[C++][设计模式][命令模式]详细讲解
DieSnowK 2024-07-12 11:05:02 阅读 84
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1.动机2.模式定义3.要点总结4.代码总结
1.动机
在软件构建过程中,”行为请求者“与”行为实现者“通常呈现一种”紧耦合“。但在某些场合 —— 比如需要对行为进行”记录、撤销、事务“等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的在这种情况下,如何将”行为请求者“与”行为实现者“解耦?
将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合
2.模式定义
定义:将一个请求(行为)封装成一个对象功能:从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作结构
3.要点总结
Command模式的根本目的在于将”行为请求者“与”行为实现者“解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是”将行为抽象为对象“实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息通过使用Composite模式,可以将多个“命令”封装为一个“复合命令”MacroCommandCommand模式与C++中的仿函数有些类似,但两者定义行为接口的规范有所区别:
Command以面向对象中的"接口–实现"来定义行为接口规范,更严格,但有性能损失C++仿函数以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,性能更高
4.代码总结
<code>class Command
{
public:
virtual void execute() = 0;
};
class ConcreteCommand1 : public Command
{
string arg;
public:
ConcreteCommand1(const string& a) : arg(a) { }
void execute() override
{
cout << "#1 process..." << arg << endl;
}
};
class ConcreteCommand2 : public Command
{
string arg;
public:
ConcreteCommand2(const string& a) : arg(a) { }
void execute() override
{
cout << "#2 process..." << arg << endl;
}
};
class MacroCommand : public Command
{
vector<Command*> commands;
public:
void addCommand(Command* c)
{
commands.push_back(c);
}
void execute() override
{
for (auto& c : commands)
{
c->execute();
}
}
};
int main()
{
ConcreteCommand1 command1(receiver, "Arg ###");
ConcreteCommand2 command2(receiver, "Arg $$$");
MacroCommand macro;
macro.addCommand(&command1);
macro.addCommand(&command2);
macro.execute();
}
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