区的内存会一直存在,直到显式地释放它(使用delete操作符)或者当程序结束时才会被系统回收。

c++对于普通的new或者malloc分配空间,需要及时的释放空间,否则容易造成内存泄漏,导致堆区空间不足。但是,随着代码量的增多,很容易忘记释放空间,于是智能指针应运而生。智能指针会自动释放。省去手动管理内存。在智能指针中,会存在一个计数器,计数器的大小等于指向对象的智能指针的数量,当计数为0时,则释放指针。智能指针在memory头文件中

1:std::unique_ptr:它实现了对对象的独占所有权语义。这意味着一个unique_ptr在任何时候都指向一个对象,而且这个对象只能由一个unique_ptr拥有。当unique_ptr被销毁(例如离开其作用域)时,它所指向的对象也会被自动删除。

2:std::shared_ptr:它实现了对象的共享所有权语义。多个shared_ptr可以指向同一个对象,并且每个shared_ptr持有一个引用计数。当最后一个指向某个对象的shared_ptr被销毁或重置时,该对象才会被删除。

3:std::weak_ptr:它是对shared_ptr所管理对象的一个非拥有性引用,它指向一个由shared_ptr管理的对象,但并不影响对象的生命周期。也就是说,它不会增加所指向对象的引用计数。当最后一个指向对象的shared_ptr被销毁时,无论是否还有weak_ptr指向该对象,对象都会被删除。weak_ptr主要用于解决shared_ptr可能导致的循环引用问题。

在这部分利用率局部变量的特性,C++的局部变量存在栈中,当变量的生命周期结束后,那栈会自动释放空间。而智能指针同样为局部变量,存在栈中。

<code>//很简单的一个类,帮助解释智能指针

class Ball {

public:

Ball() {

cout << "create Ball" << endl;

}

~Ball() {

cout << "delete Ball" << endl;

}

void bounce() {

cout << "A Ball jumps" << endl;

}

};

1:智能指针类型

智能指针 类型
shared_ptr 共享指针,多个共享指针可以指向同一个对象
weak_ptr 该指针是对象的一个非拥有性引用,指向一个shared_ptr,主要用来避免shared_ptr环形依赖
unique_ptr 该指针独占对象的所有权,每个对象智能有一个该指针

2:shared_ptr

智能指针内部有一个计数器,当赋值给别的智能指针或者函数传参拷贝到另一个shared_ptr,计数器就会加1,当函数执行完毕,智能指针对象 就被析构了,此时计数器就会减一,知道计数器变为0 ,说明没人在用这个对象了,就执行delete把它释放掉。

创建方式

// 创建方式1

shared_ptr<int> p;

p = make_shared<int>(100);//此为推荐方式

//创建方式2

shared_ptr<int> p2{ new int(100)};

//使用方式,和普通指针一样

shared_ptr<int> p3 = p;

cout << *p << endl;

*p3 = 321;

cout << *p3 << endl;

成员函数

1: use_count(),得到当前有多少个指针指向该对象

class Ball { };

shared_ptr<Ball> ball = make_shared<Ball>();

cout << ball.use_count() << endl;//ball.use_count()展示当前有多少个指针指向这个物体,值为1

shared_ptr<Ball> ball2 = make_shared<Ball>();

cout << ball.use_count() << " " << ball2.use_count() << endl;//值为1 2

shared_ptr<Ball> ball3 = make_shared<Ball>();

cout << ball.use_count() << " " << ball2.use_count() << " " << ball3.use_count() << endl;//值为1 2 3

ball.reset();//重置只能指针

ball2.reset();

ball3.reset();//重置智能指针,三个指针都释放后,ball会自动销毁,避免内存泄漏,也可以reset(new Ball)指向一个新的对象

2: get(),获得裸指针

Ball* rp = p.get();

rp指向当前资源,但若裸指针与共享指针都指向这块资源,若全部共享指针释放后,这块资源也会被释放,裸指针变成未定义的,所以尽可能避免裸指针和共享指针同时使用

3:weak_ptr

3.1环形依赖

循环引用是指两个或多个对象通过智能指针相互引用,导致它们的引用计数永远不为零,从而引发内存泄漏。

循环引用会在以下情况下产生:当两个或多个对象相互持有对方的智能指针(通常是shared_ptr)时,它们之间的引用计数将永远无法降到零,因为每个对象都在等待其他对象被销毁以释放自己。这种情况下,即使这些对象不再被程序的其他部分使用,它们所占用的内存也无法被释放,从而导致内存泄漏。通过使用weak_ptr代替其中一个或多个shared_ptr,可以打破这种循环引用,确保对象在不再需要时能够被正确销毁。

以下代码执行完后不会输出析构函数cout内容,说明这两个对象空间没有被删除,这是因为智能指针的计数没有变成0,但只要将Teacher类中的成员变量改为weak_ptr<School> school;即可避免环形依赖

struct School;

struct Teacher {

string name;

int age;

shared_ptr<School> school;//改为weak_ptr<School> school;即可避免环形依赖

~Teacher() {

cout << "Teacher Destructed." << endl;

}

};

struct School {

string name;

shared_ptr<Teacher> principle;

~School() {

cout << "School Destructed." << endl;

}

};

void test_range_conflict() {

auto principle = make_shared<Teacher>();

auto university = make_shared<School>();

principle->school = university;

university->principle = principle;

}

3.2 weak_ptr

week_ptr本身依赖shared_ptr存在,存储一个资源的引用但不能修改,只能告知资源是否存在

cpp.lock(),返回shared_ptr地址指针,若对象已被释放,则返回nullptr

void test_weak_ptr() {

weak_ptr<int> wp;

shared_ptr<int> sp = make_shared<int>(100);

wp = sp;

auto resource = wp.lock();//wp.lock()返回指针,若被释放则返回nullptr

if (resource) {

cout << "Number is" << *resource << endl;

} else {

cout << "wp is expired" << endl;

}

}

4:unique_ptr

unique_ptr是独享的,不可以两个unique_ptr同时指向同一份资源由于独占资源控制权,所以不支持普通拷贝,但可以转移控制权

4.1 get(),release()和move()

创建unique_ptr指针

unique_ptr<Ball> ball = make_unique<Ball>();

Ball *p = ball.get();//获得裸指针

ball.reset(new Ball());//重新指向另一个Ball对象

Ball *ball2 = ball.release();//unique_ptr与资源解绑,release返回资源的裸指针,同时将unique_ptr设置为nullptr,但解绑后需要用delete释放

delete ball2;

ball = nullptr;//赋值为裸指针,也会释放的所对应的资源

4.2 转移控制权

unique_ptr<int> up1 = make_unique<int>(100);

unique_ptr<int> up2(up1.release());//方式1:转移控制权

unique_ptr<int> up3 = std::move(up1);//方式2:转移控制权

4.3 在函数间传递unique_ptr
4.3.1 只需要value

方式1

//1:只访问内容,引用,只访问资源

void pass_up1(int &value) {

cout << value << endl;

}

void test_pass_up1() {

auto up = make_unique<int>(123);

pass_up1(*up);

}

方式2

//2:传递裸指针,避免unique_ptr的传递,同样只能访问unique_ptr指向的资源

void pass_up2(int *p) {

cout << *p << endl;

}

void test_pass_up2() {

auto up = make_unique<int>(123);

pass_up2(up.get());

}

4.3.2 传递unique_ptr

实质在做转移控制权

方式1

//3:改变unique_ptr本身,使用引用方式

void pass_up3(unique_ptr<int> &up) {

cout << *up << endl;

up.reset();

}

void test_pass_up3() {

auto up = make_unique<int>(123);

pass_up3(up);

if (up == nullptr)cout << "up is upset" << endl;

}

方式2

//4:改变unique_ptr本身,使用move转移控制权

void pass_up4(unique_ptr<int> up) {

cout << *up << endl;

up.reset();

}

void test_pass_up4() {

auto up = make_unique<int>(123);

pass_up4(std::move(up));

if (up == nullptr)cout << "up is upset" << endl;

}

4.4 作为函数返回值

作为函数返回值,可以直接写return up;或者return(move(up));,前者不用写up是因为编译器智能识别返回类型,使用move constructor

//5:unique_ptr可以被作为函数返回值

unique_ptr<int> return_uptr(int value) {

unique_ptr<int> up = make_unique<int>(value);

return up;

}

void test_return_uptr() {

unique_ptr<int> up = return_uptr(321);

cout << *up << endl;

}



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