C++系列-多态的基本语法
weixin_48668114 2024-08-28 12:04:00 阅读 75
多态的基本语法
多态的含义静态多态动态多态
多态的底层原理多态中的final和overridefinaloverride:
多态的应用和优点计算器简单实现电脑组装的实现
《游山西村》
南宋·陆游
莫笑农家腊酒浑,丰年留客足鸡豚。
山重水复疑无路,柳暗花明又一村。
箫鼓追随春社近,衣冠简朴古风存。
从今若许闲乘月,柱杖无时夜叩门。
多态的含义
通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
C++多态性(Polymorphism)是面向对象编程(OOP)的一个重要特性之一。它允许我们使用统一的接口来处理不同类型的对象。多态性使得程序更加灵活、可扩展并且易于维护。
静态多态
函数重载,运算符重载这些都属于静态多态,复用函数名。编译阶段就确定了函数的地址。
动态多态
使用了一种动态绑定的技术,这个技术的核心就是虚函数表(virtual table)。运行阶段才确定函数的地址。
看一下下面这段代码,执行eat函数,想通过父类的引用指向子类的对象,用于实现子类的函数调用,可是事与愿违。
查看父类的大小,因为非静态成员函数并非属于类的对象上,所以size是1。
<code>code:
#include<iostream>
using namespace std;
class Vegetable
{ -- -->
public:
void eat()
{
cout << "多吃蔬菜对身体好哦!" << endl;
}
};
class Spinach :public Vegetable
{
public:
void eat()
{
cout << "多吃 菠菜 对身体好哦!" << endl;
}
};
class Taro :public Vegetable
{
public:
void eat()
{
cout << "多吃 芋头 对身体好哦!" << endl;
}
};
void eat(Vegetable &veg)
{
veg.eat();
}
int main()
{
Spinach sp1;
eat(sp1);
Taro ta1;
eat(ta1);
cout << "sizeof(Vegetable) = " << sizeof(Vegetable) << endl;
cout << "sizeof(Spinach) = " << sizeof(Spinach) << endl;
cout << "sizeof(Taro) = " << sizeof(Taro) << endl;
system("pause");
return 0;
}
result:
多吃蔬菜对身体好哦!
多吃蔬菜对身体好哦!
sizeof(Vegetable) = 1
sizeof(Spinach) = 1
sizeof(Taro) = 1
接着改变一个地方,在父类函数前加上virtual关键字,同时对子类中的函数进行重写。
通过父类的引用指向子类的对象,实现了子类的函数调用。
查看类的结构,大小变为4,vfptr virtual function pointer, 它指向一个vftable,和操作系统有关,有的是8。
所谓的虚函数,就是被virtual修饰的类成员函数。子类中有一个跟父类完全相同的虚函数(即子虚函数与父类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了父类的虚函数。子类在重写父类的虚函数时,在函数前可以加virtual,可以不加,建议加。
code:
#include<iostream>
using namespace std;
class Vegetable
{
public:
virtual void eat()
{
cout << "多吃蔬菜对身体好哦!" << endl;
}
};
class Spinach :public Vegetable
{
public:
virtual void eat()
{
cout << "多吃 菠菜 对身体好哦!" << endl;
}
};
class Taro :public Vegetable
{
public:
virtual void eat()
{
cout << "多吃 芋头 对身体好哦!" << endl;
}
};
void eat(Vegetable &veg)// 父类的引用指向子类的对象
{
veg.eat();
}
int main()
{
Spinach sp1;
eat(sp1);
Taro ta1;
eat(ta1);
cout << "sizeof(Vegetable) = " << sizeof(Vegetable) << endl;
cout << "sizeof(Spinach) = " << sizeof(Spinach) << endl;
cout << "sizeof(Taro) = " << sizeof(Taro) << endl;
system("pause");
return 0;
}
result:
多吃 菠菜 对身体好哦!
多吃 芋头 对身体好哦!
sizeof(Vegetable) = 4
sizeof(Spinach) = 4
sizeof(Taro) = 4
如果子类中不重写父类中的虚函数,类的结构如下:
vftable中的函数地址父类和子类是相同的,执行的都是父类的函数。
多态的底层原理
在类的结构中,有一个vfptr指向一个vftable。vftable中放置了虚函数的地址,当子类中未重写该函数时,该地址是父类函数的地址,否则为子类函数的地址。如果有多个虚函数,vftable放置的是虚函数的地址对应的数组。
多态中的final和override
有些情况下由于疏忽,比如函数名书写错误,导致无法实现多态,这种错误在编译期间是不会报出的,但在运行期间得不到正确的结果。C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
final
修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写。virtual 返回类型 函数名(形参) final {}
override:
检查子虚函数是否重写了父类某个虚函数,如果没有重写编译报错。virtual 返回类型 函数名(形参) override {}
多态的应用和优点
代码组织结构清晰可读性强利于代码维护
计算器简单实现
<code>//在上述代码中,我们首先定义了一个抽象基类 Operation ,其中包含一个纯虚函数 calculate 。
//然后,分别创建了加法、减法、乘法和除法的子类来实现具体的计算逻辑。
//在 main 函数中,根据用户的选择创建相应的子类对象,让父类指针指向它,并通过多态调用计算函数得到结果。
#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象父类,纯虚函数
class Operation
{ -- -->
public:
virtual double calculate(double num1, double num2) = 0; // 纯虚函数
};
// 加法操作类
class Add : public Operation
{
public:
double calculate(double num1, double num2) override // override表示是重写父类中的函数
{
return num1 + num2;
}
};
// 减法操作类
class Subtract : public Operation
{
public:
double calculate(double num1, double num2) override
{
return num1 - num2;
}
};
// 乘法操作类
class Multiply : public Operation
{
public:
double calculate(double num1, double num2) override
{
return num1 * num2;
}
};
// 除法操作类
class Divide : public Operation {
public:
double calculate(double num1, double num2) override
{
if (num2 != 0) {
return num1 / num2;
}
else {
cout << "除数不能为 0" << endl;
return 0;
}
}
};
int main()
{
Operation* op; // 父类指针
double num1, num2, result;
int choice;
while (1)
{
cout << "------------ 请选择操作 ------------" << endl;
cout << "1. 加法" << endl;
cout << "2. 减法" << endl;
cout << "3. 乘法" << endl;
cout << "4. 除法" << endl;
cout << "0. 退出" << endl;
cin >> choice; //
if (choice == 0)
{
cout << "退出计算过程" << endl;
break;
}
else
{
cout << "请输入第一个数:";
cin >> num1;
cout << "请输入第二个数:";
cin >> num2;
switch (choice)
{
case 1:
op = new Add(); // 父类指针指向子类对象
break;
case 2:
op = new Subtract();
break;
case 3:
op = new Multiply();
break;
case 4:
op = new Divide();
break;
default:
cout << "无效的选择" << endl;
return 1;
}
result = op->calculate(num1, num2); // 通过父类指针指向的是哪一个子类对象实现其对应的计算
cout << "结果是:" << result << endl;
delete op;
}
}
system("pause");
return 0;
}
电脑组装的实现
假设电脑的主要部件为CPU,内存条,显卡, 各有不同的厂家,不同厂家的器件特性不一样,后续可能会不断增加。将每个零件封装出抽象父类,然后不同的厂家的零件定义子类,这样可以便于后续的维护和增加。定义一个计算机类,其中实现初始化,组装操作等。
在组装过程中,打印出各零件的厂家及零件类型信息。
#include <iostream>
using namespace std;
// 假设电脑的主要部件为CPU,内存条,显卡, 各有不同的厂家,不同厂家的器件特性不一样,后续可能会不断增加。
// 将每个零件封装出抽象父类,然后不同的厂家的零件定义子类,这样可以便于后续的维护和增加。
// 定义一个计算机类,其中实现初始化,组装操作等。
// 每个零件定义父类,实现多态应用,定义虚函数或者纯虚函数。
class Cpu
{
public:
virtual void calculate() { };
};
class Memory
{
public:
virtual void storage() { };
};
class VideoCard
{
public:
virtual void display() { };
};
// 不同厂家的零件继承零件父类,并实现具体的函数,实现多态应用。
class AmdCpu: public Cpu
{
public:
void calculate()
{
cout << "amd cpu calculate." << endl;
};
};
class IntelCpu : public Cpu
{
public:
void calculate()
{
cout << "intel cpu calculate." << endl;
};
};
class SamsungMemory : public Memory
{
public:
void storage()
{
cout << "samsung memory save data." << endl;
};
};
class MicronMemory : public Memory
{
public:
void storage()
{
cout << "micron memory save data." << endl;
};
};
class AmdVideoCard : public VideoCard
{
public:
void display()
{
cout << "amd video card display." << endl;
};
};
class NvidiaVideoCard : public VideoCard
{
public:
void display()
{
cout << "nvidia video card display." << endl;
};
};
// 定义计算机类,实现初始化,组装操作等,因为子类对象开辟在堆区,所以重写析构函数,实现堆区内存释放
class Computer
{
public:
Computer(Cpu *cpu, Memory *memory, VideoCard *video_card)
{
m_cpu = cpu;
m_memory = memory;
m_video_card = video_card;
}
void assemble()
{
m_cpu->calculate();
m_memory->storage();
m_video_card->display();
}
// 释放堆区内存
~Computer()
{
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if (m_memory != NULL)
{
delete m_memory;
m_memory = NULL;
}
if (m_video_card != NULL)
{
delete m_video_card;
m_video_card = NULL;
}
}
private:
Cpu *m_cpu;
Memory *m_memory;
VideoCard *m_video_card;
};
void test01()
{
Cpu *intel_cpu = new IntelCpu;
Memory *samsung_memory = new SamsungMemory;
VideoCard* amd_video_card = new AmdVideoCard;
Computer *com1 = new Computer(intel_cpu, samsung_memory, amd_video_card);
com1->assemble();
delete com1;
}
void test02()
{
Cpu* amd_cpu = new AmdCpu;
Memory* micron_memory = new MicronMemory;
VideoCard* amd_video_card = new AmdVideoCard;
Computer* com1 = new Computer(amd_cpu, micron_memory, amd_video_card);
com1->assemble();
delete com1;
}
int main()
{
cout << "\n-------- 第 1 台电脑组装 --------" << endl;
test01();
cout << "\n-------- 第 2 台电脑组装 --------" << endl;
test02();
system("pause");
return 0;
}
result:
-------- 第 1 台电脑组装 --------
intel cpu calculate.
samsung memory save data.
amd video card display.
-------- 第 2 台电脑组装 --------
amd cpu calculate.
micron memory save data.
amd video card display.
注意:部门内容来自黑马视频课程
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