C++面向对象语言自制多级菜单

苦涩的心 2024-06-12 08:09:01 阅读 92

C++面向对象语言自制多级菜单

C++面向对象语言自制多级菜单,可移植进嵌入式系统

因为要做一个小应用,需要一个菜单类,在网上找了许久,也没有找到一款心仪的菜单类,索性用C++语言,自制一个命令行级别的菜单类,并制作成库,现记录下来,供以后借鉴。

一、特性

  1. 无限制条目
  2. 无限制层级
  3. 用户自定义条目和动作
  4. 脚本式生成菜单类

二、代码实现

(一)菜单类

菜单类主要负责菜单的创建、修改、删除,是包含菜单结构组织和响应函数的模型,用户拥有充分的自主性,可根据需要自定义菜单显示和响应函数。其中菜单项使用vector容器数据结构,根据用户命令可进行菜单创建、修改、删除,而显示和响应函数则利用函数指针进行保存,体现了回调函数的特性。

/*

菜单类

(c) hele 2024

菜单类主要负责菜单的创建、修改、删除,是包含菜单结构组织和响应函数的模型,用户拥有充分的自主性,需要自定义菜单显示和响应函数

*/

class HeleMenu {

private:

void (*p_action)()=nullptr; //回调函数指针,菜单响应函数

void (*p_display)(string &name, vector<string> &content, unsigned int &index)=nullptr;//回调函数指针,菜单显示函数

public:

string name; //当前菜单名称

HeleMenu *p_father; //父节点指针,默认NULL

vector<string> p_childrenName; //下级菜单项名称,默认empty无下级菜单

vector<HeleMenu *> p_children; //下级菜单项,默认empty无下级菜单

unsigned int index; //菜单项选择指示位,默认0

static HeleMenu * parseMenu(string bat, void (*p_display[])(string&, vector<string>&, unsigned int&), void (*p_action[])()); //解析脚本生成菜单

HeleMenu(string name = "", HeleMenu *p_father = nullptr); //带菜单名称、父节点指针的构造函数,默认菜单名为无名,默认父节点值为空

void addToMenus(); //添加菜单项到菜单本

void addValue(string value); //添加菜单单个叶节点

int addValues(vector<string> values); //添加菜单叶节点

void changeValue(string value); //修改菜单叶节点

HeleMenu *getChild(unsigned int index = 0); //获取指定序号的子节点,默认第0项子节点

string getValue(); //获取菜单叶节点

void removeAllItem(); //删除菜单所有节点

void attachAction(void (*p_action)()); //添加动作回调函数

void attachDisplay(void (*p_display)(string&, vector<string>&, unsigned int&)); //添加显示回调函数 0.菜单名,1.显示内容,2.选中项

void action(); //菜单响应函数

void display(); //菜单显示函数

};

/*解析脚本生成菜单*/

HeleMenu * HeleMenu::parseMenu(string bat, void (*p_display[])(string&, vector<string>&, unsigned int&), void (*p_action[])()) {

vector<char> stack_simul; //符号栈

vector<HeleMenu*> stack_p; //指针栈

vector<string> stack_name; //名称栈

HeleMenu * root = nullptr; //初始化根菜单指针

uint8_t countAction = 0;

for (uint8_t i = 0; i < bat.length();) {

string name = ""; //菜单名

uint8_t step = 0; //菜单名长,即距下次读取的步长

char a = bat[i];

if ('{' == a) { //有子菜单

HeleMenu *father = nullptr;

if (stack_p.size() > 0) { //有父菜单

father = stack_p.back(); //弹出指针栈

}

if (stack_name.size() > 0) {

name = stack_name.back(); //读取名称

}

HeleMenu * m1 = new HeleMenu(name, father); //构建菜单

m1->attachDisplay(p_display[countAction]);

m1->attachAction(p_action[countAction++]);

m1->addToMenus();

stack_simul.push_back('{'); //压入符号栈

stack_p.push_back(m1); //压入菜单指针

i++;

} else if ('}' == a) { //子菜单结束

stack_simul.pop_back(); //弹出符号栈

root = stack_p.back(); //弹出菜单指针栈

stack_p.pop_back();

stack_name.pop_back(); //弹出名称栈

i++;

} else if (',' == a) {

i++;

} else { //若有菜单名或值

for (uint8_t j = i; j < bat.length() && '{' != bat[j] && '}' != bat[j] && ',' != bat[j]; j++,step++) { //读菜单名或值

name.append(&bat[0]+j,1); //适应中文

}

stack_name.push_back(name);

i += step;

if (stack_simul.size() > 0 && '{' == stack_simul.back() && ('}' == bat[i] || ',' == bat[i])) { //若为值

stack_p.back()->addValue(name);

}

}

}

return root;

}

/*带菜单名称、父节点指针的构造函数,默认菜单名为无名,默认父节点值为空*/

HeleMenu::HeleMenu(string name, HeleMenu *p_father) {

this->name = name;

this->p_father = p_father;

this->index = 0;

this->p_action = nullptr;

this->p_display = nullptr;

}

/*添加菜单项到菜单本*/

void HeleMenu::addToMenus() {

if (this->p_father != nullptr) {

this->p_father->p_childrenName.push_back(this->name); //赋予菜单内容

this->p_father->p_children.push_back(this); //将菜单指针注册到父菜单

}

}

/*添加菜单单个叶节点*/

void HeleMenu::addValue(string value) {

this->p_childrenName.push_back(value);

this->p_children.push_back(nullptr); //添加空指针,表示无下级菜单,即叶节点

}

/*添加菜单叶节点*/

int HeleMenu::addValues(vector<string> values) {

unsigned int i = 0;

for (; i < values.size(); i++) {

this->p_childrenName.push_back(values[i]); //赋予值项

this->p_children.push_back(nullptr); //添加空指针,表示无下级菜单,即叶节点

};

return i;

}

/*添加动作回调函数*/

void HeleMenu::attachAction(void (*p_action)()) {

this->p_action = p_action;

}

/*添加显示回调函数*/

void HeleMenu::attachDisplay(void (*p_display)(string&, vector<string>&, unsigned int&)) {

this->p_display = p_display;

}

/*菜单响应函数*/

void HeleMenu::action() {

this->p_action(); //回调动作函数

}

/*将某项叶节点改成对应值,实现菜单动态显示*/

void HeleMenu::changeValue(string value) {

this->p_childrenName.at(this->index) = value;

}

/*菜单显示函数*/

void HeleMenu::display() {

this->p_display(this->name, this->p_childrenName, this->index); //回调显示函数,1.显示内容,2.选中项

}

/*获取指定序号的子节点*/

HeleMenu * HeleMenu::getChild(unsigned int index) {

return this->p_children.at(index);

}

/*获取某项叶节点值,实现菜单动态显示*/

string HeleMenu::getValue() {

return this->p_childrenName.at(this->index);

}

/*删除菜单所有节点*/

void HeleMenu::removeAllItem() {

for(auto i:this->p_children) { //释放子节点内存

free(i);

}

this->p_childrenName.clear();

this->p_children.clear();

this->index = 0; //序号防越界,恢复默认值

}

(二)菜单浏览器类

菜单浏览器类主要负责菜单结构的浏览导航。私有变量是2个菜单类指针,1个是根目录指针,1个是当前目录指针。

/*

菜单浏览器类

(c)hele 2024

菜单浏览器主要负责菜单结构的浏览

*/

class HeleMenuViewer {

private:

static HeleMenu *p_rootMenu, *p_currentMenu; //内置根菜单指针、当前菜单项指针

public:

static void init(HeleMenu *p_rootMenu); //初始化函数

static HeleMenu * getCurrentMenu(); //获取当前菜单指针

static HeleMenu * getRootMenu(); //获取根菜单指针

static void gotoFather(); //跳转到父菜单

static void gotoChild(); //跳转到子菜单,序号指示在菜单类里

static void gotoChild(unsigned int index, unsigned int selected=0); //跳转到指定序号的菜单,默认其选中子菜单第0项

static void gotoRoot(); //跳转到根菜单

static void selectUp(); //向上选择

static void selectDown(); //向下选择

static void action(); //当前菜单响应

static void display(); //显示当前菜单

};

/*初始化菜单管理类的内置根菜单和当前菜单指针为空指针*/

HeleMenu *HeleMenuViewer::p_rootMenu = nullptr;

HeleMenu *HeleMenuViewer::p_currentMenu = nullptr;

/*当前菜单响应*/

void HeleMenuViewer::action() {

p_currentMenu->action();

}

/*显示当前菜单*/

void HeleMenuViewer::display() {

p_currentMenu->display();

}

/*获取当前菜单指针*/

HeleMenu * HeleMenuViewer::getCurrentMenu() {

return p_currentMenu;

}

/*获取根菜单指针*/

HeleMenu * HeleMenuViewer::getRootMenu() {

return p_rootMenu;

}

/*跳转到父菜单*/

void HeleMenuViewer::gotoFather() {

if (p_currentMenu->p_father != nullptr) {

p_currentMenu = p_currentMenu->p_father;

}

}

/*跳转到子菜单,序号指示在菜单类里*/

void HeleMenuViewer::gotoChild() {

if (p_currentMenu->p_children.size() > 0 && p_currentMenu->p_children[p_currentMenu->index] != nullptr) { 防止无子项

p_currentMenu = p_currentMenu->p_children[p_currentMenu->index];

}

}

/*跳转到指定序号的菜单,默认其选中子菜单第0项*/

void HeleMenuViewer::gotoChild(unsigned int index, unsigned int selected) {

if (index < p_currentMenu->p_children.size()) { //防止越界

p_currentMenu->index = index; //更新菜单指示位置

gotoChild();

if (selected < p_currentMenu->p_children.size()) {

p_currentMenu->index = selected;

}

}

}

/*跳转到根菜单*/

void HeleMenuViewer::gotoRoot() {

p_currentMenu = p_rootMenu;

}

/*初始化函数,为根菜单指针赋值*/

void HeleMenuViewer::init(HeleMenu *p_rootMenu) {

HeleMenuViewer::p_rootMenu = p_rootMenu;

}

/*向下选择*/

void HeleMenuViewer::selectDown() {

if (p_currentMenu->p_childrenName.size() > 0) { //防除0错误

p_currentMenu->index = (p_currentMenu->index + 1) % p_currentMenu->p_childrenName.size();

}

}

/*向上选择*/

void HeleMenuViewer::selectUp() {

if (p_currentMenu->p_childrenName.size() > 0) { //防除0错误

p_currentMenu->index = (p_currentMenu->index - 1 + p_currentMenu->p_childrenName.size()) % p_currentMenu->p_childrenName.size();

}

}

(三)库的生成

网上的资料有很多了,在此仅简单记录。

##静态库生成与调用,用HeleMenu.cpp生成库##

#编译生成.o链接文件

g++ -c HeleMenu.cpp

#利用.o文件生成静态库,文件名必须以lib***.a形式命名

ar -crv libHeleMenu.a HeleMenu.o

#调用静态库生成目标程序

g++ -o main.exe CreateAndShowMenu.cpp -L . -lHeleMenu

g++ CreateAndShowMenu.cpp libHeleMenu.a -o main.exe

-------------------------------------------------

##动态库生成与调用,用HeleMenu.cpp生成库##

#生成.o链接文件

g++ -c HeleMenu.cpp

#利用.o文件生成动态库,文件名必须以lib***.so形式命名

g++ -shared -fpic -o libHeleMenu.so HeleMenu.o

#调用动态库生成目标程序

g++ -o main.exe CreateAndShowMenu.cpp -L . -lHeleMenu

g++ CreateAndShowMenu.cpp libHeleMenu.so -o main.exe

-------------------------------------------------

代码编译优化

-O0 禁止编译器优化,默认此项

-O1 尝试优化编译时间和可执行文件大小

-O2 更多的优化,尝试几乎全部的优化功能,但不会进行“空间换时间”的优化方法

-O3 在-O2基础上再打开一些优化选项

-Os 对生成文件大小进行优化。会打开-O2开的全部选项,除了那些会增加文件大小的

三、使用示例

主要有2种方法实现用户自定义的菜单类,共同点是attachDisplay和attachAction所带的参数均为用户自定义的函数。

(一)手动生成

/*手动生成菜单*/

HeleMenu *m1 = new HeleMenu();

m1->attachDisplay(display_root);

m1->attachAction(action_root);

HeleMenuViewer::init(m1); //初始化根菜单

//

HeleMenu *m2 = new HeleMenu("历史记录",m1);

m2->attachDisplay(display);

m2->attachAction(action);

m2->addToMenus();

m2 = new HeleMenu("操作",m1);

m2->addValues({"保存","不保存"});

m2->attachDisplay(display);

m2->attachAction(action_operate);

m2->addToMenus();

m2 = new HeleMenu("菜单",m1);

m2->attachDisplay(display);

m2->attachAction(action);

m2->addToMenus();

m1 = m2; //构建下一层子菜单

m2 = new HeleMenu("对比度", m1);

m2->addValues({"1", "2", "3", "4"});

m2->attachDisplay(display_compare);

m2->attachAction(action_compare);

m2->addToMenus();

m1->addValues({/*对比度,*/ "全部清除","重启","关机"/*,"校准","关于"*/});

m2 = new HeleMenu("校准",m1);

m2->addValue("确认");

m2->attachDisplay(display);

m2->attachAction(action_adjust);

m2->addToMenus();

m2 = new HeleMenu("关于",m1);

m2->addValue("(c)hele 2024\n这是一个菜单类,可以帮助你生成自定义菜单,同时还可以设置动作");

m2->attachDisplay(display);

m2->attachAction(action);

m2->addToMenus();

HeleMenuViewer::gotoRoot(); //到达根菜单

while (true) { //启动

system("cls");

HeleMenuViewer::display();

HeleMenuViewer::action();

}

(二)脚本生成

主要利用菜单类parseMenu函数实现,写了1个解析器,可以实现菜单类的自动生成。

/*脚本生成菜单*/

void (*p_display[])(string&, vector<string>&, unsigned int&) = {/*root*/display_root, /*log*/display, /*operate*/display, /*menu*/display, /*constrast*/display_compare, /*adjust*/display, /*about*/display};

void (*p_action[])() = {/*root*/action_root, /*log*/action, /*operate*/action_operate, /*menu*/action, /*constrast*/action_compare, /*adjust*/action_adjust, /*about*/action};

HeleMenu *m1 = HeleMenu::parseMenu("{历史{},操作{save,unsave},菜单{对比度{1,2,3,4},clearAll,rePower,shutdown,校准{confirm},关于{(c)hele 2024,这是一个菜单}}}", p_display, p_action);

HeleMenuViewer::init(m1);

HeleMenuViewer::gotoRoot(); //到达根菜单

while (true) { //启动

system("cls");

HeleMenuViewer::display();

HeleMenuViewer::action();

}

parseMenu所带的参数共3个,第1个是菜单结构字符串,也就是生成菜单结构的脚本,后面2个参数分别是显示函数指针数组和响应函数指针数组。为便于理解,下面我将用户自定义菜单结构展开:

{

log{

},

operate{

save,unsave

},

menu{

constrast{

1,2,3,4

},

clearAll,

rePower,

shutdown,

adjust{

confirm

},

about{

(c)hele 2024

}

}

}

每一个'{'都意味着该项目有子菜单,每一个'}'意味着该菜单结束,每一个','都意味着有同级菜单,以上这3个符号均是关键词,均是英文字符。所有菜单除内容中间可以有空格外,其余地方不能有多余的空格。支持中文。

(三)演示

主要使用上、下、左、右、空格、回车、退出这些按键,只实现部分功能。

image

四、不足与展望

运用C++面向对象思维进行编程,代码体积大,效率低;

利用脚本生成菜单是个新颖的思路,但容错性不好,没有对脚本进行规范化的检查,对用户不友好;

可以利用ArduinoSTL库,将此库移植进Arduino系列单片机项目中;

使用了动态分配内存技术,对于RAM较小的单片机,容易内存溢出。

五、参考资料

  • GCC编译步骤、动态库和静态库的创建和使用、ELF库简介及查看方法
  • C语言(函数指针数组)详解
  • 字符编码详解及利用C++ STL string遍历中文字符串
  • 自制的Arduino多级菜单类
  • C++库文件string,vector

六、源码下载

  • https://www.aigei.com/item/c_mian_xiang.html
  • https://download.csdn.net/download/hele_two/89414475?spm=1001.2014.3001.5503


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