【C++】入门篇一

六点半888 2024-08-28 15:35:02 阅读 65

【C++】入门篇一

一 .缺省参数1.缺省参数的概念2. 缺省参数分类

二. 函数重载1. 函数重载概念2.函数重载代码举例

三.引用1.引用的概念2. 引用特性3. 常引用4. 使用场景(1). 做参数(2). 做返回值

5. 传值、传引用效率比较6. 引用和指针的区别7.引用和指针的不同点

一 .缺省参数

1.缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值否则使用指定的实参

例子:

<code>void Func(int a = 0)

{

cout<<a<<endl;

}

int main()

{

Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值,输出0

Func(10); // 传参时,使用指定的实参,输出10

return 0;

}

2. 缺省参数分类

(1)全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)

{

cout<<"a = "<<a<<endl;

cout<<"b = "<<b<<endl;

cout<<"c = "<<c<<endl;

}

(2)半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)

{

cout<<"a = "<<a<<endl;

cout<<"b = "<<b<<endl;

cout<<"c = "<<c<<endl;

}

注意:

1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

//a.h

void Func(int a = 10);

// a.cpp

void Func(int a = 20)

{ }

// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该

用那个缺省值。

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持)

二. 函数重载

1. 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这

同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型

2.函数重载代码举例

#include<iostream>

using namespace std;

// 1、参数类型不同

int Add(int left, int right);

double Add(double left, double right);

// 2、参数个数不同

void f();

void f(int a);

// 3、参数类型顺序不同

void f(int a, char b);

void f(char b, int a);

注意:函数重载对返回值类型无要求,即判断两个或多个函数是否函数重裁不用看它们的返回值类型

下面两个函数同名且参数类型相同,但返回值类型不同,不构成函数重载

int Add(int left, int right);

double Add(int left, int right);

总结:判断两个或多个函数是否构成函数重载的唯二条件:

1.它们的函数名必须相同。

2.它们的参数列表必须存在不同(参数个数 或 类型 或 类型顺序)

//切记与函数返回值类型无关

三.引用

1.引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()

{

int a = 10;

int& ra = a;//<====定义引用类型

printf("%p\n", &a);//输出a的地址

printf("%p\n", &ra);//也是输出a的地址

}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

指针也是一种类型,所以也可以给地址取引用(别名)

void Swap(int*& a, int*& b)

{

int* tmp = a;

a = b;

b = tmp;

}

int main()

{

int a = 0, b = 3;

int* pa = &a, * pb = &b;

cout << pa << " " << pb << endl;

Swap(pa, pb);

cout << pa << " " << pb << endl;

return 0;

}

运行结果:

在这里插入图片描述

2. 引用特性

引用在定义时必须初始化一个变量可以有多个引用引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

<code>void TestRef()

{

int a = 10;

// int& ra; // 该条语句编译时会出错

int& ra = a;

int& rra = a;

printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);

}

3. 常引用

void TestConstRef()

{

const int a = 10;

//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,权限放大

const int& ra = a;//权限平移

// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,10为常量,权限放大

const int& b = 10;//给常量10取别名,权限平移

double d = 12.34;

//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同

const int& rd = d;//权限平移,类型转换

cout<<"d的值为"<< d <<endl;

cout<<"rd的值为"<< rd << endl;

}

运行结果:

在这里插入图片描述

4. 使用场景

(1). 做参数

<code>void Swap(int& left, int& right)

{

int temp = left;

left = right;

right = temp;

}

(2). 做返回值

在这里插入图片描述

<code>int& Count()

{

static int n = 0;//局部静态变量,位于全局域,生命周期为整个源程序,但在程序开始执行时就始终存在

n++;

// ...

return n;//返回n别名(int)

}

int main()

{

int ret = Count();//1.别名再起别名int& ret = Count()//权限平移;或者const int& ret = Count();//权限缩小

cout<<ret;//接上一行:或者const int ret = Count();//权限缩小

return 0;

}

由于static,变量n位于静态区,虽然由于函数栈帧会导致函数销毁,但其不位于栈,输出1。

在这里插入图片描述

运行结果:

在这里插入图片描述

去掉static后且改为值返回依然输出1,这是因为虽然局部变量在函数结束时会随着该函数的销毁而销毁,但是局部变量的值其实会储存在一个临时变量里,由该临时变量返回,所以还是输出1;

值返回

在这里插入图片描述

去掉static,引用作返回值

在这里插入图片描述

总结:用引用作返回值,要确保返回对象未被销毁,非则应用值返回。

下面代码输出什么结果?为什么?

<code>int& Add(int a, int b)

{

int c = a + b;

return c;

}

int main()

{

int& ret = Add(1, 2);

Add(3, 4);

cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;

return 0;

}

运行结果:

在这里插入图片描述

原因:

为什么可能会是7:

应该两次调用的为同一个函数,它们的内容相同,所以编译器可能会用同一块内存来执行

为什么可能为随机值:

编译器再次执行这个函数时不是用的原来那内存,原来那块内存再函数结束时已经释放了,所以输出随机值

![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cd0e5e4b7a2f453e9d25b5937edc7904.png

总结:1.基本任何场景都可以用引用传参。

2.如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

<code>int Add(int a, int b)//传值返回

{

int c = a + b;

return c;

}

int main()

{

int ret = Add(1, 2);

Add(3, 4);

cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;

return 0;

}

运行结果:

在这里插入图片描述

5. 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

在这里插入图片描述

6. 引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

7.引用和指针的不同点

引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。引用在定义时必须初始化,指针没有要求引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体没有NULL引用,但有NULL指针在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小有多级指针,但是没有多级引用访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理引用比指针使用起来相对更安全(野指针危险)

最后补充:

在这里插入图片描述



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