解锁 JavaScript ES6:函数与对象的高级扩展功能
CSDN 2024-06-14 10:05:04 阅读 81
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ES5、ES6介绍
文章目录
💯ES6函数扩展🍓1 默认参数🍒1.1 之前写法🍒1.2 ES6 写法🍒1.3 注意点 🍓2 reset 参数🍓3 name属性🍓4 箭头函数🍒4.1 this指向🍒4.2 练习 💯ES6对象扩展🍓1 表示方法🍓2 属性名表达式🍓3 属性的可枚举性和遍历🍒3.1 可枚举性🍒3.2 属性的遍历 🍓4 super 关键字🍓5 对象拷贝与解构🍒5.1 对象解构🍒5.2 对象拷贝🍒5.3 链判断运算符
💯ES6函数扩展
🍓1 默认参数
javascript函数中 我们经常需要给必要参数加以默认值 防止参数为传的情况下出现错误
🍒1.1 之前写法
function count(x,y){ return x + y;}count(3); //因为参数y没有传递 默认值为 undefined 3+undefined返回 NaN
function count(x,y){ x = x||0;y = y||0; //如果参数y为undefined 返回0设置给y return x + y;}count(3); //3 function count(x,y){ x = x??0;y = y??0;//ES2019新增 空值合并运算符?? 详见对应文档 return x + y;}count(3); //3
🍒1.2 ES6 写法
ES6 的写法不仅简洁 而且易读 让其他开发者能够快速了解参数类型 是否可省等信息, 也不会对函数体代码造成过多负担 有利于后期优化重构
function count(x = 0,y = 0){ return x + y;}count(3); //3
🍒1.3 注意点
// 使用默认参数 无法在函数体内重新声明同名变量function count(x = 0,y = 0){ let x; //报错 const y; //报错}
//参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。let num = 1;function count(x = num + 1 , y = 0){ return x;}count() // 2num = 99;count(); // 100
//参数也可以作为默认值 但要注意顺序function fn(x = 10, y = x){ console.log(x,y);}fn(20); //20 20fn(); // 10 10----------------------------//错误写法 x参数调用y时 y还未定义function fn(x = y, y = 10){ console.log(x,y);}fn(); //Cannot access 'y' before initialization
//参数默认值为变量时 如果外部作用域有对应变量 指向外部变量对应值let w = 10;function fn(x = w){ let w = 20; return x;}fn(); //10;//在() 阶段 x已经赋值 后续修改w 也无法改变x的值let w = 10;function fn(x = w){ w = 20; return x;}fn(); //10;
🍓2 reset 参数
ES6 引入 rest 参数(形式为
...变量名
),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments
对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
//类似结构赋值 以后就不用call来使arguments可以调用数组方法了function count(...values) { console.log(values); //[2,5,3] return values.reduce((acc,curr)=> acc + curr);}add(2, 5, 3) // 10
//注意 reset参数必须作为函数最后一个参数function count(...values,a) { //ERROR Rest parameter must be last formal parameter console.log(values); //[2,5,3] return values.reduce((acc,curr)=> acc + curr);}
🍓3 name属性
函数的
name
属性,返回该函数的函数名。
function count(){ }console.log(count.name); //"count"(new Function).name // "anonymous"function foo() { };foo.bind({ }).name // "bound foo"function foo() { };foo.bind({ }).name // "bound foo"(function(){ }).bind({ }).name // "bound " // "bound "(function(){ }).name // ""
🍓4 箭头函数
ES6 容许使用 “箭头”
=>
定义函数
function count(x,y){ return x + y;}let count = (x, y) => x + y;let getName = o => o.name; //getName({name:"小z"}) "小z"
//函数体可以 直接书写表达式 或()内书写表达式 或 {} 书写多行语句let count = (x,y)=>{ y = 100; x = x * y; return x + y; }count(3,4); //400//()内可以通过,书写多个短语语句, 最后一个 "," 之后的值为返回值let count = (x,y)=>(x = 100, y = 10, x + y);count(3,4); //110 // 报错 会识别{}为函数体let count = id => { id: id, name: "Kyogre" };// 不报错let count = id => ({ id: id, name: "Kyogre" });
🍒4.1 this指向
/*函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。*///箭头函数可以让setInterval里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行const DATE = { time:0}function clock(){ setInterval(()=>{ this.time++; //this指向 clock作用域内的this console.log(this.time);},100);}clock.call(DATE);--------------------------------- const DATE = { time:0}function clock(){ setInterval(function(){ }{ this.time++; //this通过bind绑定为clock作用域的this console.log(this.time);}.bind(this),100);}clock.call(DATE);
*注意: `箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this。由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。`(function() { return [ (() => this.x).bind({ x: 'inner' })() ];}).call({ x: 'outer' });//['outer']//注意避免const PERSON = { name:"kyogre", showName:()=>{ return this.name; }}PERSON.showName(); //'' showName使用箭头函数 this指向了 全局作用域//addEventListener回调函数内部this指向oBtn 如果使用了箭头函数 this指向就错了let oBtn = document.querySelector('.btn');oBtn.addEventListener('click', () => { this.classList.toggle('on');});
🍒4.2 练习
//pipeline 通道组合函数function double(x) { return x + x;}function triple(x) { return 3 * x;}function quarter(x) { return x / 4;}function pipe() { var funs = Array.prototype.slice.call(arguments); return function (input) { return funs.reduce(function (acc, currFn) { return currFn(acc); }, input) }}var result = pipe(quarter, double);-----------------------------------const double = x => x + x;const triple = x => 3 * x;const quarter = x => x / 4;const pipe = (...functions) => input => functions.reduce( (acc, fn) => fn(acc), input);const result = pipe(quarter, double);result(10); //5
💯ES6对象扩展
🍓1 表示方法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';const baz = { foo};baz // {foo: "bar"}// 等同于const baz = { foo: foo};//变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。
function f(x, y) { return { x, y};}// 等同于function f(x, y) { return { x: x, y: y};}f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}```方法简写```const o = { method() { return "Hello!"; }};// 等同于const o = { method: function() { return "Hello!"; }};
setter/getter写法
const cart = { _wheels: 4, get wheels () { return this._wheels; }, set wheels (value) { if (value < this._wheels) { throw new Error('数值太小了!'); } this._wheels = value; }}
🍓2 属性名表达式
// 方法一obj.foo = true;// 方法二obj['a' + 'bc'] = 123;
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo';let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123};
let lastWord = 'last word';const a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world'};a['first word'] // "hello"a[lastWord] // "world"a['last word'] // "world"
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
// 报错const foo = 'bar';const bar = 'abc';const baz = { [foo] };// 正确const foo = 'bar';const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,这一点要特别小心。
const keyA = { a: 1};const keyB = { b: 2};const myObject = { [keyA]: 'valueA', [keyB]: 'valueB'};myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA]
和[keyB]
得到的都是[object Object]
,所以[keyB]
会把[keyA]
覆盖掉,而myObject
最后只有一个[object Object]
属性。
🍓3 属性的可枚举性和遍历
🍒3.1 可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 };Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')// { // value: 123,// writable: true, //可写// enumerable: true, //可枚举// configurable: true //可配置// }
描述对象的enumerable
属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()
是 ES6 新增的。其中,只有for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable
)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString
方法,以及数组的length
属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in
遍历到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable// falseObject.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable// false
上面代码中,toString
和length
属性的enumerable
都是false
,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class { foo() { }}.prototype, 'foo').enumerable// false
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
🍒3.2 属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for…in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2
和10
,其次是字符串属性b
和a
,最后是 Symbol 属性。
🍓4 super 关键字
我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
const proto = { foo: 'hello'};const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo; }};Object.setPrototypeOf(obj, proto);obj.find() // "hello"
上面代码中,对象obj.find()
方法之中,通过super.foo
引用了原型对象proto
的foo
属性。
注意,super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
// 报错const obj = { foo: super.foo}// 报错const obj = { foo: () => super.foo}// 报错const obj = { foo: function () { return super.foo }}
上面三种super
的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super
都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super
用在属性里面,第二种和第三种写法是super
用在一个函数里面,然后赋值给foo
属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
JavaScript 引擎内部,super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。
const proto = { x: 'hello', foo() { console.log(this.x); },};const obj = { x: 'world', foo() { super.foo(); }}Object.setPrototypeOf(obj, proto);obj.foo() // "world"
上面代码中,super.foo
指向原型对象proto
的foo
方法,但是绑定的this
却还是当前对象obj
,因此输出的就是world
。
🍓5 对象拷贝与解构
🍒5.1 对象解构
let z = { a: 3, b: 4 };let n = { ...z };n // { a: 3, b: 4 }
🍒5.2 对象拷贝
let aClone = { ...a };// 等同于let aClone = Object.assign({ }, a);
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
// 写法一const clone1 = { __proto__: Object.getPrototypeOf(obj), ...obj};// 写法二const clone2 = Object.assign( Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), obj);// 写法三const clone3 = Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))
上面代码中,写法一的__proto__
属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
扩展运算符可以用于合并两个对象。
🍒5.3 链判断运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName
,安全的写法是写成下面这样。
// 错误的写法const firstName = message.body.user.firstName;// 正确的写法const firstName = (message && message.body && message.body.user && message.body.user.firstName) || 'default';
const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined-------------------------------//链判断运算符 const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。
iterator.return?.()
链判断运算符有三种用法。
obj?.prop
// 对象属性obj?.[expr]
// 同上func?.(...args)
// 函数或对象方法的调用
a?.b// 等同于a == null ? undefined : a.ba?.[x]// 等同于a == null ? undefined : a[x]a?.b()// 等同于a == null ? undefined : a.b()a?.()// 等同于a == null ? undefined : a()
使用这个运算符,有几个注意点。
(1)短路机制
?.
运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。
a?.[++x]// 等同于a == null ? undefined : a[++x]
上面代码中,如果a
是undefined
或null
,那么x
不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。
(2)delete 运算符
delete a?.b// 等同于a == null ? undefined : delete a.b
上面代码中,如果a
是undefined
或null
,会直接返回undefined
,而不会进行delete
运算。
(3)括号的影响
如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。
(a?.b).c// 等价于(a == null ? undefined : a.b).c
上面代码中,?.
对圆括号外部没有影响,不管a
对象是否存在,圆括号后面的.c
总是会执行。
一般来说,使用?.
运算符的场合,不应该使用圆括号。
(4)报错场合
以下写法是禁止的,会报错。
// 构造函数new a?.()new a?.b()// 链判断运算符的右侧有模板字符串a?.`{b}`a?.b`{c}`// 链判断运算符的左侧是 supersuper?.()super?.foo// 链运算符用于赋值运算符左侧a?.b = c
(5)右侧不得为十进制数值
为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0
被解析成foo ? .3 : 0
,因此规定如果?.
后面紧跟一个十进制数字,那么?.
不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。
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