【C++高阶数据结构】红黑树:全面剖析与深度学习

Zfox_ 2024-08-16 15:05:03 阅读 78

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🔥 系列专栏:C++从入门到精通

目录

🚀 前言:红黑树与AVL树的比较一: 🔥 红黑树的概念二: 🔥 红黑树的性质 三: 🔥 红黑树节点的定义和结构🚀 3.1 基本元素🚀 3.2 节点颜色🚀 3.3 构造函数🚀 3.4 红黑树节点的定义

四:🔥 红黑树的插入操作 五:🔥 红黑树的验证 六:🔥 红黑树的完整代码

🚀 前言:红黑树与AVL树的比较

红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(

l

o

g

2

N

log_2 N

log2​N),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。

一: 🔥 红黑树的概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

在这里插入图片描述

二: 🔥 红黑树的性质

1. 每个结点不是红色就是黑色

2. 根节点是黑色的

3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的

4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点

5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

三: 🔥 红黑树节点的定义和结构

🚀 3.1 基本元素

<code>_left:指向节点的左子节点的指针_right:指向节点的右子节点的指针 _parent:指向节点的父节点的指针_kv:一个结构体或配对(pair),包含节点的键值(key)和值(value)。这取决于红黑的具体用途,可能只包含键或包含键值对。 _col:表示当前节点的颜色。

🚀 3.2 节点颜色

在上面的定义中,_col 成员变量用于表示节点的颜色,通过 Color 枚举类型来定义,可以是 RED 或 BLACK。

🚀 3.3 构造函数

初始化一个新节点时,通常需要一个构造函数,它接受一个键值对(或仅键),并设置节点的左子节点、右子节点、父节点和颜色(初始化为红色)

🚀 3.4 红黑树节点的定义

// 节点的颜色

enum Color{ RED, BLACK};

// 红黑树节点的定义

template<class ValueType>

struct RBTreeNode

{

RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED)

: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)

, _data(data), _color(color)

{ }

RBTreeNode<ValueType>* _pLeft; // 节点的左孩子

RBTreeNode<ValueType>* _pRight; // 节点的右孩子

RBTreeNode<ValueType>* _pParent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给

出该字段)

ValueType _data; // 节点的值域

Color _color; // 节点的颜色

}

思考:在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?

答案:优先增加黑色节点会破坏红黑树的默认规则和结构,而新插入红色节点可以通过调整来适应规则,不一定会破坏结构。

四:🔥 红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点

template<class ValueType>

class RBTree

{

//……

bool Insert(const ValueType& data)

{

PNode& pRoot = GetRoot();

if (nullptr == pRoot)

{

pRoot = new Node(data, BLACK);

// 根的双亲为头节点

pRoot->_pParent = _pHead;

_pHead->_pParent = pRoot;

}

else

{

// 1. 按照二叉搜索的树方式插入新节点

// 2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏,

// 若满足直接退出,否则对红黑树进行旋转着色处理

}

// 根节点的颜色可能被修改,将其改回黑色

pRoot->_color = BLACK;

_pHead->_pLeft = LeftMost();

_pHead->_pRight = RightMost();

return true;

}

private:

PNode& GetRoot(){ return _pHead->_pParent;}

// 获取红黑树中最小节点,即最左侧节点

PNode LeftMost();

// 获取红黑树中最大节点,即最右侧节点

PNode RightMost();

private:

PNode _pHead;

};

2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

约定 : cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

在这里插入图片描述

cur和p均为红,违反了性质三,此处能否将p直接改为黑?

<code>解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

情况二 : cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

在这里插入图片描述

p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,

p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转

p、g变色–p变黑,g变红

情况三 : cur为红,p为红,g为黑,u不存在 / u存在且为黑

在这里插入图片描述

解决方式: p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转则转换成了情况2

具体实现代码如下:

<code>bool Insert(const pair<K, V>& kv)

{

if (_root == nullptr) {

_root = new Node(kv);

_root->_col = BLACK;

return true;

}

// 找到插入位置

Node* cur = _root, * parent = nullptr;

while (cur)

{

if (cur->_kv.first == kv.first) return false;

else if (cur->_kv.first < kv.first) {

parent = cur;

cur = cur->_right;

}

else {

parent = cur;

cur = cur->_left;

}

}

cur = new Node(kv);

//新增节点 颜色优先选择红色

cur->_col = RED;

if (kv.first > parent->_kv.first) parent->_right = cur;

else parent->_left = cur;

cur->_parent = parent;

// 1、parent不存在,cur就是根了,出去后把根处理成黑的

// 2、parent存在,且为黑

// 3、parent存在,且为红,继续循环处理

// 变色了之后持续网上处理

while (parent && parent->_col == RED) // 父亲颜色是红色就需要继续处理(来连续的红节点, 关键看叔叔)

{

Node* grandfather = parent->_parent;

if (parent == grandfather->_left) // 父亲在爷爷的左边 右边就是对称的

{

Node* uncle = grandfather->_right;

// g

// p u

if (uncle && uncle->_col == RED) // 如果叔叔存在且为红色

{

parent->_col = uncle->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

cur = grandfather;

parent = grandfather->_parent;

}

else { // 叔叔存在且为黑或者不存在 那么旋转+变色

// g

// p u

// c

// 单旋

if (cur == parent->_left)

{

RotateR(grandfather);

parent->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

else {

// g

// p u

// c

// 双旋

RotateL(parent);

RotateR(grandfather);

cur->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

break; // 局部根节点是黑色那么就可以退出了

}

}

else {

// g

// u p

Node* uncle = grandfather->_left;

if (uncle && uncle->_col == RED) // 如果叔叔存在且为红色

{

parent->_col = uncle->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

cur = grandfather;

parent = grandfather->_parent;

}

else { // 叔叔存在且为黑或者不存在 那么旋转+变色

// g

// u p

// c

// 单旋

if (cur == parent->_right)

{

RotateL(grandfather);

parent->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

else {

// g

// u p

// c

// 双旋

RotateR(parent);

RotateL(grandfather);

cur->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

break; // 局部根节点是黑色那么就可以退出了

}

}

}

_root->_col = BLACK;

return true;

}

五:🔥 红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:

检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)检测其是否满足红黑树的性质

具体代码如下:

bool IsBalance()

{

if (_root == nullptr)

return true;

if (_root->_col == RED)

{

return false;

}

// 参考值

int refNum = 0;

Node* cur = _root;

while (cur)

{

if (cur->_col == BLACK)

{

++refNum;

}

cur = cur->_left;

}

return Check(_root, 0, refNum);

}

bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)

{

if (root == nullptr)

{

//cout << blackNum << endl;

if (refNum != blackNum)

{

cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;

return false;

}

return true;

}

if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)

{

cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << '\n';

return false;

}

if (root->_col == BLACK)

{

blackNum++;

}

return Check(root->_left, blackNum, refNum) && Check(root->_right, blackNum, refNum);

}

六:🔥 红黑树的完整代码

#pragma once

#include <iostream>

#include <algorithm>

#include <cstring>

#include <set>

#include <map>

#include <assert.h>

using namespace std;

enum Color

{

RED,

BLACK

};

template<class K, class V>

struct RBTreeNode {

pair<K, V> _kv;

RBTreeNode<K, V>* _left;

RBTreeNode<K, V>* _right;

RBTreeNode<K, V>* _parent;

Color _col;

RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)

:_kv(kv)

, _left(nullptr)

, _right(nullptr)

, _parent(nullptr)

{ }

};

template<class K, class V>

class RBTree {

typedef RBTreeNode<K, V> Node;

public:

RBTree() = default;

RBTree(const RBTree<K, V>& t)

{

_root = Copy(t._root);

}

RBTree<K, V>& operator=(RBTree<K, V> t)

{

swap(_root, t._root);

return *this;

}

~RBTree()

{

Destroy(_root);

_root = nullptr;

}

bool Insert(const pair<K, V>& kv)

{

if (_root == nullptr) {

_root = new Node(kv);

_root->_col = BLACK;

return true;

}

// 找到插入位置

Node* cur = _root, * parent = nullptr;

while (cur)

{

if (cur->_kv.first == kv.first) return false;

else if (cur->_kv.first < kv.first) {

parent = cur;

cur = cur->_right;

}

else {

parent = cur;

cur = cur->_left;

}

}

cur = new Node(kv);

//新增节点 颜色优先选择红色

cur->_col = RED;

if (kv.first > parent->_kv.first) parent->_right = cur;

else parent->_left = cur;

cur->_parent = parent;

// 1、parent不存在,cur就是根了,出去后把根处理成黑的

// 2、parent存在,且为黑

// 3、parent存在,且为红,继续循环处理

// 变色了之后持续网上处理

while (parent && parent->_col == RED) // 父亲颜色是红色就需要继续处理(来连续的红节点, 关键看叔叔)

{

Node* grandfather = parent->_parent;

if (parent == grandfather->_left) // 父亲在爷爷的左边 右边就是对称的

{

Node* uncle = grandfather->_right;

// g

// p u

if (uncle && uncle->_col == RED) // 如果叔叔存在且为红色

{

parent->_col = uncle->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

cur = grandfather;

parent = grandfather->_parent;

}

else { // 叔叔存在且为黑或者不存在 那么旋转+变色

// g

// p u

// c

// 单旋

if (cur == parent->_left)

{

RotateR(grandfather);

parent->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

else {

// g

// p u

// c

// 双旋

RotateL(parent);

RotateR(grandfather);

cur->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

break; // 局部根节点是黑色那么就可以退出了

}

}

else {

// g

// u p

Node* uncle = grandfather->_left;

if (uncle && uncle->_col == RED) // 如果叔叔存在且为红色

{

parent->_col = uncle->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

cur = grandfather;

parent = grandfather->_parent;

}

else { // 叔叔存在且为黑或者不存在 那么旋转+变色

// g

// u p

// c

// 单旋

if (cur == parent->_right)

{

RotateL(grandfather);

parent->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

else {

// g

// u p

// c

// 双旋

RotateR(parent);

RotateL(grandfather);

cur->_col = BLACK;

grandfather->_col = RED;

}

break; // 局部根节点是黑色那么就可以退出了

}

}

}

_root->_col = BLACK;

return true;

}

Node* Find(const K& key)

{

Node* cur = _root;

while (cur)

{

if (cur->_kv.first < key)

{

cur = cur->_right;

}

else if (cur->_kv.first > key)

{

cur = cur->_left;

}

else

{

return cur;

}

}

return nullptr;

}

Node* Copy(Node * root)

{

if (root == nullptr)

return nullptr;

Node* newRoot = new Node(root->_kv);

newRoot->_left = Copy(root->_left);

newRoot->_right = Copy(root->_right);

return newRoot;

}

void Destroy(Node * root)

{

if (root == nullptr)

return;

Destroy(root->_left);

Destroy(root->_right);

delete root;

}

void InOrder()

{

_InOrder(_root);

}

int Height()

{

return _Height(_root);

}

// 检查是否是红黑树

bool IsBalance()

{

if (_root == nullptr)

return true;

if (_root->_col == RED)

{

return false;

}

// 参考值

int refNum = 0;

Node* cur = _root;

while (cur)

{

if (cur->_col == BLACK)

{

++refNum;

}

cur = cur->_left;

}

return Check(_root, 0, refNum);

}

private:

bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)

{

if (root == nullptr)

{

//cout << blackNum << endl;

if (refNum != blackNum)

{

cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;

return false;

}

return true;

}

if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)

{

cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << '\n';

return false;

}

if (root->_col == BLACK)

{

blackNum++;

}

return Check(root->_left, blackNum, refNum) && Check(root->_right, blackNum, refNum);

}

int _Size(Node* root)

{

return root == nullptr ? 0 : _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;

}

int _Height(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return 0;

int leftHeight = _Height(root->_left);

int rightHeight = _Height(root->_right);

return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;

}

void RotateL(Node * parent)

{

Node* subR = parent->_right;

Node* subRL = subR->_left;

parent->_right = subRL;

if (subRL) subRL->_parent = parent;

Node* parent_parent = parent->_parent;

subR->_left = parent;

parent->_parent = subR;

if (parent_parent == nullptr)

{

_root = subR;

subR->_parent = nullptr;

}

else {

if (parent == parent_parent->_left) parent_parent->_left = subR;

else parent_parent->_right = subR;

subR->_parent = parent_parent;

}

}

void RotateR(Node * parent)

{

Node* subL = parent->_left;

Node* subLR = parent->_left->_right;

parent->_left = subLR;

if (subLR) subLR->_parent = parent;

Node* parent_parent = parent->_parent;

subL->_right = parent;

parent->_parent = subL;

if (parent_parent == nullptr)

{

_root = subL;

subL->_parent = nullptr;

}

else {

if (parent == parent_parent->_left)

{

parent_parent->_left = subL;

}

else {

parent_parent->_right = subL;

}

subL->_parent = parent_parent;

}

}

void _InOrder(Node* root)

{

if (root == nullptr)

{

return;

}

_InOrder(root->_left);

cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << '\n';

_InOrder(root->_right);

}

Node* _root = nullptr;

};

void TestRBTree1()

{

RBTree<int, int> t;

int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };

// int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };

for (auto e : a)

{

t.Insert({ e, e });

}

t.InOrder();

cout << t.IsBalance() << endl;

}

以上就是红黑树的讲解与完整实现过程,红黑树因为其自平衡的特性,及通过节点颜色来操作其树形结构的特点,极大的提高了数据存储及处理的效率,需要我们好好掌握,觉得这篇博客对你有帮助的,可以点赞收藏关注支持一波~😉

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