C++:红黑树的深度剖析和模拟
Chris-zz 2024-09-30 10:35:02 阅读 51
✨✨✨学习的道路很枯燥,希望我们能并肩走下来!
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前言
一 红黑树的概念
二 红黑树的性质
三 红黑树节点的定义
四 红黑树结构
五 红黑树的插入操作
六 红黑树的验证
七 红黑树的删除
八 红黑树与AVL树的比较
九 红黑树的迭代器
十 红黑树全代码
总结
前言
本篇详细介绍了进一步介绍C++中的红黑树,让使用者对红黑树有更加深刻的认知,而不是仅仅停留在表面,更好的模拟,为了更好的使用. 文章可能出现错误,如有请在评论区指正,让我们一起交流,共同进步!
一 红黑树的概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或 Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路 径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
二 红黑树的性质
1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上(根到NIP节点为一条路径),均包含相同数目的黑色结点
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
三 红黑树节点的定义
<code>// 节点的颜色
enum Color{RED, BLACK};
// 红黑树节点的定义
template<class T>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED)
: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
, _data(data), _color(color)
{}
RBTreeNode<ValueType>* _pLeft; // 节点的左孩子
RBTreeNode<ValueType>* _pRight; // 节点的右孩子
RBTreeNode<ValueType>* _pParent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给出该字段)
T _data; // 节点的值域
Color _color; // 节点的颜色
};
四 红黑树结构
为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头结点,因为跟节点必须为黑色,为了 与根节点进行区分,将头结点给成黑色,并且让头结点的 pParent 域指向红黑树的根节点,pLeft 域指向红黑树中最小的节点,_pRight域指向红黑树中最大的节点,如下:
五 红黑树的插入操作
红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:
1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点
2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
因为新节点的默认颜色是红色(黑节点一定破坏规则4),因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
⊚ 情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
⊚ cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
⊚ 情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(双旋转处理)
插入代码如下:
<code>bool Insert(const T& data)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
KeyOfT kot;
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) < kot(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (kot(cur->_data) > kot(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(data);
// 新增节点。颜色红色给红色
cur->_col = RED;
if (kot(parent->_data) < kot(data))
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
// g
// p u
if (parent == grandfather->_left)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// u存在且为红 -》变色再继续往上处理
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
// u存在且为黑或不存在 -》旋转+变色
if (cur == parent->_left)
{
// g
// p u
//c
//单旋
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
// g
// p u
// c
//双旋
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else
{
// g
// u p
Node* uncle = grandfather->_left;
// 叔叔存在且为红,-》变色即可
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
// 继续往上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else // 叔叔不存在,或者存在且为黑
{
// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
// 旋转+变色
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
//g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
六 红黑树的验证
红黑树的检测分为两步:
1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
2. 检测其是否满足红黑树的性质
bool IsBalance()
{
if (_root == nullptr)
return true;
if (_root->_col == RED) //检测根是否为黑色
{
cout << "异常:根为红色" << endl;
return false;
}
// 预先求出某条路径的黑色节点数量
size_t blackcount = 0;
Node *cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
blackcount++;
cur = cur->_left;
}
size_t k = 0; //作为参数传入,用于统计路径的黑色节点数量
return _IsBalance(_root, k, blackcount);
}
bool _IsBalance(Node *root, size_t k, size_t blackcount)
{
if (root == nullptr) //走到路径结尾
{
if (k != blackcount)
{
cout << "异常:路径黑节点数目不同" << endl;
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED) //判断是否有连续红节点
{
cout << "异常:出现连续红节点" << endl;
return false;
}
if (root->_col == BLACK) //统计黑色节点数量
k++;
return _IsBalance(root->_left, k, blackcount)
&& _IsBalance(root->_right, k, blackcount); //进行递归
}
七 红黑树的删除
红黑树的删除本节不做讲解,参考《算法导论》或者《STL源码剖析》
红黑树 - _Never_ - 博客园 (cnblogs.com)
八 红黑树与AVL树的比较
红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O($log_2 N$),红黑树不追 求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数, 所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
九 红黑树的迭代器
迭代器的好处是可以方便遍历,是数据结构的底层实现与用户透明。如果想要给红黑树增加迭代 器,需要考虑以前问题:
⊚ begin()与end() :
STL明确规定,begin()与end()代表的是一段前闭后开的区间,而对红黑树进行中序遍历后, 可以得到一个有序的序列,因此:begin()可以放在红黑树中最小节点(即最左侧节点)的位置,end()放在最大节点(最右侧节点)的下一个位置,关键是最大节点的下一个位置在哪块? 能否给成nullptr呢?答案是行不通的,因为对end()位置的迭代器进行--操作,必须要能找最后一个元素,此处就不行,因此最好的方式是将end()放在头结点的位置:
⊚ operator++()与operator--()
operator++():
<code>//typedef RBTreeIterator<T> Self;
Self& operator++()
{
if (_node->_right)
{
// 右不为空,右子树最左节点就是中序下一个
Node* leftMost = _node->_right;
while (leftMost->_left)
{
leftMost = leftMost->_left;
}
_node = leftMost;
}
else
{
Node* cur = _node;
Node* parent = cur->_parent;
while (parent && cur == parent->_right)
{
cur = parent;
parent = cur->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
operator--():
<code>Self& operator--()
{
//分三种情况讨论:_pNode 在head的位置,_pNode 左子树存在,_pNode 左子树不
//存在
// 1. _pNode 在head的位置,--应该将_pNode放在红黑树中最大节点的位置
if (_node->_parent->_parent == _node && _node->_col == RED)
_node = _node->_right;
else if (_node->_left)
{
// 2. _pNode的左子树存在,在左子树中找最大的节点,即左子树中最右侧节点
_node = _node->_left;
while (_node->_right)
_node = _node->_right;
}
else
{
// _pNode的左子树不存在,只能向上找
Node pParent = _node->_parent;
while (_node == pParent->_left)
{
_node = pParent;
pParent = _node->_parent;
}
_node = pParent;
}
}
迭代器全代码:
template<class T>
struct RBTreeIterator
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
typedef RBTreeIterator<T> Self;
Node* _node;
RBTreeIterator(Node* node)
:_node(node)
{}
Self& operator++()
{
if (_node->_right)
{
// 右不为空,右子树最左节点就是中序下一个
Node* leftMost = _node->_right;
while (leftMost->_left)
{
leftMost = leftMost->_left;
}
_node = leftMost;
}
else
{
Node* cur = _node;
Node* parent = cur->_parent;
while (parent && cur == parent->_right)
{
cur = parent;
parent = cur->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
Self& operator--()
{
//分三种情况讨论:_pNode 在head的位置,_pNode 左子树存在,_pNode 左子树不
//存在
// 1. _pNode 在head的位置,--应该将_pNode放在红黑树中最大节点的位置
if (_node->_parent->_parent == _node && _node->_col == RED)
_node = _node->_right;
else if (_node->_left)
{
// 2. _pNode的左子树存在,在左子树中找最大的节点,即左子树中最右侧节点
_node = _node->_left;
while (_node->_right)
_node = _node->_right;
}
else
{
// _pNode的左子树不存在,只能向上找
Node pParent = _node->_parent;
while (_node == pParent->_left)
{
_node = pParent;
pParent = _node->_parent;
}
_node = pParent;
}
}
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
bool operator!= (const Self& s)
{
return _node != s._node;
}
};
十 红黑树全代码
#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
#include<assert.h>
using namespace std;
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template<class T>
struct RBTreeNode
{
T _data;
RBTreeNode<T>* _left;
RBTreeNode<T>* _right;
RBTreeNode<T>* _parent;
Colour _col;
RBTreeNode(const T& data)
: _data(data)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
{}
};
template<class T>
struct RBTreeIterator
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
typedef RBTreeIterator<T> Self;
Node* _node;
RBTreeIterator(Node* node)
:_node(node)
{}
Self& operator++()
{
if (_node->_right)
{
// 右不为空,右子树最左节点就是中序下一个
Node* leftMost = _node->_right;
while (leftMost->_left)
{
leftMost = leftMost->_left;
}
_node = leftMost;
}
else
{
Node* cur = _node;
Node* parent = cur->_parent;
while (parent && cur == parent->_right)
{
cur = parent;
parent = cur->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
Self& operator--()
{
//分三种情况讨论:_pNode 在head的位置,_pNode 左子树存在,_pNode 左子树不
//存在
// 1. _pNode 在head的位置,--应该将_pNode放在红黑树中最大节点的位置
if (_node->_parent->_parent == _node && _node->_col == RED)
_node = _node->_right;
else if (_node->_left)
{
// 2. _pNode的左子树存在,在左子树中找最大的节点,即左子树中最右侧节点
_node = _node->_left;
while (_node->_right)
_node = _node->_right;
}
else
{
// _pNode的左子树不存在,只能向上找
Node pParent = _node->_parent;
while (_node == pParent->_left)
{
_node = pParent;
pParent = _node->_parent;
}
_node = pParent;
}
}
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
bool operator!= (const Self& s)
{
return _node != s._node;
}
};
template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
typedef RBTreeIterator<T> Iterator;
Iterator Begin()
{
Node* leftMost = _root;
while (leftMost && leftMost->_left)
{
leftMost = leftMost->_left;
}
return Iterator(leftMost);
}
Iterator End()
{
return Iterator(nullptr);
}
RBTree() = default;
RBTree(const RBTree& t)
{
_root = Copy(t._root);
}
RBTree& operator=(RBTree t)
{
swap(_root, t._root);
return *this;
}
~RBTree()
{
Destroy(_root);
_root = nullptr;
}
bool Insert(const T& data)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
KeyOfT kot;
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) < kot(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (kot(cur->_data) > kot(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(data);
// 新增节点。颜色红色给红色
cur->_col = RED;
if (kot(parent->_data) < kot(data))
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
// g
// p u
if (parent == grandfather->_left)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// u存在且为红 -》变色再继续往上处理
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
// u存在且为黑或不存在 -》旋转+变色
if (cur == parent->_left)
{
// g
// p u
//c
//单旋
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
// g
// p u
// c
//双旋
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else
{
// g
// u p
Node* uncle = grandfather->_left;
// 叔叔存在且为红,-》变色即可
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
// 继续往上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else // 叔叔不存在,或者存在且为黑
{
// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
// 旋转+变色
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
//g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
int Height()
{
return _Height(_root);
}
int Size()
{
return _Size(_root);
}
bool IsBalance()
{
if (_root == nullptr)
return true;
if (_root->_col == RED)
{
return false;
}
// 参考值
int refNum = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
{
++refNum;
}
cur = cur->_left;
}
return Check(_root, 0, refNum);
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
private:
bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)
{
if (root == nullptr)
{
//cout << blackNum << endl;
if (refNum != blackNum)
{
cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
return false;
}
if (root->_col == BLACK)
{
blackNum++;
}
return Check(root->_left, blackNum, refNum)
&& Check(root->_right, blackNum, refNum);
}
int _Size(Node* root)
{
return root == nullptr ? 0 : _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
void RotateL(Node* parent)
{
_rotateNum++;
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
}
void RotateR(Node* parent)
{
_rotateNum++;
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
}
void Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
}
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newRoot = new Node(root->_kv);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);
return newRoot;
}
private:
Node* _root = nullptr;
public:
int _rotateNum = 0; //旋转次数
};
总结
✨✨✨各位读友,本篇分享到内容是否更好的让你理解红黑树,如果对你有帮助给个👍赞鼓励一下吧!!
🎉🎉🎉世上没有绝望的处境,只有对处境绝望的人。
感谢每一位一起走到这的伙伴,我们可以一起交流进步!!!一起加油吧!!
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