C++——类与对象(一)

qing_040603 2024-09-20 11:05:01 阅读 77

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引言

面向过程与面向对象

1.面向过程

2.面向对象

1.类的定义

2.类的访问限定符

3.类域

4.类域与其他作用域

对象

1.类对象的实例化

2.对象的大小

2.1 如何计算对象的大小

2.2 内存对齐规则

2.3 示例

3.this指针

3.1 this指针的引入

3.2 this指针的详细说明

结束语


引言

在C++中,类和对象是面向对象编程(OOP)的基石。它们允许开发者将数据和操作数据的函数组合在一起,形成一个独立的实体,这个实体就是对象,而描述这些对象的蓝图则称为类。

下面我们将来学习C++中类和对象。

面向过程与面向对象

面向过程和面向对象在编程思想、设计方式和实现方法上有着明显的区别。

1.面向过程

C语言是一种面向过程的语言,它强调事件的具体实现过程,程序的执行流程主要由函数的调用和控制流语句(如条件语句和循环语句)组成。

优点:

性能高:由于面向过程编程直接关注算法和流程控制,因此其执行效率通常较高,特别是在资源受限的环境(如单片机、嵌入式开发)中。

易于理解:对于简单的程序,面向过程的逻辑更加直观,易于理解和实现。

缺点:

代码重用性差:随着程序复杂度的增加,面向过程编程中的代码重用变得困难,因为函数之间的耦合度较高。

可维护性差:当程序规模扩大时,面向过程编程的代码难以维护,因为需要追踪大量的函数调用和依赖关系。

扩展性差:在面向过程编程中,添加新功能可能需要修改大量的函数和流程,导致扩展困难。

2.面向对象

C++是一门典型的面向对象的语言。在面向对象编程中,程序被组织为一组相互协作的对象,这些对象通过消息传递来进行交互和处理。

对象是对现实世界中某个具体或抽象事物的抽象表示,每个对象都具有状态(属性)和行为(方法)。

优点:

代码重用性高:通过封装和继承等机制,面向对象编程可以方便地重用代码,减少重复编写。

可维护性好:面向对象编程将代码组织成模块化的结构,使得代码更易于理解、修改和调试。

可扩展性强:通过继承和多态等特性,面向对象编程可以方便地添加新功能或修改现有功能,而不需要修改大量的代码。

缺点:

性能较低:由于面向对象编程涉及到更多的抽象和封装,因此在执行时可能需要更多的内存和处理器资源,导致性能较低。然而,这种性能差异在大多数现代计算机系统中并不明显。

复杂性增加:面向对象编程的概念和语法可能较为复杂,需要一定的时间来学习和掌握。

在C++中,在原来C语言结构体的基础上引入了类的概念。与C语言最大的不同就是,C++可以在类中定义函数。而由类声明定义的变量,我们称为对象。

1.类的定义

class 为定义类的关键字,后跟类名和一对花括号 { } ,花括号内包含了类的成员声明。成员可以是数据成员(也称为属性或字段)或成员函数(也称为方法)。

语法如下:

<code>class className

{

// 类体:由成员函数和成员变量组成

};

还是来看个简单的例子:

class Myclass

{

int x; //成员变量

void myFunction(); //成员函数

};

在上面的例子中,MyClass是一个类,它有一个成员变量x和一个成员函数myFunction。

注意事项

1.为了区分成员变量,一般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前面或者后面加_或者m 开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求。

2.C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时 struct 升级成了类,明显的变化是 struct中可以定义函数,一般情况下我们还是推荐用class定义类。

3.定义在类面的成员函数默认为inline

2.类的访问限定符

类的访问限定符(Access Specifiers)在面向对象编程中扮演着至关重要的角色,它们定义了类成员的访问权限,即决定了哪些成员可以在类的外部被访问,哪些只能在类的内部或派生类中被访问。

C++中主要有三种访问限定符:public、protected 和 private

public:使用public修饰的类成员(包括数据成员和成员函数)可以在类的外部被访问。

protected:protected成员在类的内部和派生类(子类)中可以被访问,但在类的外部不可访问。

private:private成员只能在类的内部被访问,类的外部和派生类都无法直接访问这些成员。

这是一个日期类的简单示例:

class Date

{

public:

// 类中定义默认为内联函数

void Init(int year, int month, int day)

{

_year = year;

_month = month;

_day = day;

}

private:

// 一般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识

// 如成员变量前面或者后面加_或者m 开头

int _year; // year_ m_year

int _month;

int _day;

};

3.类域

定义:类域指的是在类中定义的名称(包括成员变量和成员函数)所具有的作用范围。这些名称在类的内部是可见的,但在类外部则不可见(除非通过特定的方式,如通过对象或类名加作用域解析运算符 :: 来访问)。

类域影响的是编译的查找规则。下⾯程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全 局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域Stack,就是知 道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。

#include<iostream>

using namespace std;

class Stack

{

public:

// 成员函数

void Init(int n = 4);

private:

// 成员变量

int* array;

size_t capacity;

size_t top;

};

// 声明和定义分离,需要指定类域

void Stack::Init(int n)

{

array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);

if (nullptr == array)

{

perror("malloc申请空间失败");

return;

}

capacity = n;

top = 0;

}

int main()

{

Stack st;

st.Init();

return 0;

}

4.类域与其他作用域

全局作用域:全局作用域是程序中所有全局变量和函数的作用范围。在全局作用域中定义的名称在整个程序中都是可见的,但它们在类域内部是不可见的,除非通过特定的方式(如使用::作用域解析运算符)显式地引用它们。

局部作用域:局部作用域是在函数、控制结构(如if语句、循环)或代码块中定义的。在局部作用域中定义的名称仅在该作用域内部可见。它们与类域完全隔离,即使它们位于类的成员函数内部。

类域:类域是类中成员的作用范围。在类域中定义的名称(成员变量和成员函数)仅在该类内部可见,除非它们被声明为public、protected或static(对于静态成员,其可见性还取决于访问控制修饰符,但它们的生命周期和存储位置与实例无关)。

命名空间作用域:命名空间作用域是C++中用于组织代码和防止命名冲突的一种机制。命名空间可以包含函数、变量、类和其他命名空间。在命名空间作用域中定义的名称仅在该命名空间内部可见,但可以通过使用命名空间名称或使用using声明/指令来在更广泛的作用域中访问它们。

类域是C++中封装和隐藏实现细节的关键机制。它与其他作用域(如全局作用域、局部作用域、命名空间作用域)之间有明显的界限,但可以通过特定的机制进行交互。理解这些作用域之间的关系对于编写清晰、可维护和安全的C++代码至关重要。

对象

1.类对象的实例化

用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。

类是对象进行⼀种抽象描述,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只 是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间。一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。

打个比方:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间大小功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住人,用设计图修建出房子,房子才能住人。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。

来看个简单的例子:

<code>#include<iostream>

using namespace std;

class Date

{

public:

void Init(int year, int month, int day)

{

_year = year;

_month = month;

_day = day;

}

void Print()

{

cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;

}

private:

// 这⾥只是声明,没有开空间

int _year;

int _month;

int _day;

};

int main()

{

// Date类实例化出对象d1和d2

Date d1;

Date d2;

d1.Init(2024, 9, 1);

d1.Print();

d2.Init(2024, 9, 4);

d2.Print();

return 0;

}

2.对象的大小

对象在内存中的大小是由其成员变量决定的。成员函数不占用对象的空间,因为所有对象共享同一个成员函数实例。

C++中对象的大小可以通过sizeof运算符获得,但需要注意的是,该运算符返回的是对象在内存中占用的字节数,包括任何编译器插入的填充字节。

2.1 如何计算对象的大小

C++中对象的大小计算相对复杂,因为它涉及到类的定义和继承等因素:

空类:即使类中没有定义任何成员,其对象的大小也至少为1个字节。

非静态成员变量:对象的大小至少等于所有非静态成员变量大小的总和。

虚函数:如果类中声明了虚函数,那么编译器会在对象内部安插一个指向虚函数表的指针(vptr),这会增加对象的大小。

多重继承和虚继承:在多重继承和虚继承的情况下,对象的大小还会受到继承结构和虚基类指针(vbptr)等因素的影响。

对齐:编译器可能会在类的成员之间或类的末尾添加填充字节,以确保类的对象在内存中的对齐。这会影响对象的大小。

2.2 内存对齐规则

C++中对象的内存对齐规则与C语言中结构体的对齐规则是完全一致的。

(1)第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

(2)其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

(3)对齐数=编译器默认的⼀个对齐数与该成员大小的较小值。以Visual Studio 为例,编译器默认的对齐数为8  

(4)结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。 

(5)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

2.3 示例

#include<iostream>

using namespace std;

// 计算⼀下A/B/C实例化的对象是多⼤?

class A

{

public:

void Print()

{

cout << _ch << endl;

}

private:

char _ch;

int _i;

};

class B

{

public:

void Print()

{

//...

}

};

class C

{};

int main()

{

A a;

B b;

C c;

cout << sizeof(a) << endl;

cout << sizeof(b) << endl;

cout << sizeof(c) << endl;

return 0;

}

输出结果为:

我们可以看到:没有成员变量的B和C类对象的大小是1。即使类中没有定义任何成员,其对象的大小也至少为1个字节。

3.this指针

3.1 this指针的引入

先来看看这段代码:

<code>#include<iostream>

using namespace std;

class Date

{

public:

//初始化

void Init(int year, int month, int day)

{

_year = year;

_month = month;

_day = day;

}

void Print()

{

cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;

}

private:

int _year; // 年

int _month; // 月

int _day; // 日

};

int main()

{

Date d1, d2;

d1.Init(2024, 9, 1);

d2.Init(2022, 9, 4);

d1.Print();

d2.Print();

return 0;

}

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是 d1 对象还是 d2 对象呢?

在C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数。通过不同的对象地址来分辨不同的对象,只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

其实际代码为:

void Init(Date* this, int year, int month, int day)

{

this->_year = year;

this->_month = month;

this->_day = day;

}

d1.Init(&d1,2022, 1, 11); //实际传参

3.2 this指针的详细说明

this 指针是 C++ 中的一个非常特殊的指针,它主要用于指向当前对象。当你在类的成员函数内部时,this 指针就代表了调用该成员函数的对象本身。通过 this 指针,你可以访问类的成员变量和成员函数,即使它们与当前成员函数同名。

主要用途

(1)访问成员变量和成员函数:在类的成员函数内部,你可以直接使用成员变量和成员函数的名字来访问它们,而不需要通过 this 指针。然而,在某些情况下(如参数名与成员变量名冲突时),使用 this 指针来明确指定你想要访问的是成员变量或成员函数是非常有用的。

(2)返回当前对象的引用或指针:在需要返回当前对象本身(或其引用、指针)的场合,this 指针非常有用。例如,在链表中实现节点的插入或删除操作时,可能需要返回当前节点或链表的头节点。

(3)作为函数参数传递:虽然直接将 this 指针作为参数传递给其他函数并不常见,但在某些特殊情况下(如回调函数),可能需要将 this 指针传递给另一个函数,以便在回调函数中访问调用它的对象的成员

注意事项

(1)this 指针是隐式传递的,你不需要在函数参数列表中显式地包含它。

(2)在静态成员函数中,this 指针是不可用的,因为静态成员函数不属于任何对象实例。

(3)在构造函数和析构函数中,this 指针同样有效,但需要注意的是,在构造函数中,this 指针指向的对象可能尚未完全构造完成(特别是当构造函数体中有其他成员变量的初始化时),而在析构函数中,对象已经处于析构过程中,因此应谨慎使用。(有关构造函数和析构函数我们会在后面学习到)。

结束语

本篇博客介绍一下C++中类与对象的一些知识。

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