C语言指针易混淆知识点总结

cnblogs 2024-07-23 08:09:00 阅读 97

指针

定义

指针是一个变量,存储另一个变量的内存地址,它允许直接访问和操作内存中的数据,使得程序能够以更灵活和高效的方式处理数据和内存。

获取变量地址:使用取地址符 <code>&。

访问地址上的数据:使用解引用符 *

例子1

指针是存储另一个变量地址的变量。通过使用取地址符 & 和解引用符 *,我们可以灵活地访问和操作内存中的数据 。

#include <stdio.h>

int main() {

int var = 10; // 定义一个整数变量

int *p = &var; // 定义一个指向整数的指针,并将其初始化为变量 var 的地址

printf("Address of var: %p\n", &var); // 输出变量 var 的地址

printf("Address stored in pointer p: %p\n", p); // 输出指针 p 中存储的地址

printf("Value of var using pointer: %d\n", *p); // 通过指针 p 解引用获取 var 的值

// 修改 var 的值,通过指针 p

*p = 20;

printf("New value of var: %d\n", var); // 输出修改后的 var 的值

return 0;

}

例子2

指针类型决定了它指向的变量类型,以及通过指针可以访问的数据大小。不同类型的指针在操作时会有不同的步长,比如:

int *p = (int *)a;:将 char 类型数组的首地址强制转换为 int 指针类型。由于 int 类型通常占用 4 个字节,因此通过 p 访问数据时,每次会读取 4 个字节的数据。

char *q = a;:将 char 类型数组的首地址赋值给 char 指针类型。char 类型占用 1 个字节,因此通过 q 访问数据时,每次只会读取 1 个字节的数据。

#include <stdio.h>

int main() {

char a[12] = {0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x0C};

int *p = (int *)a; // 将 char 数组的地址赋值给 int 指针

char *q = a; // 将 char 数组的地址赋值给 char 指针

// 使用 int 指针访问数据

printf("Using int pointer:\n");

for (int i = 0; i < 3; i++) {

printf("p[%d]: 0x%08x\n", i, *(p + i));

}

// 使用 char 指针访问数据

printf("Using char pointer:\n");

for (int i = 0; i < 12; i++) {

printf("q[%d]: 0x%02x\n", i, *(q + i));

}

return 0;

}

/*

输出

Using int pointer:

p[0]: 0x04030201

p[1]: 0x08070605

p[2]: 0x0c0b0a09

Using char pointer:

q[0]: 0x01

q[1]: 0x02

q[2]: 0x03

q[3]: 0x04

q[4]: 0x05

q[5]: 0x06

q[6]: 0x07

q[7]: 0x08

q[8]: 0x09

q[9]: 0x0a

q[10]: 0x0b

q[11]: 0x0c

*/

一级指针和二级指针

一级地址(一级指针)

定义

一级地址指的是指向普通变量的指针,也就是直接存储变量的地址的指针。在C中,通常我们操作的是一级地址,例如指向整数、浮点数或其他基本数据类型的指针。

例子

int *ptr; // ptr 是一个指向整数的指针,是一级地址

float *ptr_float; // ptr_float 是一个指向浮点数的指针,也是一级地址

二级地址(二级指针)

定义

二级地址是指向指针的指针,也就是存储另一个指针的地址的指针。在C中,可以通过二级指针来操作指向指针的指针,用来间接修改指针指向的值或者传递指针的引用。

例子

int x = 10;

int *ptr1 = &x; // ptr1 是一个指向 x 的指针,是一级地址

int **ptr2 = &ptr1; // ptr2 是一个指向 ptr1 的指针,是二级地址

例子

分析表达式 *(*(&arr + 1) - 1) 的值:

int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

  1. arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}:这定义了一个包含 5 个整数的数组 arr,其元素分别是 {1, 2, 3, 4, 5}
  2. &arr:这是数组 arr 的地址。需要注意的是,&arr 的类型是 int (*)[5],即指向一个包含 5 个整数的数组的指针。
  3. &arr + 1:这是 &arr 指针加 1。在这个上下文中,&arr 被看作是一个指向整个数组的指针,因此 &arr + 1 将指向紧随 arr 之后的内存位置。也就是说,它指向 arr 后面的内存地址,而不是数组中的下一个元素。&arr + 1 的类型仍然是 int (*)[5]
  4. *(&arr + 1):这是对 &arr + 1 解引用。&arr + 1 是一个指向数组的指针,对其解引用后,得到的仍然是一个指向数组末尾之后的指针。它的类型是 int *,即指向数组末尾之后的指针。
  5. *(&arr + 1) - 1:这将刚才得到的指针减去 1。由于指针的减法是以元素为单位的,这个操作将指针向后移动一个 int 的大小。因为 *(&arr + 1) 指向的是数组 arr 末尾之后的位置,减去 1 后,这个指针将指向数组 arr 的最后一个元素。
  6. *(*(&arr + 1) - 1):最后,对指针 *(&arr + 1) - 1 解引用,即获取这个指针所指向的值。这个指针现在指向 arr 的最后一个元素,所以这个表达式的值就是 arr 的最后一个元素的值。

因此,*(*(&arr + 1) - 1) 的值是 5,即数组 arr 的最后一个元素。

指针的自增运算

*++p

这个表达式是先对指针 p 进行自增操作,然后对新的指针进行解引用,得到新的指针所指向的值。

步骤

  1. ++p:指针 p 先自增,指向下一个元素( 自增的是指针 )。
  2. *:对自增后的指针解引用,得到新指针所指向的值。

++*p

这个表达式是对指针 p 所指向的值进行解引用,然后对解引用得到的值进行自增操作。

步骤

  1. *p:对指针 p 进行解引用,得到指向的值。
  2. ++:对解引用得到的值进行自增操作( 自增的是指针指向的值 )。

函数地址与数组地址

函数地址

函数名就是函数的入口地址,因此可以直接把函数名赋给函数指针,也可以加上取地址符号 &。取地址符号 & 是可选的,它只是显式地说明了编译器隐式执行的任务。获取函数的地址时,加不加取地址符号 & 都可以

#include <stdio.h>

int test(int i) {

return i;

}

int main(void) {

int (*p1)(int) = test;

int (*p2)(int) = &test;

printf("%p, %p\n", (void *)p1, (void *)p2);

return 0;

}

数组地址

数组名本身是数组第一个元素的地址。例如,对于 int 类型的数组来说,数组名 arr 的类型是 int*,它是一个整型指针,不是数组指针。如果要取整个数组的地址,必须在数组名前面加上取地址符号 &,这样才能赋值给数组指针。获取数组的地址时,必须加上取地址符号 &

在下面的例子中, p1 是一个整型指针,指向数组的第一个元素,而 p2 是一个数组指针,指向整个数组。对 p1p2 分别进行加 1 操作,p1 会加 4 个字节(假设 int 为 4 字节),而 p2 会加 20 个字节(5 个 int)。

#include <stdio.h>

int main(void) {

int array[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int* p1 = array; // 指向数组第一个元素

int(*p2)[5] = &array; // 指向整个数组

printf("p1 %p\n", (void*)p1);

printf("p2 %p\n", (void*)p2);

printf("p1+1 %p\n", (void*)(p1+1)); // p1 加 1,增加 4 个字节(假设 int 为 4 字节)

printf("p2+1 %p\n", (void*)(p2+1)); // p2 加 1,增加 20 个字节(5 个 int)

return 0;

}

指针和数组

不需要严格区分的情况

访问数组元素

对于数组和指针,都可以使用下标形式或指针形式来访问元素。

#include <stdio.h>

int main(void) {

char array[] = "hello world!";

char* p = array;

array[1] = 'x'; // 使用下标访问数组

*(array + 1) = 'x'; // 使用指针形式访问数组

p[1] = 'y'; // 使用下标访问指针

*(p + 1) = 'y'; // 使用指针形式访问指针

printf("%s\n", array); // 输出: hyllo world!

printf("%s\n", p); // 输出: hyllo world!

return 0;

}

作为函数参数传递

实参传递数组时,形参可以是数组或指针。实参传递指针时,形参也可以是数组或指针。编译器会将数组参数退化为指针。

#include <stdio.h>

void printArray(int arr[], int size) {

for (int i = 0; i < size; i++) {

printf("%d ", arr[i]);

}

printf("\n");

}

int main(void) {

int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};

printArray(array, 5); // 传递数组

return 0;

}

需要严格区分的情况

使用 sizeof 计算长度

sizeof(array) 返回数组的字节数。sizeof(pointer) 返回指针的大小(在64位系统中为8字节,在32位系统中为4字节)。

#include <stdio.h>

int main(void) {

char array[] = "hello world!";

char* p = array;

printf("sizeof(array) = %lu\n", sizeof(array)); // 输出: 13

printf("sizeof(p) = %lu\n", sizeof(p)); // 输出: 8 (在64位系统中)

return 0;

}

计算数组长度

当数组作为参数传递时,在函数内部不能使用 sizeof 计算数组长度,因为数组会退化为指针。

#include <stdio.h>

void test(int arg[]) {

printf("sizeof(arg) = %lu\n", sizeof(arg)); // 输出指针大小,例如在64位系统中为8

}

int main(void) {

int array[10];

test(array); // 传递数组

return 0;

}

声明外部变量

在一个文件中定义指针 p,在另一个文件中不能声明为数组。

//file1.c:

int* p;

// file2.c

extern int* p; // 正确:声明为指针

// extern int p[]; // 错误:不能声明为数组

指针常量和常量指针

指针常量

定义

不能改变指向的指针。也就是说,一旦初始化后,就不能再改变指向其它地址,但可以修改指针所指向地址上的内容。

例子

比如指针 p,因为它被 const 修饰,所以 p 不能被修改,它只能指向 str。如果强行对 p 进行 p++ 操作,编译时就会报错。我们称指针 p 为指针常量。尽管 p 本身不能被修改,但可以通过 p 来修改 str 的内容,例如 *p = 'H';

char str[] = "hello world!";

char *const p = str;

常量指针

定义

不能改变所指向的值的指针。也就是说,通过这个指针不能修改它所指向的值,但可以修改指针的指向。

例子

p 是一个指向 char 类型常量的指针。可以修改 p 的指向,例如 p = another_str;,但不能通过 p 修改其指向的内容,例如 *p = 'H'; 是不允许的。

const char *p = "hello world!";

char const *p = "hello world!";

指针数组和数组指针

指针数组

定义

本质是一个数组,数组的每个元素都是指针。

例子1

int *p[4]; 这一声明中,p 先与中括号结合,表示 p 是一个有四个元素的数组,每个元素的类型都是 int *(指向整型的指针)。因此,我们称 p 为指针数组。

int *p[4];

例子2

int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;

int *p[4] = { &a, &b, &c, &d };

for (int i = 0; i < 4; i++) {

printf("%d ", *p[i]);

}

// 输出:1 2 3 4

数组指针

定义

本质是一个指针,指向一个数组。

例子1

int (*p)[4]; 这一声明中,p 先与 * 结合,表示 p 是一个指针,然后与中括号结合,表示 p 指向一个有四个元素的数组,每个元素的类型都是 int。因此,我们称 p 为数组指针。

int (*p)[4];

例子2

int arr[4] = {1, 2, 3, 4};

int (*p)[4] = &arr;

for (int i = 0; i < 4; i++) {

printf("%d ", (*p)[i]);

}

// 输出:1 2 3 4

函数指针和指针函数

函数指针

定义

本质是一个指针,指向一个函数。每个函数在内存中都有一个地址,函数调用就是跳转到这个地址开始执行,函数指针记录了这个地址的变量。

例子

p 是一个指针,指向一个函数,该函数有一个 int 类型的参数,返回值是 int可以通过函数名 test(1) 来调用函数,也可以通过指针 p 来调用 p(1)或者(*p)(1)

#include <stdio.h>

int test(int i) {

return i;

}

int main(void) {

int res = 0;

int (*p)(int) = test;

res = test(1);

printf("%d\n", res);

res = p(1);

printf("%d\n", res);

res = (*p)(1);

printf("%d\n", res);

return 0;

}

应用

往结构体中放入函数

C语言的结构体不支持成员函数,但可以通过函数指针实现类似的功能。结构体中可以定义一个函数指针,用来保存函数地址。函数名可以直接赋值给函数指针。C语言的结构体在使用时必须加上 struct 关键字,而 C++ 可以省略。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

// 定义一个打印函数

void print(int a, int b) {

printf("%d %d\n", a, b);

}

// 定义一个结构体,其中包含一个函数指针

struct Test {

void (*p)(int, int);

};

int main(void) {

// 动态分配结构体内存

struct Test* t = (struct Test *)malloc(sizeof(struct Test));

if (t == NULL) {

fprintf(stderr, "Memory allocation failed\n");

return 1;

}

// 将函数指针指向打印函数

t->p = print;

// 调用函数指针

t->p(3, 4); // 输出: 3 4

// 释放动态分配的内存

free(t);

return 0;

}

回调函数

是一种通过函数指针实现的技术,允许在一个函数中调用另一个函数。通常用于事件驱动编程或处理异步操作。

#include <stdio.h>

// 定义一个回调函数类型

typedef void (*Callback)(int);

// 定义一个回调函数

void myCallback(int value) {

printf("Callback called with value: %d\n", value);

}

// 定义一个执行操作并调用回调函数的函数

void performOperation(int x, Callback callback) {

printf("Performing operation with value: %d\n", x);

// 调用回调函数

callback(x);

}

int main(void) {

// 使用回调函数

performOperation(5, myCallback);

return 0;

}

动态函数调用

在需要根据某些条件动态选择和调用不同函数时,函数指针非常有用。例如,在一个计算器程序中可以动态选择不同的操作函数。

#include <stdio.h>

// 定义操作函数

int add(int a, int b) { return a + b; }

int subtract(int a, int b) { return a - b; }

int multiply(int a, int b) { return a * b; }

int divide(int a, int b) { return a / b; }

int main(void) {

// 定义一个函数指针数组

int (*operations[4])(int, int) = { add, subtract, multiply, divide };

int a = 10, b = 5;

char op = '+';

// 根据操作符选择对应的函数

int (*operation)(int, int) = NULL;

switch (op) {

case '+': operation = operations[0]; break;

case '-': operation = operations[1]; break;

case '*': operation = operations[2]; break;

case '/': operation = operations[3]; break;

}

if (operation != NULL) {

printf("Result: %d\n", operation(a, b));

} else {

printf("Invalid operation\n");

}

return 0;

}

实现多态行为

通过函数指针数组,可以在C语言中实现类似C++的多态行为。这种技术广泛应用于设计模式和框架中。

#include <stdio.h>

// 定义一个基类结构体

struct Shape {

void (*draw)(struct Shape*);

};

// 定义一个派生类结构体

struct Circle {

struct Shape base; // 基类

int radius;

};

// 定义一个绘制函数

void drawCircle(struct Shape* shape) {

struct Circle* circle = (struct Circle*)shape;

printf("Drawing a circle with radius: %d\n", circle->radius);

}

int main(void) {

// 创建一个 Circle 对象

struct Circle c;

c.base.draw = drawCircle;

c.radius = 5;

// 调用绘制函数

c.base.draw((struct Shape*)&c);

return 0;

}

实现状态机

是一种在不同状态之间转换的编程模式。可以通过函数指针实现状态之间的动态切换。

#include <stdio.h>

// 定义状态函数类型

typedef void (*StateFunction)();

// 定义状态函数

void stateA() {

printf("State A\n");

}

void stateB() {

printf("State B\n");

}

void stateC() {

printf("State C\n");

}

int main(void) {

// 定义一个状态函数指针数组

StateFunction states[3] = { stateA, stateB, stateC };

int currentState = 0;

for (int i = 0; i < 5; i++) {

// 调用当前状态函数

states[currentState]();

// 切换到下一个状态

currentState = (currentState + 1) % 3;

}

return 0;

}

代码跳转到指定位置执行

比如((void(*)())0)();代表让程序跳转到地址为0的地方去运行。

解析步骤

  1. (void (*)()):这是一个类型转换,表示一个指向返回类型为 void、无参数的函数的指针。具体来说,void (*)() 是一种函数指针类型,它指向的函数没有参数并返回 void
  2. 0:这是一个整数常量 0。在C中,可以将整数常量 0 作为空指针常量。
  3. (void (*)())0:这将整数 0 转换为类型为 void (*)() 的函数指针。换句话说,这是将 0 解释为一个指向无参数、返回类型为 void 的函数的指针。
  4. ((void (*)())0):这只是对前面步骤的类型转换进行一次包裹,结果仍然是一个类型为 void (*)() 的函数指针,指向 0 地址。
  5. ((void (*)())0)():这表示对 0 地址的函数指针进行调用。具体来说,这是试图调用位于地址 0 处的函数。

指针函数

定义

本质是一个函数,其返回值是一个指针。

例子

错误示例

下面这个例子是一个典型的错误,因为不能返回一个局部变量的地址。函数调用完毕后,局部变量的内存会被释放,即使返回了这个地址也不能使用。

int* test() {

int array[5] = {0}; // 局部变量

return array; // 错误:返回局部变量的地址

}

int main(void) {

int* p = test(); // 不安全

return 0;

}

返回堆空间地址

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int* test() {

int* array = (int*)malloc(sizeof(int) * 5); // 动态分配堆空间

if (array != NULL) {

for (int i = 0; i < 5; ++i) {

array[i] = i; // 初始化数组

}

}

return array; // 返回堆空间地址

}

int main(void) {

int* p = test();

if (p != NULL) {

for (int i = 0; i < 5; ++i) {

printf("%d ", p[i]); // 输出:0 1 2 3 4

}

free(p); // 释放动态分配的内存

}

return 0;

}

返回全局变量地址

#include <stdio.h>

int array[5]; // 全局变量

int* test() {

for (int i = 0; i < 5; ++i) {

array[i] = i; // 初始化数组

}

return array; // 返回全局变量地址

}

int main(void) {

int* p = test();

for (int i = 0; i < 5; ++i) {

printf("%d ", p[i]); // 输出:0 1 2 3 4

}

return 0;

}

返回静态变量地址

#include <stdio.h>

int* test() {

static int array[5]; // 静态变量

for (int i = 0; i < 5; ++i) {

array[i] = i; // 初始化数组

}

return array; // 返回静态变量地址

}

int main(void) {

int* p = test();

for (int i = 0; i < 5; ++i) {

printf("%d ", p[i]); // 输出:0 1 2 3 4

}

return 0;

}

指针函数指针

定义

是一个指向返回指针的函数的指针。它不仅是一个指向函数的指针,而且该函数返回的也是一个指针。

例子

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

// 定义一个返回整数指针的函数

int* allocateArray(int size) {

int* array = (int*)malloc(size * sizeof(int)); // 动态分配内存

if (array != NULL) {

for (int i = 0; i < size; ++i) {

array[i] = i; // 初始化数组

}

}

return array; // 返回堆空间地址

}

// 定义一个指向返回整数指针的函数的指针类型

typedef int* (*ArrayAllocator)(int);

int main(void) {

// 定义一个指向返回整数指针的函数的指针

ArrayAllocator allocator = allocateArray;

int size = 5;

// 使用指针函数指针调用函数

int* array = allocator(size);

if (array != NULL) {

for (int i = 0; i < size; ++i) {

printf("%d ", array[i]); // 输出:0 1 2 3 4

}

printf("\n");

free(array); // 释放动态分配的内存

}

return 0;

}

悬挂指针和野指针

悬挂指针

定义

悬挂指针是指向已经释放(通过 free 函数释放)或者已经超出作用域的内存的指针。当我们试图通过这样的指针访问或操作内存时,可能会导致未定义行为,因为那块内存可能已经被操作系统重新分配给其它程序使用了。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

void dangling_pointer_example() {

int *p = (int *)malloc(sizeof(int));

*p = 42;

printf("Value: %d\n", *p); // 输出42

free(p); // 释放内存

// p现在是悬挂指针,访问*p将导致未定义行为

// printf("Value: %d\n", *p); // 不安全,可能导致崩溃或未定义行为

}

int main() {

dangling_pointer_example();

return 0;

}

解决方法

立即将指针设为NULL:在释放内存后,将指针设置为NULL。

free(p);

p = NULL;

避免返回局部变量的指针:不要返回局部变量的指针,因为它们在函数返回后将超出作用域。

int* incorrect_function() {

int x = 42;

return &x; // 返回局部变量的指针,错误

}

野指针

定义

野指针是一个未初始化的指针,它的值是未知的,可能指向任意内存地址。当我们试图通过这样的指针访问或操作内存时,可能会导致未定义行为。

#include <stdio.h>

void wild_pointer_example() {

int *p; // 未初始化的指针

// *p = 42; // 不安全,可能导致崩溃或未定义行为

}

int main() {

wild_pointer_example();

return 0;

}

解决方法

在声明指针时初始化:声明指针时将其初始化为NULL或有效地址。

int *p = NULL;

确保在使用前分配内存:在使用指针之前,确保它已经被正确初始化和分配内存。

int *p = (int *)malloc(sizeof(int));

if (p != NULL) {

*p = 42;

}


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C/C++   


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