【Qt】多种控件实现“hello world“

大柏怎么被偷了 2024-08-15 15:35:01 阅读 76

使用编辑框的方式实现"hello wordl"

使用编辑框实现"hello world"的方式有俩种:

单行编辑框:LineEdit多行编辑框:TextEdit

图形化界面

 

纯代码方式

 代码展示:

<code>#include "widget.h"

#include "ui_widget.h"

#include<QLineEdit>

Widget::Widget(QWidget *parent)

: QWidget(parent)

, ui(new Ui::Widget)

{

ui->setupUi(this);

QLineEdit* LineEdit = new QLineEdit(this);

LineEdit->setText("hello world");

}

Widget::~Widget()

{

delete ui;

}

使用按钮的方式实现"hello world"

图形化界面

PushButton是普通按钮

运行之后,出现一个"hello world"的按钮。

但是这个点击之后是没有反应的,这里就需要联系到Qt中的信号槽机制。

信号槽机制的本质是:给按钮的点击操作,关联上一个处理函数,当用户点击的时候就会执行这个处理函数。

这里需要借助connect()这个函数。

        【注意】在Linux网络编程中,也有一个connect函数,这个函数用来给TCP socket建立连接的,在写TCP的时候,需要先建立连接,然后才能读写数据。

        而Qt中的connect和TCP的建立连接没有任何关系,Qt中的connet是Qobject这个类提供的静态函数,这个函数的作用就是“连接信号”和“槽”。

connect函数中有4个参数。

第一个函数是访问到form file(ui文件)中的创建的控件,在Qt Designer中创建一个控件的时候,此时就会给这个控件分配一个objectName属性,这个属性的值,再界面中是唯一的,不能重复。

这里会自动生成这个变量,也可以手动修改。

qmake在预处理.ui文件的时候,会根据objectName生成对应的C++文件,C++代码中QpushButon对象的变量名字就是这里的objectName,这个变量就是ui属性中的成员变量。

widget.h文件代码

<code>#ifndef WIDGET_H

#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE

namespace Ui { class Widget; }

QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget

{

Q_OBJECT

public:

Widget(QWidget *parent = nullptr);

~Widget();

void handleClick();

private:

Ui::Widget *ui;

};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp文件代码

#include "widget.h"

#include "ui_widget.h"

#include<QWidget>

Widget::Widget(QWidget *parent)

: QWidget(parent)

, ui(new Ui::Widget)

{

ui->setupUi(this);

connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::handleClick);

}

Widget::~Widget()

{

delete ui;

}

void Widget::handleClick()

{

if(ui->pushButton->text() == QString("hello world"))

{

ui->pushButton->setText("hello qt");

}

else

{

ui->pushButton->setText("hello world");

}

}

connect函数的四个参数的含义分别是

 这里&QPushButton::clicked的意思是点击按钮的时候就会自动触发信号。

此时当按钮被点击的时候,就会将按钮中的文本进行切换

我们通过打开ui_widget.h文件,可以看到图形化界面生成的C++代码。

 将上一级文件中的ui_widget文件拖入到Qt中。

下面可以看到Qt自动生成的代码:

纯代码方式

widget.h文件代码

<code>#ifndef WIDGET_H

#define WIDGET_H

#include<QPushButton>

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE

namespace Ui { class Widget; }

QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget

{

Q_OBJECT

public:

Widget(QWidget *parent = nullptr);

~Widget();

void handClick();

private:

Ui::Widget *ui;

QPushButton* myButton;

};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp文件代码

#include "widget.h"

#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)

: QWidget(parent)

, ui(new Ui::Widget)

{

ui->setupUi(this);

myButton = new QPushButton(this);

myButton->setText("hello world");

connect(myButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::handClick);

}

Widget::~Widget()

{

delete ui;

}

void Widget::handClick()

{

if(myButton->text() == QString("hello world"))

{

myButton->setText("hello qt");

}

else

{

myButton->setText("hello world");

}

}

        对于纯代码的版本,按钮对象是咱们自己new的,为了保证其他函数中能访问到这个变量,需要把按钮对象设定为Widget类的成员变量。

        对于图形化界面的方式,此时按钮对象不需要自己new。new对象的操作已经被Qt自动生成了,而且这个按钮对象,已经作为ui对象里的一个成员变量,无需作为widget的成员。

在实际开发过程中,图形化界面构造方式和纯代码构造方式都是非常重要的。

如果当前程序界面的界面内容是比较固定的,就会以图形化界面的方式来构造界面;但是如果程序界面经常会发生动态变化,此时就会以代码的方式来构造界面。



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