C++ 并发编程指南(10)线程间通信

爱吃红萝卜的小白兔 2024-06-30 14:05:04 阅读 93

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一、线程间通信1、共享内存2、消息队列和管道3、条件变量4、信号量5、问题剖析5.1、线程同步与线程通信间的区别?

前言

在多线程编程中,线程间通信(Inter-Thread Communication,简称ITC)是不可或缺的一部分,它使得不同的线程能够交换信息、协作完成任务。C++作为一种功能强大的编程语言,提供了多种机制来实现线程间的通信。下面我们将详细讨论这些机制。

一、线程间通信

1、共享内存

共享内存是最直接也是最常见的线程间通信方式。在C++中,全局变量、静态变量以及堆上分配的对象都可以被多个线程访问。这些变量在内存中的位置是固定的,因此多个线程可以通过指针或引用来访问和修改它们。

然而,共享内存也带来了同步问题。如果没有适当的同步机制,多个线程可能会同时读写同一个变量,导致数据竞争和不一致的结果。为了解决这个问题,C++提供了多种同步原语,如互斥锁、条件变量、以及读写锁等。这些同步原语可以确保在某一时刻只有一个线程访问共享变量,从而避免数据竞争。例如,使用std::mutex可以保护对共享变量的访问:

#include <iostream>

#include <thread>

#include <mutex>

std::mutex mtx; // 全局互斥锁

int shared_data = 0; // 共享数据

void increment() {

for (int i = 0; i < 10000; ++i) {

std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 使用锁保护区域

++shared_data;

}

}

int main() {

std::thread t1(increment);

std::thread t2(increment);

t1.join();

t2.join();

std::cout << "Shared data: " << shared_data << std::endl; // 输出应为20000

return 0;

}

2、消息队列和管道

除了共享内存外,还可以使用消息队列和管道来实现线程间的通信。这些机制允许线程通过发送和接收消息来交换信息,而不是直接操作共享内存。虽然C++标准库没有直接提供消息队列和管道的实现,但开发者可以使用第三方库或自定义数据结构来实现这些功能。例如,可以使用标准库中的std::queue和条件变量来实现一个简单的消息队列:

#include <iostream>

#include <thread>

#include <queue>

#include <condition_variable>

#include <mutex>

std::queue<int> messages; // 消息队列

std::mutex mtx; // 互斥锁

std::condition_variable cv; // 条件变量

bool stop = false; // 停止标志

void sender() {

for (int i = 0; i < 10; ++i) {

std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);

messages.push(i); // 向队列中添加消息

cv.notify_one(); // 通知等待的接收者

}

{

std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);

stop = true; // 设置停止标志

}

cv.notify_all(); // 通知所有等待的接收者

}

void receiver() {

while (true) {

std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);

cv.wait(lock, []{ return !messages.empty() || stop; }); // 等待消息或停止信号

if (stop && messages.empty()) {

break; // 如果收到停止信号且队列为空,则退出循环

}

int msg = messages.front(); // 获取消息

messages.pop(); // 从队列中移除消息

lock.unlock(); // 解锁以允许其他线程访问队列

std::cout << "Received: " << msg << std::endl; // 处理消息

}

}

int main() {

std::thread sender_thread(sender);

std::thread receiver_thread(receiver);

sender_thread.join();

receiver_thread.join();

return 0;

}

在这个例子中,我们使用了std::queue作为消息队列,std::mutex用于保护队列的访问,std::condition_variable用于在发送者和接收者之间同步。发送者线程向队列中添加消息并通知接收者,接收者线程等待消息的到来并处理它们。

3、条件变量

在C++中,条件变量是一种同步原语,用于实现线程之间的通信。它允许一个或多个线程等待某个条件成立,当条件成立时,通知等待的线程继续执行。下面是一个简单的示例,展示了如何使用条件变量实现线程通信:

#include <iostream>

#include <thread>

#include <mutex>

#include <condition_variable>

std::mutex mtx;

std::condition_variable cv;

bool ready = false;

void print_id(int id) {

std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx);

while (!ready) { // 如果条件不满足,则等待

cv.wait(lck); // 释放锁并等待条件变量的通知

}

// 条件满足,继续执行

std::cout << "thread " << id << '

';

}

void go() {

std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx);

ready = true; // 设置条件为真

cv.notify_all(); // 通知所有等待的线程

}

int main() {

std::thread threads[10];

for (int i = 0; i < 10; ++i) {

threads[i] = std::thread(print_id, i);

}

std::cout << "10 threads ready to race...

";

go(); // 开始比赛

for (auto& th : threads) {

th.join();

}

return 0;

}

4、信号量

在C++中,信号量是一种用于实现线程间通信的同步原语。它允许多个线程之间共享一个计数器,当计数器的值大于0时,线程可以继续执行;当计数器的值为0时,线程将被阻塞,直到其他线程释放资源。以下是使用信号量实现线程通信的基本步骤:

包含头文件<semaphore>。创建一个std::counting_semaphore对象,并指定初始计数器的值。在需要等待资源的线程中,调用acquire()函数来请求资源。如果计数器的值大于0,则线程将继续执行;否则,线程将被阻塞。在需要释放资源的线程中,调用release()函数来增加计数器的值。这将唤醒一个正在等待资源的线程。被唤醒的线程将继续执行,直到计数器的值再次变为0。

下面是一个简单的示例,展示了如何使用信号量实现线程通信:

#include <iostream>

#include <thread>

#include <semaphore>

std::counting_semaphore<2> sem; // 创建一个信号量,初始计数器为2

void print_id(int id) {

sem.acquire(); // 请求资源

// 获取到资源后,继续执行

std::cout << "thread " << id << '

';

sem.release(); // 释放资源

}

int main() {

std::thread threads[4];

for (int i = 0; i < 4; ++i) {

threads[i] = std::thread(print_id, i);

}

for (auto& th : threads) {

th.join();

}

return 0;

}

在这个示例中,我们创建了一个信号量sem,并将其初始计数器设置为2。然后创建了4个线程,每个线程都会请求资源。由于信号量的计数器最大为2,因此只有两个线程可以同时获得资源并继续执行。其他线程将被阻塞,直到有线程释放资源。

5、问题剖析

5.1、线程同步与线程通信间的区别?

线程通信和线程同步是多线程编程中两个密切相关的概念,它们之间有着密切的联系。以下是具体分析:

线程通信:它指的是线程之间传递信息的过程。在多线程环境中,线程之间可能需要交换数据或者状态信息,以协调各自的行为。例如,一个线程可能需要通知另一个线程某个事件已经发生,或者某个资源已经准备好。线程通信可以通过多种机制实现,如管道、信号量、消息队列等。线程同步:它是指确保线程之间有序访问共享资源的一种机制。由于多个线程可能同时访问相同的资源,同步机制如互斥锁、条件变量等被用来防止数据竞争和确保数据的一致性。线程同步的目的是为了协调线程的执行顺序,避免出现不一致的状态。

总的来说,线程通信关注的是线程间信息的传递,而线程同步关注的是线程间访问共享资源的秩序。虽然它们在概念上有所区别,但在实际应用中往往是相辅相成的。



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