从C语言过渡到C++

秋邱 2024-10-06 13:35:08 阅读 78

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从C语言到C++

命名空间

namespace的由来

namespace定义

域作用限定符

嵌套

同名 

 命名空间的使用

C++的输入和输出 

缺省参数

全缺省

半缺省

 函数重载

参数类型不同

参数个数不同 

 参数类型顺序不同

注意


从C语言到C++

        1979年,贝尔实验室Bjarne Stroustrup 在C语言的基础上,设计开发出了C++语言。C++语言是对C语言的扩充和完善,最初被命名为 “带类的C",1983年更名 “C++”。

        C++作为一门编程语言,它的特点如下:静态类型、编译式、通用、区分大小写编程语言不规则、支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程等。C++综合了高级语言和低级语言的特点,因此也被称为中级语言。

        C++在面向对象程序设计时,具有面向对象开发的四大特性:抽象、封装、继承、多态。抽象包括两个方面,一是数据抽象,二是过程抽象。数据抽象关注目标的特性信息;过程抽象关注目标功能,而非功能如何实现。封装,是指将实例抽象得出的数据和行为(或功能)封装成一个类。在继承中,被继承的类叫父类(或基类),继承后的类叫子类(或派生类)。继承指的是子类继承父类,子类拥有父类的所有属性和行为。多态是在不同继承关系的类对象中调用同一函数,产生不同的行为。多态性提高了程序的灵活性。

命名空间

namespace的由来

在 C++ 中,namespace(命名空间)的引入主要是为了解决大型程序中的命名冲突问题。随着程序规模的增大,特别是在多人协作开发或者使用多个库的情况下,不同的模块可能会定义相同名称的标识符(如变量、函数、类等)。这就可能导致命名冲突,使得程序的理解和维护变得困难。

namespace定义

C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中

C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期命名空间域和类域不影响变量生命周期

<code>namespace MyNamespace

{

int add(int a, int b)

{

return a + b;

}

struct Node

{

struct Node* next;

int data;

};

int i = 10;

}

int main()

{

int i = 20;//全局域

return 0;

}

 全局域和namespace的域不会发生编译报错——重定义。

域作用限定符

域作用限定符::,访问全局中的(例如变量、函数、类等),当被定义在命名空间中时,只需要在起那面加上命名空间成员命即可,这样就能访问空间中的特定成员。

格式:成员名::变量/函数/结构

#include<iostream>

#include<stdio.h>

int i = 20;

namespace MyNamespace

{

int i = 10;

int Add(int a, int b)

{

return a + b;

}

struct Node

{

Node* next;

int data;

};

}

int main()

{

printf("%d", ::i);//访问全局中的i=20;

printf("%d", MyNamespace::i);//访问的是命名空间中的i=10;

int ret = MyNamespace::Add(1, 2);

struct MyNamespace::Node st;

return 0;

}

嵌套

namespace只能定义在全局,还可以嵌套定义。

namespace A

{

namespace xiaosun

{

int i = 10;

}

namespace xiaomin

{

int a = 10;

}

}

int main()

{

printf("%d", A::xiaomin::a);//域访问也跟前面的类似

printf("%d", A::xiaosun::i);

return 0;

}

同名 

在同一个工程中我们可以定义多个名称相同的命名空间,并不会冲突,在编译时命名空间会自动合并 。

namespace MyNamespace

{

int i = 10;

}

namespace MyNamespace

{

int j = 10;

}

 命名空间的使用

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以 下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:

指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。

#include<iostream>

namespace QQ

{

int a = 10;

int b = 20;

}

//指定命名空间访问

int main()

{

printf("%d\n", QQ::a);

return 0;

}

using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。

//using将命名空间中某个成员展开

usingQQ::a;

int main()

{

printf("%d\n", a);

printf("%d\n", QQ::b);

} //

展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤(当不同成员项目合并,有命名冲突的风险),⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。

//展开命名空间中全部成员

using namespace QQ;

int main()

{

printf("%d\n", a);

printf("%d\n", b);

return 0;

}

C++的输入和输出 

cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。

输入和输出流 cincout分别对应于C语言中的scanf和printf。

<<是流插入运算符,>>是刘提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)

使用C++不需要像C语言那样输入占位符,C++的输⼊ 输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的)

缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参 则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省半缺省参数。(有些地⽅把 缺省参数也叫默认参数)

 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。

函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省 值。

全缺省

全缺省就是全部形参给缺省值

#include<iostream>

using namespace std;

//全缺省

void Func1(int a = 100, int b = 200, int c = 300)

{

cout << "a =" << a << endl;

cout << "b =" << b << endl;

cout << "c =" << c << endl;

}

int main()

{

//全缺省参数

Func1();//不传参数

cout << endl;

Func1(10,20);//传一部分参数

cout << endl;

Func1(10,20,30);//全传

return 0;

}

打印结果:

a =100

b =200

c =300

a =10

b =20

c =300

a =10

b =20

c =30

半缺省

半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定:半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。

//半缺省

void Func2(int a, int b = 200, int c = 300)

{

cout << "a =" << a << endl;

cout << "b =" << b << endl;

cout << "c =" << c << endl;

}

int main()

{

//半缺省

Func2(10,20);//传一部分参数

cout << endl;

Func2(10,20,30);//全传

return 0;

}

 打印结果:

a =10

b =20

c =300

a =10

b =20

c =30

 函数重载

函数重载是 C++ 中的一个特性,允许在同一个作用域内定义多个同名但参数列表不同的函数。

函数重载的条件:

函数名相同。

参数的个数不同。

参数的类型不同。

参数的顺序不同。

这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同 名函数的。

参数类型不同

//参数类型不同

int Sub(int num1, int num2)

{

cout << "int Sub(int num1, int num2)" << endl;

return num1 - num2;

}

double Sub(double num1, double num2)

{

cout << "double Sub(double num1, double num2)" << endl;

return num1 - num2;

}

参数个数不同 

//参数个数不同

void Func()

{

cout << "Func()" << endl;

}

void Func(int a)

{

cout << "Func(int a)" << endl;

}

 参数类型顺序不同

//参数类型顺序不同

void Func(int a, char b)

{

cout << "Func(int a, char b)" << endl;

}

void Func(char b, int a)

{

cout << "Func(char b, int a)" << endl;

}

注意

返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分.

下⾯两个函数构成重载,f() 但是调⽤时,会报错,存在歧义。

void f1()

{

cout << "f()" << endl;

}

void f1(int a = 10)

{

cout << "f(int a)" << endl;

}



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