如何将rust日志输出到android终端

cnblogs 2024-10-24 09:43:00 阅读 68

本博客所有文章除特别声明外,均采用CC BY-NC-SA 4.0许可协议。转载请注明来自 唯你

背景

在 Rust 中,使用 println!打印日志时,输出实际上是发送到标准输出(stdout),而 Android Logcat 专门用于处理和显示应用程序的日志信息,此环境下标准输出实现被重新定义。这意味着 Rust 日志输出不会出现在 Logcat 中。

android_logger直接与 Android 的日志系统集成,确保日志信息可以按预期出现在 Logcat 中。

配置

android_logger 使用如下

注意这里使用的是 android_logger0.11.0 版本,若使用最新版本可能需要做相关 api 调整。

cargo.toml 中增加如下依赖

<code>[dependencies]

log = "0.4"

[target.'cfg(target_os = "android")'.dependencies]

android_logger = "0.11.0"

同时引入 log 的原因:

  • log 是一个日志记录的抽象库,提供了一套统一的接口,用于记录日志消息(如 info!、warn!、error! 等)。而 android_logger 是 log 针对 android 平台的一种具体实现。
  • 虽然 android_logger 本身依赖 log,你或许以为不必再额外引用 log,但实际上 android_logger 中类似 log::LevelFilter 和 log::Level::Debug 依然依赖 log 库。

初始化

#[cfg(target_os = "android")]

fn init_logging() {

android_logger::init_once(

android_logger::Config::default()

.with_min_level(log::Level::Debug)

.with_tag("flutter"),

);

}

注意此处 with_min_level 级别,若为 debug 则打印时最使用必须是 debug 及以上,用 info 基本是无法打印显示在 logcat 中的

使用

rust 文件使用如下

extern crate android_logger;

添加打印

impl PlatformTextureWithProvider for BoxedPixelData {

fn create_texture(

engine_handle: i64,

payload_provider: Arc<dyn PayloadProvider<Self>>,

) -> Result<PlatformTexture<BoxedPixelData>> {

//使用示例

log::debug!("2222222223 create_texture");

log::debug!("this is a debug {}", "raynor");

PlatformTexture::new(engine_handle, Some(payload_provider))

}

}

连接 android 设备执行 flutter run 后,logcat 日志输出如下:

√ Built build\app\outputs\flutter-apk\app-debug.apk

Installing build\app\outputs\flutter-apk\app-debug.apk... 6.3s

W/FlutterAnimationAdvance( 3237): FlutterAnimationAdvance getInstance()

D/flutter ( 3237): irondash_texture::platform::platform_impl: 2222222223 create_texture

D/flutter ( 3237): irondash_texture::platform::platform_impl: this is a debug raynor

注意

因为每次运行都会重新编译库文件,没必要在 rust 中每次修改日志后执行 cargo clean。 直接运行对于平台支持命令(如 flutter 的话 flutter run)即可看到修改后日志生效输出,。



声明

本文内容仅代表作者观点,或转载于其他网站,本站不以此文作为商业用途
如有涉及侵权,请联系本站进行删除
转载本站原创文章,请注明来源及作者。