【C++】优先级队列(容器适配器)

chian-ocean 2024-08-11 12:35:01 阅读 65

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前言

<code>string vector list 这种线性结构是最基础的存储结构,C++(STL)container很好的帮助我们数据存储的问题。

容器适配器

介绍

容器适配器是C++标准模板库(STL)中的一种设计模式,它允许将一个容器的接口转换为另一个接口,从而提供不同的操作和行为。容器适配器通常用于封装现有容器,以实现特定的数据结构特性,如栈(后进先出)、队列(先进先出)和优先队列(根据优先级排序)。

应用

栈(stack):栈是一种后进先出的数据结构,其操作包括入栈(push)、出栈(pop)、查看栈顶元素(top)等。栈适配器可以基于多种底层容器实现,如vectordequelist.

队列(queue):队列是一种先进先出的数据结构,其操作包括入队(push)、出队(pop)、查看队首元素(front)和查看队尾元素(back)。队列适配器同样可以基于dequelist实现,以适应不同的性能需求.

优先队列(priority_queue):优先队列是一种特殊的队列,它根据元素的优先级进行排序。其底层容器通常是vectordeque,并通过堆算法维护元素的优先级顺序。优先队列适配器提供了插入和删除具有最高优先级元素的操作.

双重结束队列(双端队列(deque))

特点

双端操作效率:支持在两端进行快速的插入和删除操作。随机访问:可以通过索引直接访问容器中的元素。无需预先分配固定大小:与vector不同,deque不需要在创建时指定大小,它可以根据需要动态增长。内存分配策略deque不需要像vector那样一次性分配大量内存,而是分散在内存中,这有助于减少内存碎片。

存储结构

双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落 在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

<code>List 、vector deque对比

对比维度 Vector Deque List
内存连续性
随机访问性能 O(1) O(1) 但可能不如Vector O(n)
插入/删除性能 非末尾O(n) 两端O(1), 中间O(n) 两端及中间O(1)
内存重用效率 扩容时需移动元素 两端添加删除不需移动 不适用
内存分配模式 动态数组,连续内存 分段连续内存 非连续内存
迭代器失效 可能 不会 不会
支持的操作 [] 访问、.at() 等 [] 访问、.at() 等 [] 访问、.at() 等
内存管理开销 高(扩容时) 中等(两端操作)
适用场景 需要快速随机访问且元素数量稳定 需要两端快速插入删除,随机访问需求适中 频繁插入删除,不关心随机访问

栈(stack)

栈的介绍

函数说明 接口说明
stack() 构造空的栈
empty() 检测stack是否为空
size() 返回stack中元素的个数
top() 返回栈顶元素的引用
push() 将元素val压入stack中
pop() 将stack中尾部的元素弹出

栈的模拟实现

利用容器适配器的设计原理,很容易实现

将栈放mystack的命名空间,以防止和库中冲突类模板设计container可以给缺省参数,默认deque(容器适配器)在里面利用deque的接口实现

namespace mystack

{ -- -->

template<class T, class Container = std::deque<T>>

class stack

{

public:

void push_back(const T& x)

{

_con.push_back(x);

}

void pop()

{

_con.pop_back();

}

size_t size()

{

return _con.size();

}

T& top()

{

return _con.back();

}

bool empty()

{

return _con.empty();

}

private:

Container _con;

};

}

队列

队列介绍

函数声明 接口说明
queue() 构造空的队列
empty() 检测队列是否为空,是返回true,否则返回false
size() 返回队列中有效元素的个数
front() 返回队头元素的引用
back() 返回队尾元素的引用
push() 在队尾将元素val入队列
pop() 将队头元素出队列

队列模拟实现

将栈放myqueue的命名空间,以防止和库中冲突类模板设计container可以给缺省参数,默认deque(容器适配器)在里面利用deque的接口实现

namespace myqueue

{

template<class T, class Container = std::deque<T >>

class queue

{

public:

void push(const T& x)

{

_con.push_back(x);

}

void pop()

{

_con.pop_front();

}

size_t size()

{

return _con.size();

}

T& front()

{

return _con.front();

}

bool empty()

{

return _con.empty();

}

private:

Container _con;

};

}

优先级队列(priority_queue)

基本原理

优先级队列通常在内部使用堆数据结构来维护元素的优先级。堆是一种完全二叉树,可以是最大堆或最小堆。在最大堆中,父节点的值总是大于或等于其子节点的值,而在最小堆中,父节点的值总是小于或等于其子节点的值。插入操作通过在堆的适当位置插入新元素并进行上调整(heapify-up)来维持堆的性质。删除操作则涉及到移除堆顶元素(优先级最高的元素)并进行下调整(heapify-down),以恢复堆的结构。

priority_queue介绍

函数声明 接口说明
priority_queue()/priority_queue(first, last) 构造一个空的优先级队列
empty( ) 检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回 false
top( ) 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x) 在优先级队列中插入元素x
pop() 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

优先级模拟实现 (可以参考)

仿函数

仿函数(Functor)是C++中的一个编程概念,它指的是一个类或结构体,通过重载函数调用运算符operator(),使得这个类或结构体的对象可以像函数一样被调用。仿函数可以包含状态,因为它们是对象,可以在构造函数中初始化状态,并在operator()中使用该状态。仿函数可以作为参数传递给其他函数,包括STL算法中的函数,从而提供灵活的编程模型.

这个就是一个仿函数

//小于

template<class T>

class Less

{

public:

bool operator()(const T& a,const T& b)

{

return a < b;

}

};

//大于

template<class T>

class Greater

{

public:

bool operator()(const T& x, const T& y)

{

return x > y;

}

};

priority_queue两个关键

向下建堆

确定起始点:从最后一个非叶子节点开始向下建堆,这个节点也被称为堆的最后一个非叶子节点。在完全二叉树中,最后一个非叶子节点的索引可以通过 (n - 1 - 1) / 2 计算得到,其中 n 是数组的长度。执行向下调整:对每个非叶子节点执行向下调整操作,确保该节点与其子节点组成的子树满足堆的性质。向下调整的过程涉及到与子节点的比较和必要时的交换,直至到达堆的顶部或直到父节点不再违反堆的性质。迭代过程:从最后一个非叶子节点开始,逐步向上调整,直到根节点。每次调整后,更新当前节点的索引,以便进行下一次调整。完成建堆:重复步骤2和步骤3,直到根节点也满足堆的性质,此时整个数组就构建成了一个堆。

void AdjustDown(size_t parent)

{

compare com;//仿函数

size_t child = parent * 2 + 1;

//if (child+1< _con.size() && _con[child] < _con[1+child])

if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child] ,_con[1 + child]))//和上面等价

{

++child;

}

while (child <_con.size())

{

if (com(_con[parent], _con[child]))

{

std::swap(_con[child], _con[parent]);

parent = child;

child = parent * 2 + 1;

}

else

{

break;

}

}

}

向上建堆

初始化堆大小**:设置堆的大小为数组的大小,即 n从最后一个非叶子节点开始向上调整:在完全二叉树中,最后一个非叶子节点的索引为 floor((n - 1) / 2)。从这个节点开始向上调整,确保每个节点都满足大根堆的性质。执行向上调整操作:对于每个非叶子节点,检查其与子节点的关系,并进行必要的交换,以确保父节点的值大于或等于其子节点的值。如果子节点中有一个或两个,选择较大的子节点与父节点进行比较。如果父节点的值小于子节点的值,交换它们的位置,并重新设置父节点为当前子节点,继续向上调整。重复步骤2和3:直到达到根节点,即堆的第一个元素。

void AdjustUp(int child)

{

compare com;

int parent = (child - 1) / 2;

while (child > 0)

{

if (com(_con[parent] , _con[child]))

{

std::swap(_con[parent], _con[child]);

child = parent;

parent = (child - 1) / 2;

}

else

{

break;

}

}

}

初始化数据

迭代器初始化

模板嵌套给,迭代器初始化

依次push数据,在进行堆的建立

template<class InputIterator>

void push_back(InputIterator first, InputIterator last)

{

while (first != last)

{

_con.push_back(*first);

++first;

}

//向下建堆

for (int i = (_con.size() - 2) / 2; i >= 0; i--)

{

AdjustDown(i);

}

}

pop数据

将一个个数据和最后一个数据进行交换(目的:保持当前堆的结构)pop出数据,将第一个数据进行向下调整

void pop()

{

swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);

_con.pop_back();

AdjustDown(0);

}

push数据

将数据进行尾插入,进行向上调整

void push(const T& x)

{

_con.push_back(x);

AdjustUp(_con.size() - 1);

}

priority_queue operators

top数据,返回首个数据;其他常见操作,采取容器适配器设计模式的操作

namespace mypriority_queue

{

template<class T, class container = std::vector<T>,class compare = Less<T>>

class priority_queue

{

public:

const T& top()

{

return _con[0];

}

size_t szie()

{

return _con.size();

}

bool empty()

{

return _con.empty();

}

private:

container _con;

};

}

源码(优先级队列)

namespace mypriority_queue

{

template<class T>

class Less

{

public:

bool operator()(const T& a,const T& b)

{

return a < b;

}

};

template<class T>

class Greater

{

public:

bool operator()(const T& x, const T& y)

{

return x > y;

}

};

template<class T, class container = std::vector<T>,class compare = Less<T>>

class priority_queue

{

void AdjustDown(size_t parent)

{

compare com;

size_t child = parent * 2 + 1;

//if (child+1< _con.size() && _con[child] < _con[1+child])

if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child] ,_con[1 + child]))

{

++child;

}

while (child <_con.size())

{

if (com(_con[parent], _con[child]))

{

std::swap(_con[child], _con[parent]);

parent = child;

child = parent * 2 + 1;

}

else

{

break;

}

}

}

void AdjustUp(int child)

{

compare com;

int parent = (child - 1) / 2;

while (child > 0)

{

if (com(_con[parent] , _con[child]))

{

std::swap(_con[parent], _con[child]);

child = parent;

parent = (child - 1) / 2;

}

else

{

break;

}

}

}

public:

template<class InputIterator>

void push_back(InputIterator first, InputIterator last)

{

while (first != last)

{

_con.push_back(*first);

++first;

}

//向下建堆

for (int i = (_con.size() - 2) / 2; i >= 0; i--)

{

AdjustDown(i);

}

}

void pop()

{

swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);

_con.pop_back();

AdjustDown(0);

}

const T& top()

{

return _con[0];

}

void push(const T& x)

{

_con.push_back(x);

AdjustUp(_con.size() - 1);

}

size_t szie()

{

return _con.size();

}

bool empty()

{

return _con.empty();

}

private:

container _con;

};

}

向下建堆

for (int i = (_con.size() - 2) / 2; i >= 0; i–)

{

AdjustDown(i);

}

}

void pop()

{

swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);

_con.pop_back();

AdjustDown(0);

}

const T& top()

{

return _con[0];

}

void push(const T& x)

{

_con.push_back(x);

AdjustUp(_con.size() - 1);

}

size_t szie()

{

return _con.size();

}

bool empty()

{

return _con.empty();

}

private:

container _con;

};

}



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