C#三种定时器Timer详解

CSDN 2024-10-23 12:05:01 阅读 66

https://blog.csdn.net/qq_57798018/article/details/128243618

在C#中Timer类的定义有三个:

System.Threading.Timer

System.Windows.Forms.Timer //仅在.NetFramework中

System.Timers.Timer

1、 System.Windows.Forms.Timer定时器

System.Windows.Forms 命名空间下的Timer控件,它直接继承自Componet。Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用Start()方法来启动计时器。Timer控件和它所在的Form属于同一个线程;

Enabled:设置或获取定时器是否运行。

Interval:设置时间间隔,单位毫秒,默认为100毫秒。

Start:开启定时器,内部对Enabled设置为true。

Stop:停止定时器,内部对Enabled设置为false。

Tick:当到达Interval时间间隔后触发的事件。

timer1.Enabled = true;

timer1.Interval= 100; //设置时间间隔(毫秒为单位)单位Ms

timer1.Start();

timer1.Stop();

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{ -- -->

//用户代码

}

实例化1:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows.Forms;

namespace Timer1

{

public partial class Form1 : Form

{

public int systemCounter = 0;

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

//设置Timer1控件可用

this.timer1.Enabled = false;

//设置Timer1 时间间隔

this.timer1.Interval = 1000;

}

private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.timer1.Start();

}

private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.timer1.Stop();

}

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

systemCounter += 1;

this.textBox1.Text = systemCounter.ToString().Trim();

}

}

}

2、 System.Timers.Timer

System.Timers.Timer类:定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时。AutoReset属性设置是否重复计时。Elapsed事件绑定相当于另开了一个线程,也就是说在Elapsed绑定的事件里不能访问其它线程里的控件(需要定义委托,通过Invoke调用委托访问其它线程里面的控件)。适用于作为基于服务器的使用或在多线程环境。

AutoReset:自动重置,默认为值true,true表示每次间隔结束后都会引发一次Elapsed事件,false表示仅在首次时间间隔后引发一次Elapsed事件。

Intervel:获取两次Elapsed事件的时间间隔,以毫秒为单位,默认值为100毫秒。

Start:启动定时器。

Stop:停止定时器。

Elapsed:时间间隔后触发的时间。

实例化2:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows.Forms;

namespace Timer1

{

public partial class Form1 : Form

{

//定义全局变量

public int systemCounter = 0;

//定义Timer类

System.Timers.Timer timer;

//定义委托

public delegate void SetControlValue(string value);

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

InitTimer();

}

/// <summary>

/// 初始化Timer控件

/// </summary>

private void InitTimer()

{

//设置定时间隔(毫秒为单位)

int interval = 1000;

timer = new System.Timers.Timer(interval);

//设置执行一次(false)还是一直执行(true)

timer.AutoReset = true;

//设置是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件

timer.Enabled = true;

//绑定Elapsed事件

timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(TimerUp);

}

/// <summary>

/// Timer类执行定时到点事件

/// </summary>

/// <param name="sender"></param>

/// <param name="e"></param>

private void TimerUp(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)

{ -- -->

try

{

systemCounter += 1;

this.Invoke(new SetControlValue(SetTextBoxText), systemCounter.ToString());

}

catch (Exception ex)

{

MessageBox.Show("定时事件失败:" + ex.Message);

}

}

/// <summary>

/// 更新文本框的值

/// </summary>

/// <param name="strValue"></param>

private void SetTextBoxText(string strValue)

{ -- -->

this.textBox1.Text = this.systemCounter.ToString().Trim();

}

private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)

{

timer.Start();

}

private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)

{

timer.Stop();

}

}

}

3、System.Threading.Timer

System.Threading.Timer,默认是在线程池线程中引发事件,基于服务器或服务组件在多线程环境中使用。互操作性差,适用于长期执行不进行任何改动的定时任务。可以设置首次延时时间。

实例化3:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading;

using System.Threading.Tasks;

using System.Timers;

using System.Windows.Forms;

namespace Threading_Timer

{

public partial class Form1 : Form

{

//定义全局变量

public int systemCounter = 0;

//定义Timer类

System.Threading.Timer threadTimer;

//定义委托

public delegate void SetControlValue(object value);

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

InitTimer();

}

/// <summary>

/// 初始化Timer类

/// </summary>

private void InitTimer()

{

threadTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TimerUp), null, Timeout.Infinite, 1000);

}

/// <summary>

/// 定时到点执行的事件

/// </summary>

/// <param name="value"></param>

private void TimerUp(object value)

{ -- -->

systemCounter += 1;

this.Invoke(new SetControlValue(SetTextBoxValue), systemCounter);

}

/// <summary>

/// 给文本框赋值

/// </summary>

/// <param name="value"></param>

private void SetTextBoxValue(object value)

{ -- -->

this.textBox1.Text = value.ToString();

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//立即开始计时,时间间隔1000毫秒

threadTimer.Change(0, 1000);

}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

//停止计时

threadTimer.Change(Timeout.Infinite, 1000);

}

}

}

总结:第一种计时器和它所在的Form处于同一个线程,因此执行的效率不高;而第二种和第三种计时器执行的方法都是新开一个线程,所以执行效率比第一种计时器要好,而第三种互操作性差,且容易出错,所以我们在应用定时器时,一般都会选择第二种。



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