C++ 并发编程指南(10)线程间通信
爱吃红萝卜的小白兔 2024-06-30 14:05:04 阅读 93
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一、线程间通信1、共享内存2、消息队列和管道3、条件变量4、信号量5、问题剖析5.1、线程同步与线程通信间的区别?
前言
在多线程编程中,线程间通信(Inter-Thread Communication,简称ITC)是不可或缺的一部分,它使得不同的线程能够交换信息、协作完成任务。C++作为一种功能强大的编程语言,提供了多种机制来实现线程间的通信。下面我们将详细讨论这些机制。
一、线程间通信
1、共享内存
共享内存是最直接也是最常见的线程间通信方式。在C++中,全局变量、静态变量以及堆上分配的对象都可以被多个线程访问。这些变量在内存中的位置是固定的,因此多个线程可以通过指针或引用来访问和修改它们。
然而,共享内存也带来了同步问题。如果没有适当的同步机制,多个线程可能会同时读写同一个变量,导致数据竞争和不一致的结果。为了解决这个问题,C++提供了多种同步原语,如互斥锁、条件变量、以及读写锁等。这些同步原语可以确保在某一时刻只有一个线程访问共享变量,从而避免数据竞争。例如,使用
std::mutex
可以保护对共享变量的访问:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
std::mutex mtx; // 全局互斥锁
int shared_data = 0; // 共享数据
void increment() {
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 使用锁保护区域
++shared_data;
}
}
int main() {
std::thread t1(increment);
std::thread t2(increment);
t1.join();
t2.join();
std::cout << "Shared data: " << shared_data << std::endl; // 输出应为20000
return 0;
}
2、消息队列和管道
除了共享内存外,还可以使用消息队列和管道来实现线程间的通信。这些机制允许线程通过发送和接收消息来交换信息,而不是直接操作共享内存。虽然C++标准库没有直接提供消息队列和管道的实现,但开发者可以使用第三方库或自定义数据结构来实现这些功能。例如,可以使用标准库中的
std::queue
和条件变量来实现一个简单的消息队列:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <queue>
#include <condition_variable>
#include <mutex>
std::queue<int> messages; // 消息队列
std::mutex mtx; // 互斥锁
std::condition_variable cv; // 条件变量
bool stop = false; // 停止标志
void sender() {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
messages.push(i); // 向队列中添加消息
cv.notify_one(); // 通知等待的接收者
}
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
stop = true; // 设置停止标志
}
cv.notify_all(); // 通知所有等待的接收者
}
void receiver() {
while (true) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
cv.wait(lock, []{ return !messages.empty() || stop; }); // 等待消息或停止信号
if (stop && messages.empty()) {
break; // 如果收到停止信号且队列为空,则退出循环
}
int msg = messages.front(); // 获取消息
messages.pop(); // 从队列中移除消息
lock.unlock(); // 解锁以允许其他线程访问队列
std::cout << "Received: " << msg << std::endl; // 处理消息
}
}
int main() {
std::thread sender_thread(sender);
std::thread receiver_thread(receiver);
sender_thread.join();
receiver_thread.join();
return 0;
}
在这个例子中,我们使用了
std::queue
作为消息队列,std::mutex
用于保护队列的访问,std::condition_variable
用于在发送者和接收者之间同步。发送者线程向队列中添加消息并通知接收者,接收者线程等待消息的到来并处理它们。
3、条件变量
在C++中,条件变量是一种同步原语,用于实现线程之间的通信。它允许一个或多个线程等待某个条件成立,当条件成立时,通知等待的线程继续执行。下面是一个简单的示例,展示了如何使用条件变量实现线程通信:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;
bool ready = false;
void print_id(int id) {
std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx);
while (!ready) { // 如果条件不满足,则等待
cv.wait(lck); // 释放锁并等待条件变量的通知
}
// 条件满足,继续执行
std::cout << "thread " << id << '
';
}
void go() {
std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx);
ready = true; // 设置条件为真
cv.notify_all(); // 通知所有等待的线程
}
int main() {
std::thread threads[10];
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
threads[i] = std::thread(print_id, i);
}
std::cout << "10 threads ready to race...
";
go(); // 开始比赛
for (auto& th : threads) {
th.join();
}
return 0;
}
4、信号量
在C++中,信号量是一种用于实现线程间通信的同步原语。它允许多个线程之间共享一个计数器,当计数器的值大于0时,线程可以继续执行;当计数器的值为0时,线程将被阻塞,直到其他线程释放资源。以下是使用信号量实现线程通信的基本步骤:
包含头文件<semaphore>
。创建一个std::counting_semaphore
对象,并指定初始计数器的值。在需要等待资源的线程中,调用acquire()
函数来请求资源。如果计数器的值大于0,则线程将继续执行;否则,线程将被阻塞。在需要释放资源的线程中,调用release()
函数来增加计数器的值。这将唤醒一个正在等待资源的线程。被唤醒的线程将继续执行,直到计数器的值再次变为0。
下面是一个简单的示例,展示了如何使用信号量实现线程通信:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <semaphore>
std::counting_semaphore<2> sem; // 创建一个信号量,初始计数器为2
void print_id(int id) {
sem.acquire(); // 请求资源
// 获取到资源后,继续执行
std::cout << "thread " << id << '
';
sem.release(); // 释放资源
}
int main() {
std::thread threads[4];
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
threads[i] = std::thread(print_id, i);
}
for (auto& th : threads) {
th.join();
}
return 0;
}
在这个示例中,我们创建了一个信号量
sem
,并将其初始计数器设置为2。然后创建了4个线程,每个线程都会请求资源。由于信号量的计数器最大为2,因此只有两个线程可以同时获得资源并继续执行。其他线程将被阻塞,直到有线程释放资源。
5、问题剖析
5.1、线程同步与线程通信间的区别?
线程通信和线程同步是多线程编程中两个密切相关的概念,它们之间有着密切的联系。以下是具体分析:
线程通信:它指的是线程之间传递信息的过程。在多线程环境中,线程之间可能需要交换数据或者状态信息,以协调各自的行为。例如,一个线程可能需要通知另一个线程某个事件已经发生,或者某个资源已经准备好。线程通信可以通过多种机制实现,如管道、信号量、消息队列等。线程同步:它是指确保线程之间有序访问共享资源的一种机制。由于多个线程可能同时访问相同的资源,同步机制如互斥锁、条件变量等被用来防止数据竞争和确保数据的一致性。线程同步的目的是为了协调线程的执行顺序,避免出现不一致的状态。
总的来说,线程通信关注的是线程间信息的传递,而线程同步关注的是线程间访问共享资源的秩序。虽然它们在概念上有所区别,但在实际应用中往往是相辅相成的。
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