LangChain4j支持的API类型
cnblogs 2024-09-30 11:43:01 阅读 80
本文描述了底层的大语言模型(LLM)API。高级的LLM API参见AI服务。
1 LLM API的类型
1.1 LanguageModel
非常简单—,接受一个<code>String作为输入,并返回一个String
作为输出。
该API现正逐渐被聊天API(第二种API类型)取代。
1.2 ChatLanguageModel
这种API接受一或多个ChatMessage
作为输入,并返回一个AiMessage
作为输出。 ChatMessage
通常包含文本,但有些LLM还支持混合文本和Image
的输入。如OpenAI的gpt-4o-mini
和Google的gemini-1.5-pro
都属于这种。
LangChain4j中,将不再扩展对LanguageModel
的支持,因此所有新功能采用ChatLanguageModel
API。
ChatLanguageModel
是LangChain4j中的底层API,提供了最大的功能和灵活性。还有高级API(如Chain
和AiServices
)。
除了ChatLanguageModel
和LanguageModel
,LangChain4j还支持以下类型的模型:
- <li>
ImageModel
:可生成和编辑Image
。ModerationModel
:可检查文本中是否包含有害内容。ScoringModel
:可根据查询对多段文本进行评分(或排名),以确定每段文本与查询的相关性。这在RAG(检索增强生成)中非常有用。
EmbeddingModel
:可将文本转换为Embedding
2 ChatLanguageModel API
public interface ChatLanguageModel {
String generate(String userMessage);
...
}
generate
接受一个String
作为输入并返回一个String
作为输出,类似LanguageModel
。这是一个便捷方法,可快速使用它,无需将String
包装在UserMessage
中。
但这才是实际的聊天API:
...
Response<AiMessage> generate(ChatMessage... messages);
Response<AiMessage> generate(List<ChatMessage> messages);
...
这些generate
接受一或多个ChatMessage
作为输入。ChatMessage
是一个表示聊天消息的基础接口。
3 ChatMessage的类型
目前有四种聊天消息类型,每种消息对应不同的“来源”:
UserMessage
:这是来自用户的消息。用户可以是您的应用程序的最终用户(人类)或应用程序本身。根据LLM支持的模态,
UserMessage
可以包含仅文本(String
)或文本和/或图像(Image
)。AiMessage
:AI生成的消息,通常是对UserMessage
的响应。 如你所见,generate
返回一个包含在Response
中的AiMessage
。AiMessage
可包含文本响应(String
)或请求执行工具(ToolExecutionRequest
)。ToolExecutionResultMessage
:ToolExecutionRequest
的结果SystemMessage
:系统的消息。通常,作为开发者应定义此消息的内容。可在此编写关于LLM在对话中的角色、应如何表现、以何种风格回答等指令。 LLM被训练得更关注SystemMessage
,因此要小心,最好不要让最终用户随意定义或注入一些输入到SystemMessage
中。 它通常位于对话的开始。
如何在对话中组合它们?
最简单的场景,可在generate
方法中提供一个UserMessage
实例。 这与第一个版本的generate
方法类似,它接受一个String
作为输入。 主要区别在于它现在返回的不是String
,而是Response<AiMessage>
。
Response
是一个包装了内容(负载)的对象,经常看到它作为*Model
类的返回类型。 除了内容(在这种情况下是AiMessage
),Response
还包含生成的元信息:
TokenUsage
,统计了输入(提供给generate
方法的所有ChatMessage
)中包含的token数及输出(AiMessage
)中生成的token数,并给出总数(输入 + 输出)。需要这些信息来计算每次调用LLM的成本FinishReason
,枚举类型,表示生成停止的各种原因。通常,如果LLM自行决定停止生成,则原因会是FinishReason.STOP
创建UserMessage
有多种方式,取决于内容。最简单的
new UserMessage("Hi")或
UserMessage.from("Hi")`。
4 多个ChatMessage
为啥要提供多个ChatMessage
作为输入,而不仅是一个? 因为LLM本质上是无状态的,这意味着它们不会维护对话的状态。 因此,如果你想支持多轮对话,则需要自己管理对话的状态。
假设想构建一个聊天机器人。想象一下用户和聊天机器人(AI)之间的简单多轮对话:
- 用户:你好,我叫JavaEdge
- AI:你好JavaEdge,我能帮你什么?
- 用户:我叫什么名字?
- AI:JavaEdge
这就是与ChatLanguageModel
交互的样子:
UserMessage firstUserMessage = UserMessage.from("Hello, my name is JavaEdge");
AiMessage firstAiMessage = model.generate(firstUserMessage).content(); // JavaEdge,我能帮你什么?
UserMessage secondUserMessage = UserMessage.from("What is my name?");
AiMessage secondAiMessage = model.generate(firstUserMessage, firstAiMessage, secondUserMessage).content(); // JavaEdge
如你所见,在第二次调用generate
方法时,不仅提供了secondUserMessage
,还提供了对话中的前几条消息。
手动维护和管理这些消息比较繁琐,因此引入ChatMemory
。
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作者简介:魔都架构师,多家大厂后端一线研发经验,在分布式系统设计、数据平台架构和AI应用开发等领域都有丰富实践经验。
各大技术社区头部专家博主。具有丰富的引领团队经验,深厚业务架构和解决方案的积累。
负责:
- 中央/分销预订系统性能优化
- 活动&券等营销中台建设
- 交易平台及数据中台等架构和开发设计
- 车联网核心平台-物联网连接平台、大数据平台架构设计及优化
- LLM Agent应用开发
- 区块链应用开发
- 大数据开发挖掘经验
- 推荐系统项目
目前主攻市级软件项目设计、构建服务全社会的应用系统。
参考:
- 编程严选网
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