移情别恋c++ ദ്ദി˶ー̀֊ー́ ) ——14.AVL树
码码生的 2024-10-02 16:35:02 阅读 74
1.AVL 树
1.1AVL 树的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均 搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
1.它的左右子树都是AVL树
2.左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O(log_2 n),搜索时间复杂度O(log_2 n)。
2.AVL树节点的定义
<code>template<class K ,class V>
struct AVLtreenode
{
AVLtreenode<K, V>* _left; //右节点
AVLtreenode<K, V>* _right; //左节点
AVLtreenode<K, V>* _parent; //父节点,三叉链表
pair<K, V> kv;
int bf;//右子树高度-左子树高度,只有孩子发生变化,bf才有可能发生变化!!!!,若改变父亲,bf不变!!!!!!
AVLtreenode(const pair<K, V>& _kv) //初始化列表
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,kv(_kv)
,bf(0)
{}
};
3.AVL树的插入!!!!!!!
3.1初步插入
初步插入与bst的插入一致,不过里面的数据类型是pair<first,second>,并且是根据first进行比较
if (root == nullptr)
{
root = new node(_kv);
return true;
}
node* parent = nullptr; //比bst多了一个parent
node* cur = root; //
while (cur)
{
parent = cur;
if (cur->kv.first < _kv.first)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->kv.first > _kv.first)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new node(_kv);
if (parent->kv.first < _kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent; //记得连接parent和cur
3.2调整平衡因子
<code>while (cur != root)
{
if (cur == parent->_left)
parent->bf--;//第一次!!!检查parent左边原来必为空
else {
parent->bf++;//第一次!!!检查parent右边原来必为空
}
if (parent->bf == 0) //相当于bf没改变,可直接退出
{
break;
}
else if (parent->bf == 1 || parent->bf == -1) //bf改变了继续向上找
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if(parent->bf == -2 || parent->bf == 2)
{ //-2||2,需要调整(旋转)
if (parent->bf == 2 && cur->bf == 1)
{
rotateL(parent);//单左旋,全在右边加
}
else if (parent->bf == -2 && cur->bf == -1)
{
rotateR(parent);//单右旋,全在左边加
}
else if (parent->bf == 2 && cur->bf == -1)
{
rotateRL(parent);//先右旋再左旋
}
else if (parent->bf == -2 && cur->bf == 1)
{
rotateLR(parent);//先左旋再右旋
}
//旋转让子树变得平衡
//旋转降低了子树的高度,恢复到和插入前一样的高度,所以对上一层没有影响
break;//1次旋转完成后不需要再调整了
}
}
3.3旋转调整!!!!!!
1.新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
由上述可知,c必定是x类型的avl树,如果是其他类型的,可能60这个节点的平衡因子就变成-2或2了,(当然,这只是单独举一个例子分析,便于分析代码,不代表所有情况)
<code>void rotateL(node* parent)//左旋,(新节点插入到较高右子树的右侧)// 1.右右
{
node* subr = parent->_right;
node* subrl = subr->_left;
parent->_right = subrl;
subr->_left= parent;
node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = subr;
if (subrl) //subrl可能为空!!!!!!!!!!!!!!!
{
subrl->_parent = parent;
}
if (parent == root) // 即如果parent->_parent==nullptr
{
root = subr;
subr->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent) //需要再查找一下放左边还是右边
{
ppnode->_left = subr;
}
else if (ppnode->_right == parent)
{
ppnode->_right = subr;
}
subr->_parent = ppnode;
}
parent->bf = subr->bf = 0; //重置平衡因子
}
2.新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
和左单旋分析方法一致
<code>void rotateR(node* parent)//右旋,(新节点插入到较高左子树的左侧)// 2.左左
{
node* subl = parent->_left;
node* sublr = subl->_right;
parent->_left = sublr;
if (sublr) //sublr可能为空!!!!!!!
sublr->_parent = parent;
node* ppnode = parent->_parent;
subl->_right = parent;
parent->_parent=subl;
if (root == parent)
{
root = subl;
subl->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subl;
}
else if (ppnode->_right == parent)
{
ppnode->_right = subl;
}
subl->_parent = ppnode;
}
subl->bf = parent->bf = 0;//重置平衡因子
}
3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
十分巧妙的是:经过一次左旋(parent->_left)后,就变成左左类型了,这样就能复用右单旋(parent)达成平衡
<code>void rotateLR(node* parent)//左旋一次,再右旋一次,还需要根据不同的_bf更新平衡因子
{
node* subl = parent->_left;
node* sublr= subl->_right;
int _bf = sublr->bf;
rotateL(parent->_left);
rotateR(parent);
if (_bf == 0)
{
//sublr自己就是新增加的节点
parent->bf = subl->bf = sublr->bf = 0;
}
else if (_bf == 1)
{
//sublr的右子树新增
parent->bf = 0;
subl->bf = -1;
sublr->bf = 0;
}
else if (_bf == -1)
{
//sublr的左子树新增
parent->bf = 1;
subl->bf = 0;
sublr->bf = 0;
}
}
4.新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
与上方分析方法一致
<code>void rotateRL(node* parent) //右旋一次,再左旋一次,还需要根据不同的_bf更新平衡因子
{
node* subr = parent->_right;
node* subrl = subr->_left;
int _bf = subrl->bf;
rotateR(parent->_right);
rotateL(parent);
if (_bf == 0)
{
//subrl自己就是新增加的节点
parent->bf = subr->bf = subrl->bf = 0;
}
else if (_bf == -1)
{
//subrl的右子树新增
parent->bf = 0;
subr->bf = 1;
subrl->bf = 0;
}
else if (_bf == 1)
{
//subrl的左子树新增
parent->bf = -1;
subr->bf = 0;
subrl->bf = 0;
}
}
总结:
假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑
1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋
旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
4.AVL树的判断
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
1. 验证其为二叉搜索树
:如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
2. 验证其为平衡树
(1)每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
(2)节点的平衡因子是否计算正确
void inorder()
{
_inorder(root);
}
void _inorder(node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_inorder(root->_left);
cout << root->kv.first << " ";
_inorder(root->_right);
}
int _height(node* root)//取得高度
{
if (root == nullptr)
return 0;
int lh = _height(root->_left);
int rh = _height(root->_right);
return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1;//记得+1
}
bool isbalance()
{
return _isbalance(root);
}
bool _isbalance(node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
int lh = _height(root->_left);
int rh = _height(root->_right);
if ((rh - lh) !=root->bf)//判断是否符合平衡因子计算公式
{
cout << "异常" << endl;
return false;
}
return (rh - lh) <2 && (rh - lh)>-2 && _isbalance(root->_left) && _isbalance(root->_right);//递归判断左右子树
}
5.完整代码
AVL.h:
template<class K ,class V>
struct AVLtreenode
{
AVLtreenode<K, V>* _left;
AVLtreenode<K, V>* _right;
AVLtreenode<K, V>* _parent;
pair<K, V> kv;
int bf;//右子树高度-左子树高度,只有孩子发生变化,bf才有可能发生变化!!!!,若改变父亲,bf不变!!!!!!
AVLtreenode(const pair<K, V>& _kv)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,kv(_kv)
,bf(0)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLtree
{
public:
typedef AVLtreenode<K, V> node;
bool insert(const pair<K,V>& _kv)
{
if (root == nullptr)
{
root = new node(_kv);
return true;
}
node* parent = nullptr; //比bst多了一个parent
node* cur = root; //
while (cur)
{
parent = cur;
if (cur->kv.first < _kv.first)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->kv.first > _kv.first)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new node(_kv);
if (parent->kv.first < _kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//开始调整
//调整平衡因子
while (cur != root)
{
if (cur == parent->_left)
parent->bf--;//第一次!!!检查parent左边原来必为空
else {
parent->bf++;//第一次!!!检查parent右边原来必为空
}
if (parent->bf == 0) //相当于bf没改变,可直接退出
{
break;
}
else if (parent->bf == 1 || parent->bf == -1) //bf改变了继续向上找
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if(parent->bf == -2 || parent->bf == 2)
{ //-2||2,需要调整(旋转)
if (parent->bf == 2 && cur->bf == 1)
{
rotateL(parent);//单左旋,全在右边加
}
else if (parent->bf == -2 && cur->bf == -1)
{
rotateR(parent);//单右旋,全在左边加
}
else if (parent->bf == 2 && cur->bf == -1)
{
rotateRL(parent);//先右旋再左旋
}
else if (parent->bf == -2 && cur->bf == 1)
{
rotateLR(parent);//先左旋再右旋
}
//旋转让子树变得平衡
//旋转降低了子树的高度,恢复到和插入前一样的高度,所以对上一层没有影响
break;//1次旋转完成后不需要再调整了
}
}
return true;
}
void rotateL(node* parent)//左旋,(新节点插入到较高右子树的右侧)// 1.右右
{
node* subr = parent->_right;
node* subrl = subr->_left;
parent->_right = subrl;
subr->_left= parent;
node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = subr;
if (subrl) //subrl可能为空!!!!!!!
{
subrl->_parent = parent;
}
if (parent == root) //即如果parent->_parent==nullptr
{
root = subr;
subr->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subr;
}
else if (ppnode->_right == parent)
{
ppnode->_right = subr;
}
subr->_parent = ppnode;
}
parent->bf = subr->bf = 0; //重置平衡因子
}
void rotateR(node* parent)//右旋,(新节点插入到较高左子树的左侧)// 2.左左
{
node* subl = parent->_left;
node* sublr = subl->_right;
parent->_left = sublr;
if (sublr) //sublr可能为空!!!!!!!
sublr->_parent = parent;
node* ppnode = parent->_parent;
subl->_right = parent;
parent->_parent=subl;
if (root == parent)
{
root = subl;
subl->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subl;
}
else if (ppnode->_right == parent)
{
ppnode->_right = subl;
}
subl->_parent = ppnode;
}
subl->bf = parent->bf = 0;
}
void rotateRL(node* parent) //右旋一次,再左旋一次,还需要根据不同的_bf更新平衡因子
{
node* subr = parent->_right;
node* subrl = subr->_left;
int _bf = subrl->bf;
rotateR(parent->_right);
rotateL(parent);
if (_bf == 0)
{
//subrl自己就是新增加的节点
parent->bf = subr->bf = subrl->bf = 0;
}
else if (_bf == -1)
{
//subrl的右子树新增
parent->bf = 0;
subr->bf = 1;
subrl->bf = 0;
}
else if (_bf == 1)
{
//subrl的左子树新增
parent->bf = -1;
subr->bf = 0;
subrl->bf = 0;
}
}
void rotateLR(node* parent)//左旋一次,再右旋一次,还需要根据不同的_bf更新平衡因子
{
node* subl = parent->_left;
node* sublr= subl->_right;
int _bf = sublr->bf;
rotateL(parent->_left);
rotateR(parent);
if (_bf == 0)
{
//sublr自己就是新增加的节点
parent->bf = subl->bf = sublr->bf = 0;
}
else if (_bf == 1)
{
//sublr的右子树新增
parent->bf = 0;
subl->bf = -1;
sublr->bf = 0;
}
else if (_bf == -1)
{
//sublr的左子树新增
parent->bf = 1;
subl->bf = 0;
sublr->bf = 0;
}
}
void inorder()
{
_inorder(root);
}
void _inorder(node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_inorder(root->_left);
cout << root->kv.first << " ";
_inorder(root->_right);
}
int _height(node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int lh = _height(root->_left);
int rh = _height(root->_right);
return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1;
}
bool isbalance()
{
return _isbalance(root);
}
bool _isbalance(node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
int lh = _height(root->_left);
int rh = _height(root->_right);
if ((rh - lh) !=root->bf)
{
cout << "异常" << endl;
return false;
}
return (rh - lh) <2 && (rh - lh)>-2 && _isbalance(root->_left) && _isbalance(root->_right);
}
private:
node* root = nullptr;
};
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
#include"AVL.h"
int main()
{
int arr[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
//int arr[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
AVLtree<int, int> it;
for (auto i : arr)
{
it.insert(make_pair(i,i));
}
it.inorder();
cout << endl<<it.isbalance() << endl;
return 0;
}
6.AVL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即$og_2 (N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操 作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
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