【C++】红黑树的全面探索和深度解析

island1314 2024-07-25 11:05:04 阅读 72

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1. 红黑树的概念

📒红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的

📙红黑树由Rudolf Bayer在1972年发明,最初被称为平衡二叉B树(Symmetric Binary B-trees),后来被Guibas和Robert Sedgewick修改为如今的“红黑树”。

2. 红黑树的性质

节点是红色或黑色:每个节点都有一个颜色属性,颜色可以是红色或黑色。

根节点是黑色:树的根节点必须是黑色。

红色节点的子节点是黑色:如果一个节点是红色,则它的两个子节点必须是黑色(即不能有两个连续的红色节点)。

每个节点到其每个叶子节点的路径都包含相同数量的黑色节点:从任何节点到其每个叶子节点的路径上,经过的黑色节点的数量必须相同。

叶子节点是黑色:红黑树的叶子节点(通常是指空节点)被视为黑色。

3. 红黑树的节点结构及定义

红黑树节点的定义通常包含以下几个关键部分:

🧩3.1 基本元素

_left:指向节点的左子节点的指针_right:指向节点的右子节点的指针_parent:指向节点的父节点的指针_kv:一个结构体或配对(pair),包含节点的键值(key)和值(value)。这取决于红黑的具体用途,可能只包含键或包含键值对。_col:表示当前节点的颜色。

🧩3.2 节点颜色(_col)

在上面的定义中,_col 成员变量用于表示节点的颜色,通过 Color 枚举类型来定义,可以是 RED 或 BLACK。

🧩3.3 构造函数

初始化一个新节点时,通常需要一个构造函数,它接受一个键值对(或仅键),并设置节点的左子节点、右子节点、父节点和颜色(初始化为红色)

🧩3.4 BR节点定义:

<code>template<class K, class V>

struct BSTreeNode

{

BSTreeNode<K, V>* _left; //左子树

BSTreeNode<K, V>* _right; //右子树

BSTreeNode<K, V>* _parent; //父亲

pair<K, V> _kv; //存放节点值的

string _col; //颜色(通过这个可以直到左右子树存在情况)

//构造函数

BSTreeNode(const pair<K, V>& kv)

:_left(nullptr)

, _right(nullptr)

, _parent(nullptr)

, _kv(kv)

, _col("RED") //默认颜色为红色

{}

};

红黑树的节点结构与二叉搜索树和AVL树差别不大,最大的差别就是加入了一个新的存储点——颜色

4. 红黑树的插入

🌈红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

按照二叉搜索的树规则插入新节点检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

在我们进行插入操作之前,我们先定义一个红黑树的类

红黑树定义:

template<class K, class V>

class RBTTree

{

typedef BSTreeNode<K, V> Node;

public:

// 其他未实现的成员函数

private:

Node* _root = nullptr;

};

红黑树的插入操作类似于我们之前AVL树的插入,只不过红黑树的插入操作涉及到旋转操作以及考虑其他节点的颜色,前面的操作还是一样的

bool Insert(const pair<K, V>& kv)

{

if (_root == nullptr)

{

_root = new Node(kv);

_root->_col = BLACK;

return true;

}

Node* parent = nullptr;

Node* cur = _root;

while (cur)

{

parent = cur;

if (cur->_kv.first < kv.first)

{

cur = cur->_right;

}

else if (cur->_kv.first > kv.first)

{

cur = cur->_left;

}

else

{

return false;

}

}

// 新增节点给红色

cur = new Node(kv);

cur->_col = RED;

if (parent->_kv.first < kv.first)

{

parent->_right = cur;

}

else

{

parent->_left = cur;

}

cur->_parent = parent;

// 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

return true;

}

🧩检测红黑树是否造到破坏

(如果遭到破坏则对当前红黑树进行变色,旋转处理)

约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

🌈情况一

cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

解决方式:将parent,uncle改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

🌈情况二

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

🌈情况三

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

解决方式: p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左右双旋;p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右左旋转

cur、grandfather变色–> c变黑,p变红

检测红黑树是否造到破坏代码演示(C++):

<code>while (parent && parent->_col == RED) //当父亲节点为红色,则出现了连续的红色,不符合条件

{

Node* grandfather = parent->_parent;

// g

// p u

if (parent == grandfather->_left) {

Node* uncle = grandfather->_right;

if (uncle && uncle->_col == RED) //叔叔存在并且为红

{

parent->_col = uncle->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

cur = grandfather;

parent = cur->_parent; //往上面走

}

else

{

//u存在且为黑或不存在 ->变色再继续往上处理 + 变色

if (cur == parent->_left) { //cur存在那么cur一定为红色

// g

// p u

//c

//单旋,把p旋转上去,p作为子树根节点,g作为p的右

RotateR(grandfather);

parent->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

else

{

// g

// p u

// c

//双旋,将cur旋转上去,p作为cur的左,然后再旋转把cur旋转上去,g作为cur右边

RotateL(parent);

RotateR(grandfather);

cur->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

break;

}

}

else

{

// g

// u p

Node* uncle = grandfather->_left;

// 叔叔存在且为红,-》变色即可

if (uncle && uncle->_col == RED)

{

parent->_col = uncle->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

// 继续往上处理

cur = grandfather;

parent = cur->_parent;

}

else // 叔叔不存在,或者存在且为黑

{

// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑

// 旋转+变色

// g

// u p

// c

if (cur == parent->_right)

{

RotateL(grandfather);

parent->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

else

{

//g

// u p

// c

RotateR(parent);

RotateL(grandfather);

cur->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

break;

}

}

}

红黑树的旋转和AVL树差不多,我们直接上代码回顾以下:

旋转代码示例(C++):

void RotateL(Node* parent) // 左旋

{

Node* subR = parent->_right;

Node* subRL = subR->_left;

parent->_right = subRL;

subR->_left = parent;

Node* Parentparent = parent->_parent;

parent->_parent = subR;

if (subRL)

subRL->_parent = parent;

// 判断parent是不是根节点

if (_root == parent){

_root = subR;

subR->_parent = nullptr;

}

else{

if (parent == Parentparent->_left)

Parentparent->_left = subR;

else

Parentparent->_right = subR;

subR->_parent = Parentparent;

}

}

void RotateR(Node* parent) // 右旋

{

Node* subL = parent->_left;

Node* subLR = subL->_right;

parent->_left = subLR;

if (subLR)

subLR->_parent = parent;

Node* Parentparent = parent->_parent;

subL->_right = parent;

parent->_parent = subL;

if(_root == parent){

_root = subL;

subL->_parent = nullptr;

}

else{

if (parent == Parentparent->_left)

Parentparent->_left = subL;

else

Parentparent->_right = subL;

subL->_parent = Parentparent;

}

}

5. 红黑树的验证

📝红黑树的检测分为两步:

检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)检测其是否满足红黑树的性质

中序遍历代码演示(C++):

void InOrder()

{

_InOrder(_root);

cout << endl;

}

void _InOrder(Node* root)

{

if (root == nullptr) return;

_InOrder(root->_left);

_cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;

_InOrder(root->_right);

}

检测其是否满足红黑树的性质(C++):

bool IsBalance()

{

if (_root == nullptr)

return true;

if (_root->_col == RED)

{

return false;

}

// 随便找条路径作为参考值

int refNum = 0;

Node* cur = _root;

while (cur)

{

if (cur->_col == BLACK)

{

++refNum;

}

cur = cur->_left;

}

return Check(_root, 0, refNum);

}

bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)

{

if (root == nullptr)

{

//cout << blackNum << endl;

if (refNum != blackNum)

{

cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;

return false;

}

return true;

}

if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)

{

cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;

return false;

}

if (root->_col == BLACK)

{

blackNum++;

}

return Check(root->_left, blackNum, refNum)

&& Check(root->_right, blackNum, refNum);

}

测试代码用例及结果:

6. 红黑树的完整代码及总结

<code>#include<iostream>

#include<vector>

#include<assert.h>

using namespace std;

enum Colour

{

RED,

BLACK

};

template<class K, class V>

struct RBTreeNode

{

pair<K, V> _kv;

RBTreeNode<K, V>* _left;

RBTreeNode<K, V>* _right;

RBTreeNode<K, V>* _parent;

Colour _col;

RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)

:_kv(kv)

, _left(nullptr)

, _right(nullptr)

, _parent(nullptr)

{}

};

template<class K, class V>

class RBTree

{

typedef RBTreeNode<K, V> Node;

public:

RBTree() = default;

RBTree(const RBTree<K, V>& t)

{

_root = Copy(t._root);

}

RBTree<K, V>& operator=(RBTree<K, V> t)

{

swap(_root, t._root);

return *this;

}

~RBTree()

{

Destroy(_root);

_root = nullptr;

}

bool Insert(const pair<K, V>& kv)

{

if (_root == nullptr)

{

_root = new Node(kv);

_root->_col = BLACK; //根节点默认为黑色

return true;

}

Node* parent = nullptr;

Node* cur = _root;

while (cur)

{

parent = cur;

if (cur->_kv.first < kv.first) cur = cur->_right;

else if (cur->_kv.first > kv.first) cur = cur->_left;

else return false;

}

cur = new Node(kv);

// 新增节点。颜色红色给红色

cur->_col = RED;

if (parent->_kv.first < kv.first)

{

parent->_right = cur;

}

else

{

parent->_left = cur;

}

cur->_parent = parent;

while (parent && parent->_col == RED) //当父亲节点为红色,则出现了连续的红色,不符合条件

{

Node* grandfather = parent->_parent;

// g

// p u

if (parent == grandfather->_left) {

Node* uncle = grandfather->_right;

if (uncle && uncle->_col == RED) //叔叔存在并且为红

{

parent->_col = uncle->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

cur = grandfather;

parent = cur->_parent; //往上面走

}

else

{

//u存在且为黑或不存在 ->变色再继续往上处理 + 变色

if (cur == parent->_left) { //cur存在那么cur一定为红色

// g

// p u

//c

//单旋,把p旋转上去,p作为子树根节点,g作为p的右

RotateR(grandfather);

parent->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

else

{

// g

// p u

// c

//双旋,将cur旋转上去,p作为cur的左,然后再旋转把cur旋转上去,g作为cur右边

RotateL(parent);

RotateR(grandfather);

cur->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

break;

}

}

else

{

// g

// u p

Node* uncle = grandfather->_left;

// 叔叔存在且为红,-》变色即可

if (uncle && uncle->_col == RED)

{

parent->_col = uncle->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

// 继续往上处理

cur = grandfather;

parent = cur->_parent;

}

else // 叔叔不存在,或者存在且为黑

{

// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑

// 旋转+变色

// g

// u p

// c

if (cur == parent->_right)

{

RotateL(grandfather);

parent->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

else

{

//g

// u p

// c

RotateR(parent);

RotateL(grandfather);

cur->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

break;

}

}

}

_root->_col = BLACK; //无论什么情况根节点都为黑

return true;

}

void InOrder()

{

_InOrder(_root);

cout << endl;

}

int Height()

{

return _Height(_root);

}

int Size()

{

return _Size(_root);

}

Node* Find(const K& key)

{

Node* cur = _root;

while (cur)

{

if (cur->_kv.first < key)

{

cur = cur->_right;

}

else if (cur->_kv.first > key)

{

cur = cur->_left;

}

else

{

return cur;

}

}

return nullptr;

}

bool IsBalance()

{

if (_root == nullptr)

return true;

if (_root->_col == RED)

{

return false;

}

// 随便找条路径作为参考值

int refNum = 0;

Node* cur = _root;

while (cur)

{

if (cur->_col == BLACK)

{

++refNum;

}

cur = cur->_left;

}

return Check(_root, 0, refNum);

}

private:

bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)

{

if (root == nullptr)

{

//cout << blackNum << endl;

if (refNum != blackNum)

{

cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;

return false;

}

return true;

}

if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)

{

cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;

return false;

}

if (root->_col == BLACK)

{

blackNum++;

}

return Check(root->_left, blackNum, refNum)

&& Check(root->_right, blackNum, refNum);

}

int _Size(Node* root)

{

return root == nullptr ? 0 : _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;

}

int _Height(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return 0;

int leftHeight = _Height(root->_left);

int rightHeight = _Height(root->_right);

return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;

}

void _InOrder(Node* root)

{

if (root == nullptr)

{

return;

}

_InOrder(root->_left);

cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;

_InOrder(root->_right);

}

void RotateL(Node* parent)

{

_rotateNum++;

Node* subR = parent->_right;

Node* subRL = subR->_left;

parent->_right = subRL;

if (subRL)

subRL->_parent = parent;

Node* parentParent = parent->_parent;

subR->_left = parent;

parent->_parent = subR;

if (parentParent == nullptr)

{

_root = subR;

subR->_parent = nullptr;

}

else

{

if (parent == parentParent->_left)

{

parentParent->_left = subR;

}

else

{

parentParent->_right = subR;

}

subR->_parent = parentParent;

}

}

void RotateR(Node* parent)

{

_rotateNum++;

Node* subL = parent->_left;

Node* subLR = subL->_right;

parent->_left = subLR;

if (subLR)

subLR->_parent = parent;

Node* parentParent = parent->_parent;

subL->_right = parent;

parent->_parent = subL;

if (parentParent == nullptr)

{

_root = subL;

subL->_parent = nullptr;

}

else

{

if (parent == parentParent->_left)

{

parentParent->_left = subL;

}

else

{

parentParent->_right = subL;

}

subL->_parent = parentParent;

}

}

void Destroy(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return;

Destroy(root->_left);

Destroy(root->_right);

delete root;

}

Node* Copy(Node* root)

{

if (root == nullptr) return nullptr;

Node* newRoot = new Node(root->_kv);

newRoot->_left = Copy(root->_left);

newRoot->_right = Copy(root->_right);

return newRoot;

}

private:

Node* _root = nullptr;

public:

int _rotateNum = 0;

};

void TestRBTree1()

{

RBTree<int, int> t;

//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };

int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };

for (auto e : a)

{

t.Insert({ e, e });

}

t.InOrder();

cout << t.IsBalance() << endl;

}

以上就是红黑树的全部内容,红黑树因为其自平衡的特性,及通过节点颜色来操作其树形结构的特点,极大的提高了数据存储及处理的效率,需要我们好好掌握,希望我的博客能够帮助到你,感谢观看。



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