C++《类和对象》(中)

cccccc语言我来了 2024-08-01 10:35:01 阅读 96

一、 类的默认成员函数介绍二、构造函数

构造函数名与类同名内置类型与自定义类型析构函数拷贝构造函数

C++《类和对象》(中)

一、 类的默认成员函数介绍

默认成员函数就是⽤⼾没有显式实现,编译器会⾃动⽣成的成员函数称为默认成员函数。

那么我们主要学习的是1:编译器自动生成的成员函数是否满足我们的需求。2:当编译器自动生成的函数不满足我们需求时,我们应该如何自己实现?

该图片介绍了默认成员函数:

在这里插入图片描述

二、构造函数

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并

不是开空间创建对象(我们常使⽤的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),⽽是对象实例化时初始化

对象。构造函数的本质是要替代我们以前Stack和Date类中写的Init函数的功能,构造函数⾃动调⽤的

特点就完美的替代的了Init。

构造函数名与类同名

特点 1: 函数名与类名相同

特点 2:⽆返回值。

<code>#include<iostream>

using namespace std;

class Date

{

public:

//全缺省构造函数

Date(int year = 2000, int month = 1,int day=1)//构造函数重载

{

_year = year;

_month = month;

_day = day;

}

//带参构造函数

Date(int year, int month,int day)

{

_year = year;

_month = month;

_day = day;

}

//无参构造函数

Date()

{

_year = 2;

_month = 2;

_day = 2;

}

private:

int _year;

int _month;

int _day;

};

void Print()

{

cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;

}```

> 特点3:对象实例化时系统会⾃动调⽤对应的构造函数。

特点4:构造函数可以重载。

特点 5:如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦⽤⼾显式定义编译器将不再⽣成。

```cpp

int main()

{

// 如果留下三个构造中的第⼆个带参构造,第⼀个和第三个注释掉

// 编译报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可⽤

Date d1; // 调⽤默认构造函数

Date d2(2025, 1, 1); // 调⽤带参的构造函数

// 注意:如果通过⽆参构造函数创建对象时,对象后⾯不⽤跟括号,否则编译器⽆法识别

Date d3();

d1.Print();

d2.Print();

return 0;

}

⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函

数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。⽆参构造函数和全缺省构造函数虽然构成

函数重载,但是调⽤时会存在歧义。要注意很多同学会认为默认构造函数是编译器默认⽣成那个叫

默认构造,实际上⽆参构造函数、全缺省构造函数也是默认构造,总结⼀下就是不传实参就可以调

⽤的构造就叫默认构造。

内置类型与自定义类型

C++把类型分成内置类型(基本类型)和⾃定义类型。内置类型就是语⾔提供的原⽣数据类型,

如:int/char/double/指针等,

//栈

#include<iostream>

usinig namespace std;

typedef int type;

class Stack

{

public:

Stack(int n=4)

{

_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);

if (nullptr == _a)

{

perror("malloc申请空间失败");

return;

}

_capacity = n;

_top = 0;

}

private:

type* _a;

size_t _capacity;

size_t _top;

}

// 两个Stack实现队列

class MyQueue

{

public:

//编译器默认⽣成MyQueue的构造函数调⽤了Stack的构造,完成了两个成员的初始化

private:

Stack pushst;

Stack popst;

};

int main()

{

MyQueue mq;

return 0;

}

⾃定义类型就是我们使⽤class/struct等关键字⾃⼰定义的类型。

析构函数

析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本⾝的销毁,⽐如局部对象是存在栈帧的,

函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会⾃动调⽤析构函数,完成对

象中资源的清理释放⼯作。析构函数的功能类⽐我们之前Stack实现的Destroy功能,⽽像Date没有

Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。

析构函数名是在类名前加上字符 ~。⽆参数⽆返回值。 (这⾥跟构造类似,也不需要加void)⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的析构函数。对象⽣命周期结束时,系统会⾃动调⽤析构函数。跟构造函数类似,我们不写编译器⾃动⽣成的析构函数对内置类型成员不做处理,⾃定类型成员会调⽤他的析构函数。还需要注意的是我们显⽰写析构函数,对于⾃定义类型成员也会调⽤他的析构,也就是说⾃定义类型成员⽆论什么情况都会⾃动调⽤析构函数。

#include<iostream>

using namespace std;

typedef int STDataType;

class Stack

{

public:

Stack()

{

_a=(STDateaType*)malloc(sizeof(STDateaType)*n);//资源申请

if(_a==nullptr)

{

perror("malloc fail");

exit(1);

}

_capacity=n;

_top=0;

}

~stack()//析构函数

{

free(_a);

_a = nullptr;

_top = _capacity = 0;

}

}

如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使⽤编译器⽣成的默认析构函数,如Date;如果默认⽣成的析构就可以⽤,也就不需要显⽰写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,⼀定要⾃⼰写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack。

⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构。

拷贝构造函数

如果⼀个构造函数的第⼀个参数是⾃⾝类类型的引⽤,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷⻉构造是⼀个特殊的构造函数。

拷⻉构造的特点

1. 拷⻉构造函数是构造函数的⼀个重载。

2 拷⻉构造函数的参数只有⼀个且必须是类类型对象的引⽤,使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为

在这里插入图片描述

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语法辑上会引发⽆穷递归调⽤

C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以这⾥⾃定义类型传值传参和传值返回都会调⽤拷⻉构造完成。若未显式定义拷⻉构造,编译器会⽣成⾃动⽣成拷⻉构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型

5、成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现拷⻉构造。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。

当内置类型有指向的资源时,不用用编译器自动默认的拷贝函数时,编译器会崩的!!!

<code>//栈

#include<iostream>

using namespace std;

typedef int STDataType;

class Stack

{

public:

Stack(int n = 4)//默认构造

{

_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);

if (nullptr == _a)

{

perror("malloc申请空间失败");

return;

}

_capacity = n;

_top = 0;

}

Stack(const Stack& st)//拷贝构造(深拷贝)

{

// 需要对_a指向资源创建同样⼤的资源再拷⻉值

_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);

if (nullptr == _a)

{

perror("malloc申请空间失败!!!");

return;

}

memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);

_top = st._top;

_capacity = st._capacity;

}

void Push(STDataType x)

{

if (_top == _capacity)

{

int newcapacity = _capacity * 2;

STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *

sizeof(STDataType));

if (tmp == NULL)

{

perror("realloc fail");

return;

}

_a = tmp;

_capacity = newcapacity;

}

_a[_top++] = x;

}

~Stack()

{

cout << "~Stack()" << endl;

free(_a);

_a = nullptr;

_top = _capacity = 0;

}

private:

STDataType* _a;

size_t _capacity;

size_t _top;

};

int main()

{

Stack st1;

st1.Push(1);

st1.Push(2);

// Stack不显⽰实现拷⻉构造,⽤⾃动⽣成的拷⻉构造完成浅拷⻉

// 会导致st1和st2⾥⾯的_a指针指向同⼀块资源,析构时会析构两次,程序崩溃

Stack st2 = st1;

编译器自动生成的拷贝函数是浅拷贝,浅拷贝就会出现问题

在这里插入图片描述

这里的俩个拷贝构造都指向着同一块空间,当运行结束时就会调用析构俩次,造成程序崩溃。

传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回。

在这里插入图片描述

为了减少拷贝构造,我们采用引用来减少拷贝构造,但是也要注意作用域,如图所示:这里我们采用引用返回,但是出了作用域之后st这个引用就被销毁了,就找不到了,形成了空引用导致错误。



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