操作符详解(上) (C语言)
OKkankan 2024-07-07 11:05:03 阅读 93
操作符详解(上)
一. 进制转换1. 二进制2. 二进制的转换
二. 原码 补码 反码三. 操作符的分类四. 结构成员访问操作符1. 结构体的声明2. 结构体成员访问操作符
一. 进制转换
1. 二进制
在学习操作符之前,我们先了解一些2进制、8进制、10进制等的问题,我们在平时的学习中经常听到关于进制转换的问题,其实就是数字的表达形式不同,比如我们将数字15用不同的进制表示出来:
(另外16进制前面加的是0x,8进制前面加的是0)
我们重点介绍一下二进制:
首先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们⽣活中经常使用的,我们已经形成了很多尝试:
• 10进制中满10进1
• 10进制的数字每一位都是0~9的数字组成
其实二进制也是一样的
• 2进制中满2进1
• 2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成
那么1101 就是二进制的数字了。
2. 二进制的转换
(1) 2进制转8进制:比如15的二进制是1111,那么换成8进制就是利用15除以8看每次的余数和商,那么8进制就是17,其实8进制的每⼀位是有权重的,8进制的数字从右向左是个位、⼗位、百位…,分别每⼀位的权重是80、81、82…那么15也就是80 *7+81 *1,这就是15从二进制转成了8进制。
(2) 10进制转2进制:道理是一样的,10进制的每⼀位是有权重的,10进制的数字从右向左是个位、⼗位、百位…,分别每⼀位的权重是 100 , 101 , 102…比如123用10进制表示就是123,而转为2进制:
二. 原码 补码 反码
当我们掌握了2进制等的转换,我们就要了解一下计算机中对于整数的三种表现形式,即整数的原码、补码、反码。有符号整数的三种表示方法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最高位的1位是被当做符号位,剩余的都是数值位。
符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”。(一个整型是由四个字节组成,一个字节占8个bit位,所以一共由32个bit组成)
正整数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表示方法各不相同。
原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制得到的就是原码。
反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码:反码+1就得到补码。
补码得到原码也是可以使用:取反,+1的操作。
比如:15的原码补码反码是00000000000000000000000000001111
而 -15的原码是10000000000000000000000000001111,反码11111111111111111111111111110000(符号位不变,其他位按位取反),补码是11111111111111111111111111110001(末尾加1,得2进1,反码加1就是补码)
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。为什么呢?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统⼀处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
三. 操作符的分类
(1) 移位操作符:<<左移操作符 --------- >>右移操作符,注意移位操作符只能适用于整数!并且移动的是二进制位中的补码。
下面展示一些 <code>内联代码片。
//左移操作符
int main()
{
int a = 10;
int b = a << 1;
printf("%d %d", a, b);
return 0;
}
对于左移操作符来说原理只有一种就是左边抛弃,右边补0:
对于右移操作符也是一样的都是移动的2进制中的补码,右移操作符有两种方式:左边用0填充,右边补0;左边用原该值的符号位填充,右边丢弃。
(2) 位操作符:&(按位与) |(按位或) ^(按位异或) ~(按位取反)
位操作符一般是由两个操作数来完成的,并且也只能用于整数。
&:对两个数的补码进行运算(一个0一个1是0,两个1才是1)
|: 也是补码进行运算(只要有1就是1,两个0才是0)
^: 相同为0相异为1(异或是支持交换律的)
~: 单个数字(按2进制的补码取反)
比如给大家举一个例子,不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换。
下面展示一些 <code>内联代码片。
int main()
{
int a = 3;
int b = 9;
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
printf("%d %d\n", a,b);
return 0;
}
在也就用到了位操作符^,后面大家多对这些运算符号进行实践,也会发现它们的实用性和便捷感。
(3)单目操作符:! ++ – & * - ~
这些都是单个数字完成的,特点就是只有一个操作数,很多符号我们也都认识。
!: 对一个表达式取反操作,即如果表达式为真,则结果为假。
++ – : 比如1++就是1本身加上1等于2,1–就是1本身减去1等于0(但是需要注意的点是++放在1之前和1之后是不一样的)
& :取地址操作符
:解引用操作符
在单目操作符中只有 & 和 * 没有介绍,这2个操作符我们在后期学习指针的时候会详细的介绍。
(4) 逗号表达式:1 exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。
(5) 下标访问[]、函数调用()
四. 结构成员访问操作符
1. 结构体的声明
什么结构体?在C语言中已经提供的内置类型比如char、short、int等,但是只有这些内置类型是不够的,所以增加了结构体这种自定义的数据类型。其实结构体就是一些值的集合,类型不一定相同。struct是结构体关键字。
结构体的声明:
下面展示一些 <code>内联代码片。
struct student
{
//成员变量
char name[20];
int age;
float score;
};
int main()
{
int a = 0;
struct student s1;
struct student s2;
return 0;
}
上述代码就是结构体的创建,首先我们就使用struct创建了一个结构体,包括字符型、整型等,然后这就相当于一个类型了,再看我们下面的代码,就像int a一样我们使用struct student也创建变量s1、s2等,当然像代码中的变量属于局部变量,如果需要全局变量我们可以定义在函数的外部。另外我们可以直接在结构体定义的括号外面直接定义变量(也是全局变量)。
2. 结构体成员访问操作符
结构体成员的直接访问:结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数,使用方式:结构体变量.成员名。
结构体成员的间接访问:有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,而是得到了⼀个指向结构体的指针。使用方式:结构体指针->成员名,如下所示:
以上就是操作符的部分解析,下一部分我也会及时更新。
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