C语言:【项目实现】扫雷

轩源源 2024-07-14 10:05:03 阅读 68

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     一.思路

     1.成果展示

     2.思路

     二.具体操作

     1.创建"棋盘"

     2.初始化雷

     3.布置雷

      4.打印

      5.排除雷

     三.代码实现

     1.test.c文件

     2.thunder.h文件

      3.thunder.c文件


       Hello,大家好,今天我们来实现扫雷游戏,希望这一篇博客能给带给大家一些收获。

     一.思路

     1.成果展示

       在真正开始讲解之前,我们先来看一下我的成果展示:

屏幕录制 2024-07-03 165322-CSDN直播

     2.思路

       我们先来讲解一下扫雷游戏的思路:这个思路就是和我们在完游戏时候的那个思路时一模一样的,就是排除雷,简单来说,就是我们给定一个位置,看这个位置是不是雷,如果我们不幸,选中的这个位置就刚好是一个雷的话,那么我们就被炸死了,反之如果这个位置不是雷的话,那么,相应的,我们就要统计一下这个位置旁边与这个位置相邻的位置中雷的个数。

     二.具体操作

     1.创建"棋盘"

       实际上就是创建框架,就是创建如下面所示的一个"棋盘"。

44008fbadb024f3fb105eb832386d885.png

我们首先要创建一个如上图一样的类似于"棋盘"一样的框架,要制作这个框架其实是很简单的,就是建立一个二维数组就可以了,将数组中的所有的元素均设置成 ' * ' 就可以了。这里我们在创建框架的时候需要注意一件事情,就必须要创建两个一模一样的二维数组,大家不妨看一看我们上面的那个游戏思路,如果这个位置是雷,我们就"死了",反之,就要在这个位置上写上周围的所有位置的雷的数目总和。为了区分有雷和无雷,我们将有雷的位置赋值1,无雷的位置赋值为0,那么,这样的话,我们在玩游戏的过程中出现了1的话,我们是无法知道这个位置是雷还是说这个位置不是雷,周围总共有1个雷?如果我们只是使用一个二维数组的话,是无法明白这个出现的1的含义的,会让我们产生歧义。因此,我们在这里要使用两个一模一样的数组来实现,我们呈现在屏幕上面的"棋盘"样式就是上面的那幅图所示,由于 ' * ' 符号属于字符,因此,我们要建立一个字符数组,但是如果按照我们上面所说的那样的话,一个数组是int类型,另一个数组是char类型,这样写的话有一点点麻烦,为了统一,我们这里将两个数组均写成是char类型的。

     2.初始化雷

       通过上面的思路我们可知我们建立了两个char类型的数组,我们接下来就要进行初始化操作了,在进行初始化操作之前,我们首先要知道创建的两个数组是干什么的,一个数组是用来布置雷的,我们为了方便,将雷使用字符 ' 1 ' 来表示,不是雷的位置使用字符 ' 0 ' 来表示,这个数组我们不可以展示出来(因为这个数组中存放的是雷的分布情况),另一个数组就是我们要展示出来的数组,是用来显示我们要查的这个位置又没有雷的存在。

我们将不展示出来的这个数组命名为mine数组,如下图所示:

2e1f2a8c971b4897a77c87fa69724c5a.png

mine数组我们在进行初始化的时候,将这个数组中的所有的元素全部初始化为字符 ' 0 ' (通过我们上面的解释我们可知 ' 0 ' 代表的是要排查的这个位置没有雷)。

我们将展示出来的这个数组命名为show数组,如下图所示:

08bacb328fc74ce3a86f65cd635cd5b4.png

show数组我们在进行初始化的时候,将这个数组中的所有元素全部初始化为 ' * ' ,我们这个数组是作为展示的一个数组,因此,我们不能暴露里面的雷的放置情况。

     3.布置雷

       我们的雷的布置这一操作是在mine数组中进行的,我们的"棋盘"是采用的是 9 * 9实现的,我们这里在布置是只布置10个雷就i可以了,我们是要在这个"棋盘"中去进行雷的布置的,因此,不能超过这个"棋盘"的范围,这里我们要使用一个函数,就是 rand( ) 函数,下面是关于这个函数的链接,大家可以去了解一下,这个函数可以随机生成一个随机数,

rand - C++ Reference

https://legacy.cplusplus.com/reference/cstdlib/rand/?kw=rand我们可以通过这个函数来确定雷的位置,使用这个函数我们就可以得到两个值x,y作为坐标来确定一个地址(这个地址必须在mine函数的范围之内),将这个地址赋值为字符 ' 1 ' ,利用循环,创建10个雷。

      4.打印

        我们在进行打印这一操作的时候,就是将mine数组和show数组中的各个元素均打印到屏幕上即可,这里使用for循环,(最后有代码)。

      5.排除雷

        前面的几步都是我们的准备操作,这一步才是我们玩游戏的步骤,我们给定一个坐标位置,去判断这个位置是否有雷(判断这一步操作是在mine数组中判断的(雷的分布是在mine数组中的)),若mine数组中这个位置是字符 ' 1 ' 的话,就说明我们碰到雷了,反之,若mine数组中这个位置是字符 ' 0 ' 的话,我们就要去统计一下这个位置周围的位置的雷的个数,然后将这个个数转化为字符赋值给show数组中的这个相同的位置,为了方便观看,我们这里将show数组在打印到屏幕上就可以了,这里还要有一个结束条件,就是我们将所有的雷全部都排完之后,我们就扫雷成功了,因此,我们还要定义一个变量来表示我们找到的非雷位置的个数,用这个变量来表示雷有没有被扫完。

     三.代码实现

     1.test.c文件

<code>#include"thunder.h"

void menu()

{

printf("********************\n");

printf("**** 1.play ****\n");

printf("**** 0.exit ****\n");

printf("********************\n");

}

void game()

{

char mine[COWS][COLS] = { 0 };

char show[COWS][COLS] = { 0 };

// 初始化雷

Initebroad(mine, COWS, COLS, '0');

Initebroad(show, COWS, COLS, '*');

// 布置雷

Setmine(mine, COW, COL);

// 打印

Displaydroad(mine, COW, COL);

Displaydroad(show, COW, COL);

// 排除雷

Findmine(mine, show, COW, COL);

}

void test()

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请选择:");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("游戏结束,退出游戏\n");

break;

default:

printf("输入错误,请重新输入\n");

}

} while (input);

}

int main()

{

test();

return 0;

}

     2.thunder.h文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#include<string.h>

#define COW 9

#define COL 9

#define COWS COW+2

#define COLS COL+2

#define mount 10

void Initebroad(char arr[COWS][COLS], int cows, int cols, char set);

void Setmine(char arr[COWS][COLS], int cow, int col);

void Displaydroad(char arr[COWS][COLS], int cows, int cols);

void Findmine(char mine[COWS][COLS], char show[COWS][COLS], int cow, int col);

      3.thunder.c文件

#include"thunder.h"

void Initebroad(char arr[COWS][COLS], int cows, int cols, char set)

{

for (int i = 0; i < cows; i++)

{

for (int j = 0; j < cols; j++)

{

arr[i][j] = set;

}

}

}

void Setmine(char arr[COWS][COLS], int cow, int col)

{

int count = mount;

while (count > 0)

{

int x = rand() % cow + 1;

int y = rand() % col + 1;

if (arr[x][y] == '0')

{

arr[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

void Displaydroad(char arr[COWS][COLS], int cow, int col)

{

printf("------开始游戏-----\n");

for (int i = 0; i <= col; i++)

{

printf("%d ",i);

}

printf("\n");

for (int i = 1; i <= cow; i++)

{

printf("%d ",i);

for (int j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%c ", arr[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

//static这个关键字可以保证这个函数只能在当前.c文件中使用,其他的文件使用不了。

static int Getminecount(char arr[COWS][COLS], int x, int y)

{

int count = 0;

for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)

{

for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)

{

count += arr[i][j] - '0';

}

}

return count;

}

void Findmine(char mine[COWS][COLS], char show[COWS][COLS], int cow, int col)

{

int x = 0, y = 0;

int win = 0;

while (win < cow * col - mount)//确保雷全部被排完。

{

printf("请输入要排查的坐标位置\n");

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= cow && y >= 1 && y <= col)

{

if (show[x][y] == '*')

{

if (mine[x][y] == '1')

{

printf("很遗憾,您被炸死了\n");

Displaydroad(show, COW, COL);

break;

}

else

{

// 当程序进行到这里时,就说明要排查的当前位置不是雷,那么,就要统计周围一圈的雷的个数。

int count = Getminecount(mine, x, y);

show[x][y] = count + '0';

Displaydroad(show, COW, COL);

win++;

}

}

else

{

printf("这个位置您已经排查过了,请另排查一个\n");

}

}

else

{

printf("输入的坐标不存在,请重新输入\n");

}

}

if (win == cow * col - mount)

{

printf("恭喜您,排雷成功\n");

Displaydroad(mine, COW, COL);

}

}

       OK,以上就是我们对于扫雷游戏的全部讲解了,希望能对大家有所收获,感谢大家的支持。 

 



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