【多线程-从零开始-壹】线程的五种创建方法
椰椰椰耶 2024-08-24 09:35:01 阅读 55
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线程在 Java 代码中编写多线程程序Thread 标准库
创建线程的写法1 . 继承 Thread 类代码回调函数休眠操作:`sleep()`抢占式执行观察线程jconsoleIDEA 内置调试器
2 . 实现 Runnable 接口代码
3. 匿名内部类创建 Thread ⼦类对象代码匿名内部类
4.匿名内部类创建Runnable⼦类对象代码
5.lambda 表达式创建 Runnable ⼦类对象
线程
可以理解成更轻量的进程,也能解决[[01 计算机是如何工作的#^87b85a|并发编程]]的问题,但是创建/销毁的开销,要比进程更低
因此多线程编程就成了当下主流的并发编程方式
这个基本上是我们以后工作中天天用到,面试中考查的重点
#高频面试
在系统中,线程同样是通过 [[01 计算机是如何工作的#^7eb7b0|PCB]] 来描述的(Linux)
一个进程,是一组 PCB一个线程,是一个 PCB
一个进程中可以包含多个线程
此时每个线程都可以独立的去 CPU 上调度执行
线程是系统“调度执行”的基本单位进程是系统“资源分配”的基本单位
一个可执行程序运行的时候(双击)
操作系统会创建进程,给这个程序分配各种系统资源(CPU,内存,硬盘,网络带宽…)同时也会在这个进程中创建一个或多个线程,这些线程再去 CPU 上调度执行
同一个进程中的线程,共用同一份资源
线程比进程更轻量主要体现在可以资源共用
创建线程,省去了“分配资源”的过程销毁进程,省去了“释放资源”的过程
一旦创建进程,同时也会创建第一个线程==>分配资源,时间相对来说较慢
一旦后续创建第二个、三个线程,就不必再重新分配资源了,用创建第一个线程时分配的资源
当线程数目越来越多之后,此时效率也没办法进一步提升了(桌子的空间是有限的),当滑稽老铁数目达到一定程度后,有些人就够不到桌子了,就吃不到了
能够提升效率,关键是充分利用多核心进行“并行执行”
如果只是“微观并发”,速度是没有提升的,真正能提升速度的是“并行”
如果线程数目太多,比如超出了 CPU 核心数目,此时就无法在微观上完成所有线程的“并行执行”,势必会存在严重的竞争
当线程多了之后,此时就容易发生“冲突”
由于多个线程,使用的是同一份资源(内存资源)
若多个线程针对同一个变量进行读写操作(尤其是写操作),就容易发生冲突
一旦发生冲突,就可能使程序出现问题==>“线程安全问题”
一旦某个线程抛出异常,这个时候,如果不能妥善处理,就可能导致整个进程都崩溃,因此其他线程就会随之崩溃
进程和线程的概念与区别(高频面试题,操作系统话题下出场频率最高的问题)
#高频面试
进程包含线程
一个进程里面可以有多个线程 进程是系统资源分配的基本单位
线程是系统调度执行的基本单位同一个进程的线程之间,共用一份系统资源(内存,硬盘,网络带宽等)
尤其是“内存资源”,就是代码中定义的变量/对象…编程中,多个线程,是可以共用一份变量的 线程是当下实现并发编程的主流方式,通过多线程,就可以充分利用好多核 CPU
但也不是线程数越多就一定越好,当线程数达到一定的程度,把多个核心都利用充分之后,再增加线程,就无法再提高效率了,甚至可能会影响效率(线程调度也是有开销的) 多个线程之间可能会相互影响
线程安全问题:一个线程抛出异常,也可能会把其他线程也一起带走 多个进程之间一般不会相互影响
进程的隔离型:一个进程崩溃了,不会影响其他进程
在 Java 代码中编写多线程程序
线程本身是操作系统提供的概念,操作系统提供 API 供程序猿调用
但不同的系统,提供的 API 是不同的(Windows 创建线程的 API 和 Linux 的差别非常大)Java(JVM)把这些系统 API 封装好了,咱们不需要关注系统原生 API,只需要了解好 Java 提供的这一套 API 就好了
Thread 标准库
这个类负责完成多线程的相关开发
创建线程的写法
1 . 继承 Thread 类
代码
<code>package thread;
class MyThread extends Thread {
//继承Thread类的目的是重写里面的run()方法
@Override
public void run() {
//这里写的代码就是即将创建的线程所需要执行的逻辑
while (true) {
System.out.println("hello thread");
//休眠操作,避免CPU消耗过大
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
MyThread t = new MyThread();
//创建线程,与主线程各自独立,并发执行
t.start();
//t.run(); 不会创建新线程,在主线程中执行,但执行不到
//因为由于不是线程,所以不会并发执行,所以一直执行创建的MyThread线程,死循环
while(true) {
System.out.println("hello main");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
这个代码运行起来是一个进程,但包含了两个线程
主线程——>
main
方法(每个进程必有)
自创建的新线程——>
t.start()
随后主线程和新线程就会并发/并行的在 CPU 上执行
创建一个类,继承于标准库的 Thread
,并重写 run()
方法
Thread
类可以直接被继承,因为它来自 java. lang
这个包,而这个包是默认导入的,里面所有的类都可以直接使用继承 Thread
类的主要目的是重写 run()
方法run()
中的方法就是即将创建出的线程要执行的逻辑
在 main
方法里创建刚才那个类的实例,再使用提供的 start()
方法来创建线程
调用 run()
就会在进程内部创建出一个新的线程,新的线程就会执行刚才 run
里面的代码线程明细:
主线程:调用 main
函数的方法需要一个专门的线程来执行,称为主线程t1.start();
:这是创建的一个新进程,与主线程之间是并发/并行关系在 CPU 上执行
这里调用 start()
是创建了一个新的线程,随后执行新线程里面的逻辑,而直接调用 run()
方法的话不会创建新的线程
运行结果
回调函数
(非常重要的概念)
<code>run() 方法并没有被手动调用,但是最终也执行了,这种被用户定义了,但没手动调用的方法,最终是被系统/库/框架调用了,此时这样的方法就叫“回调函数(callback)”
Java 数据结构中,优先级队列(堆),必须先定义好对象的“比较规则”Comparable==>compareTo
comparator==>compare
都是自己定义了,但没有调用,此时都是由标准库本身内部的逻辑负责调用的
休眠操作:sleep()
可以让循环每循环一次就休息一下,避免 CPU 消耗过大。单位是 ms(毫秒),1000 ms = 1 s这是一个静态方法(类方法)
可以直接通过类名进行访问 类名. 方法名
,不需要实例化对象,通过对象来访问
这里会报错,使用 Alt+Enter
IDEA 自动生成 try/catch,catch 中默认的代码有两种风格
再次抛出一个异常:throw new RuntimeException(e);
只是打印异常信息:e.printStackTrace();
但实际开发中不止这俩
可能进行“重试”可能进行“回滚”可能会通过短信/邮件/微信/电话向程序猿报警
抢占式执行
多个线程之间,谁先去 CPU 上调度执行,这个过程是“不确定的”,这个调度顺序取决于内核里面的“调度器”的实现
调度器里面有一套规则,但是我们作为程序开发没法进行干预,也感受不到,只能把这个过程近似于随机
观察线程
jconsole
可以借助第三方工具来看这两个进程的情况
JDK 中的 bin 目录(binary 二进制,里面放的都是可执行程序)
通过这个可以看到 Java 中进程运行情况
远程进程:其他机器上的进程,需要通过网络连接本地进程:正在运行的进程
一个 Java 线程中,不仅仅只有一个线程,其实有很多代码中自己创建的线程命名的规律是 <code>Thread-数字
主要的线程(主线程和自己创建的线程)
调用栈(非常有用)
当代码出现问题,抛出异常,进程终止时,可以查看对应的调用栈找到出现问题的语句,以及这个代码是如何一层一层被调用过去的
其他进程:主要起到辅助作用
垃圾回收:在合适的时机,释放不使用的对象统计信息/调试信息:比如现在通过 jconsole 能查看到一个 Java 进程的详情
IDEA 内置调试器
通过 IDEA 内置的调试器,也能看到类似的信息
2 . 实现 Runnable 接口
代码
<code>package thread;
//通过Runnable的方式来创建线程
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
//描述线程要完成的逻辑
while (true) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(runnable);
//通过Thread创建线程,线程要执行的任务是通过Runnable来描述的,不是通过Thread自己
thread.start();
while (true) {
System.out.println("hello main");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
因为
Runnable
是一个interface
(接口),所以要用implements
(实现)
Runnable
是用来描述“要执行的任务”是什么
通过
Thread
创建线程,线程要执行的任务是通过Runnable
来描述的,不是通过Thread
自己来描述的
两种本质上差别不大,第二种更利于“解耦和”
这个
Runnable
只是一个任务,并不与“线程”这样的概念强相关
后续执行这个任务的载体可以是线程,也可以是其他的东西
[!quote] 协程、纤程
线程是轻量级进程,但进程很重随着对性能要求的提高,开始嫌弃线程,引入协程也叫做虚拟线程
3. 匿名内部类创建 Thread ⼦类对象
本质是继承 Thread,和 1 一样
代码
package thread;
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread() {
//这里就是在定义匿名内部类,这个类是Thread的子类
public void run() {
//在类内部重写run方法
while (true) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
};
thread.start();
while (true) {
System.out.println("hello main");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
匿名内部类
[!quote] 匿名内部类
一般是一次性的,用完就丢了内聚性更好一些
相关联的代码放的越集中,内聚性越好
Thread thread = new Thread() { //这里就是在定义匿名内部类,这个类是Thread的子类
public void run() {
//在类内部重写run方法
}
};
这一段代码的解释
定义匿名内部类,这个类是 Thread
的子类类的内部,重写了父类的 run
方法创建了一个子类的实例,并且把实例的引用复制给了 thread
4.匿名内部类创建Runnable⼦类对象
本质是通过匿名内部类实现
代码
package thread;
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
};
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
while (true) {
System.out.println("hello main");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
5.lambda 表达式创建 Runnable ⼦类对象
本质上就是匿名内部类,是一个更简化的写法很多时候,写“匿名内部类”,目的不是写“类”,而是为了写那个 run()
方法lambda 可以直接表示我们要写的 run() 方法,省去了一些不需要的部分
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
while(true){
System.out.println("hello thread");
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
thread.start();
while(true){
System.out.println("hello main");
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
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